昨晚看到『你覺得現在顯卡效能過剩嘛?或是代表遊戲發展到了一個瓶頸?』這篇文章,
就在思考節能的問題,
現在限制 顯示卡 效能 的方法,我只知道利用軟體或韌體來限制核心、記憶體的時脈,
但是這麼做並不合用,
低3D需求時或許能節能,但是高負載時卻要自行調整時脈,
非常麻煩。
再來,
人類視覺暫留的上下極限,差不多就是 FPS 16~60 ,
有人說 FPS 30很鈍,其實是因為這30張圖片並非均勻分布在1秒鐘之內。
EX:前半秒只有1張,後半秒卻擠了29張。這樣忽快忽慢的更新頻率才是讓人覺得"鈍一下"的主因。
所以,想找一個方法來限定FPS 在某個特定値以下。
(電玩模擬器都有提供這樣的功能)




























































































