新視界,新體驗 - 32A550 全平台全面評測

smallcatmm wrote:
感謝版主的開箱文,讓...(恕刪)

24p有支援

當初是想等A650
後來燦坤會招我還是忍不住下手
A650出來證明沒等是對的

現在不知道他維修或保固如何
如果都不錯
下次電視會再考慮三星的
jst1006 wrote:
24p有支援當初是想...(恕刪)


其實Samsung跟Sony維修都是外包給新宇喔
基本上他們是同一個維修體系的
所以維修都是差不多的
只是Samsung面板保兩年,但全機保只有一年,這個是目前比較希望三星盡快改進的項目
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
好精細的一篇開箱文啊
跟之前別人開箱看第四台或是衛星的畫面不同
大大都是以遊戲主機來測試
看起來別有一番風味啊
我必須給各位朋友一些訊息, (因為各大廠的標示而誤導大眾以及解說太過於簡陋)

首先就是正確的使用黑階 Matching 還有了解 Reference Level Mapping 以及 Matching.

Xbox360 黑階設定 -> 標準 = 16~235 Studio Level
擴展 = 0~255 PC Level

三星 HDMI 黑階 -> Low = 16~235 Studio Level
Normal = 0~255 PC Level

PS3 黑階設定 -> Limited Range = 16~235 Studio Level
Full Range = 0~255 PC Level

***"黑階 Mapping/Translating"***

Content 內容物(例如Blu-Ray Disc) 16~235 -> Player/360/PS3 設定為 16~235,不須翻譯,直接跳到下一步。
*No mapping occured, skip to the next step.)

Content 內容物(例如Blu-Ray Disc) 16~235 -> Player/360/PS3 設定為 0~255,16~235 -> 0~255 翻譯/Mapping,繼續下一步。
*16~236 Studio Level to 0~255 PC Level mapping occured, continue to the next step.)

***"黑階 Matching/Synchronizing"***

Xbox360 "標準 Standard" 16~235 必須搭配 Samsung "Low(Studio Level)" 16~235 使用
*這是 黑階 Matching(Synchronizing) 雙方必須使用一樣的語言進行溝通。

Xbox360 "擴展 Expanded" 0~255 必須搭配 Samsung "Normal(PC Level)" 0~255 使用
*這是 黑階 Matching(Synchronizing) 雙方必須使用一樣的語言進行溝通。

***"16~235 "Mapping" 到 0~255 的實際情形"***

*(Studio Level Black 但可讓 Blacker than Black 資訊通過) "16" map 到 "0" (PC Level Black,0~16都是以0黑色呈現。導致所謂的White Clipping 以及 Information Loss。)

*(Studio Level White 但可讓 Whiter than White 資訊通過) "235" map 到 "255" (PC Level White,235~255都是以255白色呈現。導致所謂的White Clipping 以及 Information Loss。)


***"以上Mapping 以數字表示解說"***

[Studio Level]

(Blacker than Black) 0~15 + "16~235" + 236~255(Whiter than White)

0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 "16~235" 236 237 238 239.......

[PC Level]

"0" + "16~235" + "255"

000000000000000 "16~235" 255 255 255 255 255 255......


Xbox360 以及 PS3 或 BD 等等的內容都是以 Studio Level (16~235) 製作的。
所以必需使用16~235 才能達到最高畫質不失 "Blacker than Black 黑比黑更黑(0~15)" + "Whiter than White 白比白更白(236~255)"的資訊細節。

Xbox360/PS3/或撥放器的角色: (簡單來說就是"翻譯者"Translator以及"同步者"Synchronizer角色)
黑階 "Mapping" 以及 "Matching"

電腦或筆電原理一樣,因為數學邏輯原理不便。

"軟體撥放程式+顯示卡" 和 "顯示器"

Samsung HDMI 的 Black Level 是:

Low = 16~235 (Studio Level) -> 可讓 0~15黑比黑更黑資訊通過,可讓白比白更白 236~255資訊通過。
可使用範圍 (16~235) + 黑比黑更黑範圍 0~15 + 白比白更白 (236~255)

