請教如何判定CPU餵不飽顯示卡?

我也蠻想知道我的E7300餵不餵得飽我的4850呢

因為網路上很多文章有的說分數有的說使用率…

如果是以使用率來看的話,我的4850跑3D06的 CPU的使用率最高到90% 其餘都在60~80%游移 沒有100%過
(測cpu的關卡我就關了)

真的很令人頭痛呢…


至於分數的話,我在網路上找到的測試… e7300 4850


看了大大和大家的討論,小弟還在想4870 X2 的顯卡要配什麼CPU才餵得飽!!
真是買卡太勉強,變成整組電腦都卡在預算上囉!!!
所謂"CPU餵不飽顯示卡"的說法
大概只對兩種人有意義
第一種是被3DMark玩得人,顯卡的意義只在於跑分多寡而已
第二種是無良商家,希望你不斷花錢升級

"CPU餵不飽遊戲"才是真正應該討論的重點
以大部分的情形來說
要玩日本H GAME或模擬器,這時候你需要一顆強力的CPU,自然預算應該偏向CPU
想玩歐美遊戲,則一張好的顯卡絕對比CPU重要多了

拿3DMark跑分判斷是不是需要升級CPU,絕對是本末倒置的作法
買高階顯卡是為了玩遊戲,不是為了玩3DMark
sleepydbc wrote:
所謂"CPU餵不飽顯...(恕刪)


我覺得你發言方向整個偏掉了...
大家沒說CPU&GPU是專門拿來跑3DMARK的
常看到人說測3DMARK就說是電腦買來跑分數 實在很無言
在現階段遊戲VGA支援優化遊戲並不全面及完全公正的情況下
3DMARK只是提供一個較客觀的參考數字
讓你了解VGA的效能落在哪個區間及CPU與GPU效能是否match而已
SO請不要對3DMARK有一些莫名其妙的意見

同你自己所說 有的遊戲偏重CPU運算 有的遊戲偏重GPU運算
討論餵不餵的飽只是在基礎運算上希望兩者配合能發會出最高效能罷了
如同沒人會在MB只Supply333的情況下買隻400來插是同樣的道理
你今天能夠為了GTA4買4核甚至上I7 難道明天又要為Crysis買295嗎
這裡討論的是預算及效能的合理分配!!

當然如果錢夠多自然可以不用考慮這些
但多的是預算有限的人
注定這個課題會是大多數人討論及關注的重點
而3DMARK這個軟體大部分人手中都有 自然會被拿出來當作參考的依據
不然遊戲百百款 你有我不見得有
討論湊不到一塊還討論啥
餵的飽!? 餵不飽!? 上限到哪裡!?

這問題也困擾了我好一陣子,在2006、2007年期間,想幫自己升級配備,

卻又卡在很在意餵飽、餵不飽的問題,煩惱了好久,

最後想通了~! 乾脆釜底抽薪,何不讓自己換個講法也換個想法呢~

改變思考的模式,先放入三個項目:需求、供給、瓶頸
由程式運算、遊戲畫面等等的"需求",發出指令要求CPU運算,再由CPU轉顯示指令給GPU,
將CPU、GPU的結果輸出"供給",這段流程順暢的話,就不會有DELAY發生,讓最終的輸出是很流利的~

而若運算的資料量大,造成CPU處理跟不上,使得資料處理塞車、排隊,
則出現CPU"瓶頸",獲得最終DELAY的供給,
又若運算資料量於GPU上處理不及,那瓶頸點在GPU,最終輸出也是DELAY的供給。

一般使用者在獲得的DELAY的供給的結果時,很難區分DELAY的真因是在CPU瓶頸或者GPU瓶頸,
因其結果都是不順暢,要以此來斷定是為種倒果為因的想法,
也因此有高手協助測試了在相同的需求下,A(CPU)←→B(GPU)的相對應關係作為"參考",
最終的關鍵點,就在於如何找出使用者自己所需的真正瓶頸點在哪,才能真正有效的對策。


--
瓶頸點的理論,有學過生管排程的應該都有聽過吧~
要最有效的改善生產線效率,最快、最好的方式就是去找那個工站旁邊堆最多東西。
我覺得這跟遊戲本身的程式架構很有關係

君不見遊戲也有分成
比較吃CPU和比較吃顯示卡的

熊二 wrote:
看了大大和大家的討論...(恕刪)
sleepydbc wrote:
所謂"CPU餵不飽顯...(恕刪)

黑咩
現在是在討論
怎麼配才會玩的順
講到哪裡了
後面的才談到重點.