Normal = 0~255 (PC Level) -> 不可讓黑比黑更黑通過,不可讓白比白資訊通過。
可使用範圍 (PC Level = Black "0" + 16~235 + "255" (PC Level = White)

Samsung HDMI Black Level 只當來源使用 RGB 格式訊源 才會提供調整,這是正常的,因為YCbCr/YPbPr 格式簡稱 YCC 是在 16~235 架構下建立的,xvYCC格式是在 0~255下建立的。

但是畫質方面 YCC 大於 RGB
YCC 是以 Y (Luma) Cb (Blue Color Difference) Cr (Red Color Difference) 表現呈現

畫質差別很容易察覺 YCC vs RGB。
YCC在顏色階層黑白階層上會比RGB表現上柔順融合。RGB比較陽剛(RGB簡單來說是以ColorID表示呈現)。
YCC在顏色表現上比較自然柔和滑順,RGB比較人工。

*YCC = YCbCr 的簡稱
YCbCr = 當使用在說明數位時
YPbPr = 當使用在說明類比時

Conclusion:
Full Range (全取) 以及 Expanded (擴展) 是有些誤導如果對這方面比較不了解的人。
這兩個選項主要是在 Mapping 方面著重。

而您的電視就是要配合來源播放機的設定。同步化。

例如:

內容物 16~235 -> 播放機 Mapping/Translating 16~235 <-><-> 顯示器 Matching/Synchronizing 同步化 16~235

內容物 16~235 -> 播放機 Mapping/Translating 0~255 <-><-> 顯示器 Matching/Synchronizing 同步化 0~255

播放機簡單來說就是中間人或翻譯者或溝通的橋樑。播放機目的就是要讓內容物正確的在顯示器上呈現無誤。

當某些 PC Monitor(大部分都是0~255 PC Level) 無法選擇 Studio Level 時,它也只能呈現從播放機Map 到 0~255 PC Level 的畫面畫質。

建議各位能使用調效矯正影片下去實驗。

以上是正確的調整使用。錯誤的使用去看到 Blacker than Black + Whiter than White 的畫質是錯誤的,以及畫質只會更糟而不會完美正確。


***錯誤的設定***
如果播放機設為16~235,顯示器使用 0~255。 您將看到的畫面是洗掉的畫面。
如果播放機設為0~255,顯示器使用 16~235。 您將看到的畫面是整體過黑+失掉細節的畫面。

***正確的方式***
想要使用 PC Level 0~255
播放機 設 0~255 + 顯示器 設 0~255

想要使用 Studio Level 16~235 (強烈建議)
播放機 設 16~235 + 顯示器 設 16~235

HDMI 黑階選項只當來源格式為RGB才會提供調整。
YCC 是永遠都是 16~235 ("Theoretically" 可以改變但實質上鎖定為16~235不能更改。)

強烈建議各位朋友自行下去實驗就更了解了。使用調效矯正影片裡的基本Chapter。

測試 YCC 與 RGB 格式也很簡單。
當使用YCC,HDMI 黑階設定是灰掉的,但是xvYCC是可以選擇的。xvYCC是源自於YCC格式。
當使用RGB,HDMI 黑階設定是可選的,但是xvYCC是灰掉的(廢話,不同格式。)。

*還有,好的scaler是讓畫面無鋸齒,邊緣平順。你要讓邊緣表現得好你要打開 Edge Enhancement + 正確調效矯正銳利度 + DNR 建議 Auto 它會自行微調。

HD遊戲不建議使用 Edge Enhancement,只要調整矯正好銳利度就可以了。
HD影片可使用Edge Enhancement + 調整矯正好銳利度就可以了。

SD要動用到 Edge Enhancement + 銳利度調整。

任何SD或HD都建議 DNR 開 Auto或關掉也是可以 但不建議 High + Medium。

調效矯正 SD 不適用於 HD。
調效矯正 HD 不適用於 SD。

HD 使用 REC709 規範。
SD 使用 REC601 規範。

HD 矯正直使用在SD 使用是可行的,但是銳利度方面需重新矯正。
SD 矯正直在 HD 使用是不可行的,要用也是OK但銳利度方面也是需要重新調整矯正。

調效矯正影片有分HD以及SD。
通常HD用在SD也OK,但是SD用在HD會過於淡。

調效矯正影片可以使用在基本矯正,進階矯正必須使用Colormeter或Spectrometer。
更進一步就是要使用到矯正輔助計算器。
"大"韓民國(半島)
想請教一下板大 這台是否有支援多訊號子母畫面 因小弟目前使用電腦螢幕 搭配電視盒 常常一邊看電視 一邊上網 已經變成習慣了~"~
希望能有支援 請以購買的大大 幫看一下
這台的黑色顏色處理真是很優 很適合小弟打電玩 看電影 如果有上面功能 我想
我就敗下去了@@------幫360找一台好夥伴
請問這台接WII色差的話
會不會像PS2接色差有左右黑邊的現像呢
還是全畫面填滿
KakimotoRift wrote:
我必須給各位朋友一些...(恕刪)

K大這篇黑階設定真是受益良多
原來PS3、BD等....都是16~235
重新設定後
再用黑階測試圖看變的相當正確0-100都能正確辨識
原來我之前都設定錯了...
可是有一點我覺得奇怪
PS3設定全取,電視也設定0~255
黑階還是錯的...為什麼呢?
將雙腳化做引擎,追逐自由的風。
我上面已經有解說了啊,可能要多看幾次才會突然完全開竅。

兩邊設定為 0~255 你黑階並不是錯的只是被Map到0~255(0+16~235+255) PC Level。
不是對和錯的問題,問題是在Mapping。
"Map" 到 PC Level 0~255 你會自然失去 黑比黑更黑 白比白更白的資訊。不管你怎麼調整電視的Brightness(黑階) 和 Contrast (白階) 都是沒用的,那些地方的資訊不管你怎麼調都是"無"。

只有當使用 Studio Level 才可讓 黑比黑更黑 白比白更白通過。
Studio Level 你調整矯正的目的是要可以看到更多白階 >235
黑階在調效矯正時還是要以16當參考黑階就是以下不能看到,16以下都是一樣的。
當調效矯正完,你放一張圖片含有 0 一直到 255, Studio Level 是可以完全看到的。但請勿使用0~255圖片來當測試調整,請使用正規的調效矯正輔助影片來播放調整這方面。

注意 Mapping 和 Matching 不要搞混。

不要被 Sony 的解釋 Full Range 誤導。
Xbox360 的 Expanded 解釋比較適當 因為 16 黑 被 map 到 0 黑 也就是 Expanded 到 0黑, 235白 被 map 到 255白 也就是 expanded 到 255 黑。並不會得到更黑或更白而是資訊的 Translation。

當你使用 Xbox360 16~235 Studio Level 時,你外接到普通電腦螢幕(99%都是以0~255在跑),這時你會發覺畫面被洗掉,因為翻譯沒做好。所以變成 Xbox360 說 Studio 16黑時, 電腦螢幕所知的IRE 16卻是 灰色。因為電腦螢幕通常不能選擇 Studio Level 或 PC Level 所以你 Xbox360 一定被迫使用 Mapping 到 PC Level 的畫面,損失黑比黑更黑,白比白更白的資訊但解決了錯誤翻譯互換資訊的問題也就是您所看到的洗掉的淡淡畫面。來源選擇0~255,顯示器選擇16~235,你將看到的是過度資訊被吃掉的畫面 + Crushed Black,和被壓毀的黑階。

Studio Level 的 16 是黑
PC Level 的 0 是黑

兩個黑同樣黑,只是資訊上不同。

Mapping = Translating

總之要好的畫面請使用 YCC709 (YCbCr 709) 還有 16~235 Studio Level。
YCC 沒有 RGB 的 Studio Level 和 PC Level 選擇性問題,一直都是16~235不變。

失去黑白階的正確性,你的顏色階層與表現也會跟著受影響。

leonffx wrote:
K大這篇黑階設定真是...(恕刪)
"大"韓民國(半島)
move8027 wrote:
請問這台接WII色差...(恕刪)


這要看遊戲支援度喔
小弟玩Wii遊戲開480p,大部分都是16:9完全填滿
有一些則會有黑邊
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
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