山豬馬克只是一個評量值,
但有些遊戲是cpu運算比重高,也就是比較"吃cpu"
有些是顯示卡特效比重高,也就是比較"吃顯示卡"

在cpu運算比重高的遊戲,
比較容易遇到換更高級的顯示卡,遊戲張數卻不會提升的的情況,
就是所謂"cpu餵不飽顯示卡"

反之,
就容易遇到換更高級的cpu,遊戲張數卻不會提升的的情況,
就是所謂"顯示卡餵不飽cpu"


顯示卡cp值的迷思在於:

如果遇到換更高級的顯示卡,遊戲張數卻不會提升的的情況,
例如 a卡 10張, b卡 30張, c卡31張,d卡32張
而價錢是 a <b<c<d,
這時我們就簡單的估算 b卡對這個系統的cp值最高.

但是實際上,
可能你換了更高的cpu,
結果是a卡 15張, b卡 35張, c卡 40張,d卡60張,
變成是"顯示卡餵不飽cpu"

所以不應該買所謂cp值最高的顯示卡,
除非你打算不再升級系統.

在討論這類題目時,
最好也該限定某個遊戲或是某個顯示引擎,
比較有個結果.


若明 wrote:
我也蠻想知道我的E7...(恕刪)


以若明大的圖片來說
不知道你有沒有發現
3.6G和3.8G來說
SM2.0和HDR/SM3.0這兩項的分數
反而掉下來了

在我覺得其實3.33G就差不多了...

至於有些人說的3DMARK嘛...
電腦不是為了跑分數而買
而是為了效能
至於說要測試效能需要有個"基準"吧
總不可能拿所有遊戲都來跑一遍吧
3DRAMK就軟體本身來說是有一定的參考價值
但是不該為了分數而跑
簡單的說
3D MARK測試項目很多項
不過不知道有沒有人會每一項都去看
或是只有看總分
就像若明大的圖
CPU一直往上超
總分是有增加沒錯
不過有些項目反而掉下來了
所以就結論來說
顯示卡要完全發揮
看3DMARK測出來的總分不見得有意義
不過從其他項目來看或許可以看出一些東西
在回到遊戲上來看的話
吃SM2.0或是HDR3.0比較重的遊戲
可能超到3.6和3.8G來說反而張數就會不增反降

PS...不過06總分還是一直增加麻...難怪有人說06是CPU MARK -.-
睡個覺上個班
回家就看到這麼多討論
看來這的確是很值得深思討論的好問題.



---

我不覺得板友 sleepydbc 哪裡離題
他講到的也是一個重點方向.



CPU 跟 GPU 彼此餵不餵得飽...
重點還是在於你拿什麼去測.
測試的東西比重偏向什麼?



其實, 各位應該也知道近期熱門的 CTA4?

試問各大網站測得的 FPS 增加基準是什麼?

顯卡到一個級數之後
各型顯卡的張數的差距反而不如把單核換成雙核, 雙核變身四核來得大.

這代表什麼意義呢...



對於模擬器這種東西來說
所有的工作都得靠 CPU 來完成
插一張 FX5200 或者 7900GS 甚至於 8800GT 都不會有影響.

現在流行的 OLG , 像瑪奇等遊戲
也是很多人分享心得, 換一張顯卡不如把 CPU 換了還來得有效又快.



SO...

為什麼我在前面的範例中
刻意把 " COH " 跟 " F.E.A.R. or COD4 " 列出來...
如果手上能有 AOE III 及 RA 2 , 3 在
可能兩邊不同種類的遊戲對於不同硬體的需求差距會更明顯的拉開...



各位請繼續分享心得


關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 8)

今日熱門文章 網友點擊推薦!