
強壯的肉體,豪邁的近戰方式,宏亮的嗓音,高超的戰技。提到野蠻人,這些想必是深植於玩家心中的形象。身為《Diablo3》中第一個被公佈的職業,也是從《D2》中就有相當人氣的兩代元老,我們就來探討看看關於野蠻人的過去與未來吧!
◎關於野蠻人
「野蠻人」,Barbarian或Savege,在奇幻主題的作品中,通常代表著一群桀驁不馴、不受世俗禮數規制、生活在文明之外的民族,並且一般被設定為崇尚力量、討厭軟弱的事物。然而所謂的「野蠻」和「文明」都是一種相對定義,通常野蠻人未必真的沒有文明,只是信仰與崇尚的一切與主流民族相歧異。

《Diablo》系列中,最早出現的野蠻人是初代《Diablo》資料片《Hellfire》中的追加隱藏職業。《Hellfire》在初代《Diablo》的戰士(Warrior)、法師(Sorcerer)、弓手(Rogue)外追加了武僧(Monk)、吟遊詩人(Bard)與野蠻人(Barbarian)等職業。《Hellfire》並不是Blizzard官方研發推出的資料片,而是由Sierra發行的作品,也不能連上Blizzard官方的Battle.net進行遊戲。
在《Diablo2》中,野蠻人成為了登場時五個班底角色之一。並且在資料片《毀滅之王》,更進一步揭開了野蠻人的背景…他們是一群生活在聖山亞瑞特(Arreat)附近群落哈洛哈斯(Harrogath)的部族,因為瞭解自己有一天將與來自地獄的勢力對抗,保護亞瑞特山與上面的世界之石大殿,於是在亞瑞特山地上建造了許多防禦工事與堡壘,卻在巴爾來到時被攻陷。
◎《Diablo2》中的野蠻人

野蠻人是《Diablo2》中玩家所能扮演的要角之一,以近身肉搏與強健肉體為特色。由於《D2》的技能樹系統設計,多數職業前期並沒有什麼強力的技能,對野蠻人來說更雪上加霜的是唯一實用的複數攻擊技被設計在30級。也就是在《D2》世界中處處無雙模式的小怪戰歷程中,野蠻人必須「不.斷.且.頻.繁.地.點.滑.鼠」…

野蠻人在職業特性上有一個著名的特色,就是可以以雙手持武器,並能單手持用雙手巨劍(只有劍,斧、槌、長柄武器不允許)。這在後來《魔獸世界》的《巫妖王之怒》中,也作為令人興奮而懷念的狂怒戰士天賦「泰坦之握」出現。野蠻人可以視乎情況選擇雙手持用一把大劍、兩手各持大劍、或者單手持用大劍搭配一只盾牌強化防禦,有著非常多面性的作戰能力,是當之無愧的近戰專家。
除了作戰技能外,野蠻人另一個讓人印象深刻的能力就是「戰嚎(War Cry)」,各種不同的吼叫號令,能給自己和隊友帶來戰鬥中的助益。如增強防禦的大叫、恐懼敵人的戰鬥嚎叫、增加隊伍HP與MP上限的戰鬥體制等。Blizzard對野蠻人的設計概念,是一個衝鋒在最前線,帶領、指揮著隊伍殺入敵陣的箭頭。

作戰技能部份,野蠻人最代表性的招牌技能,毫無疑問的是「旋風(Whirlwind)」,手持武器化為一陣風,猛烈的突入敵陣將對手全部絞碎的強大技能。在Blizzard往後的作品《魔獸爭霸3》中,旋風也作為英雄角色大劍師(Blademaster)的終極技登場,也在《魔獸世界》中以旋風斬之名作為戰士技能,更衍生出「劍刃風暴(Bladestorm)」。這個技能的經典性與受玩家及製作團隊喜愛的程度,可見一斑。
◎《Diablo3》中的野蠻人?

《D3》中所有職業都有性別可選,女性野蠻人終於姍姍來遲了!
雖然《D3》仍未上市,不過到目前為止已經釋出了不少資訊,透露出野蠻人將會是一個什麼樣的職業。從李麥克不久前親自前往暴雪總部測試後帶回的訊息中我們可以得知的幾個訊息有:野蠻人仍然是強健爽快的近戰職業、操作起來有著強大的打擊快感,並仍然能雙持武器,甚至追加了一個極度帥氣的「變身」系統。
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既然保有雙持,我們可以推測如「泰坦之握」感覺的單手持用雙手武器設計仍在,並且經過《魔獸世界》沿用後的變化,野蠻人極有可能不再只能單手持用雙手劍、同時至少也能持用斧、槌、甚至長柄武器。從上面這張美術設定圖中,可以看到野蠻人左手上有著類似拳刃的設計。這表示野蠻人將有可能會多出拳套類型的武器可以使用,或是單純為手甲的造型呢?

從《D3》官網在數年前就釋出的Gamplay影片中我們可以看到,野蠻人不再是使用MP制施展技能,同樣來自李麥克的第一手試玩心得,野蠻人在《D3》中施展技能的能量系統,是類似《魔獸世界》戰士怒氣制一般的狂怒值(Fury),但是稍有不同。這代表在《D3》之中,野蠻人玩家不再需要戰戰兢兢的留存魔力在關鍵時刻、或大量準備魔法藥水、或配裝時一定得配上法力吸取屬性。我們將能更頻繁且爽快的搭配各種技能,打出華麗的戰鬥場面。

而官網也明白的展示了數個招式,我們能確定在《D3》中野蠻人多出了許多複數攻擊型的技能,以應付排山倒海出現的小怪。至少將有揮擊攻擊整片敵人的順劈(Cleave)、敲擊地面打出衝擊波傷害並暈眩周遭敵人的地跺(Ground Stomp)、猛烈朝一個方向打出衝擊波攻擊路徑上所有敵人的地震猛擊(Seismic Slam),當然,過去經典的招牌旋風也建在,不久前公佈的符石(Runestone)系統就是以旋風作為展示技能,這些技能也將因符石有不少變化。最重要的是…終於不用點到手指抽筋了!!

(《Diablo III》 官方網站)
上為官方日前公佈的符石系統影片,我們可以看到野蠻人部份是以招牌技能旋風斬作為展示。
從影片與官方公佈的資訊,我們可以瞭解符石系統對旋風技能的影響:
首先是基本的旋風,可以看到野蠻人猛烈快速的旋轉揮擊。
深紅符石-旋風朝四面八方散出岩礫,造成範圍傷害。提昇了旋風傷害的同時,似乎也擴大了判定的範圍。
靛藍符石-打出旋風的同時製造出小型旋風,小旋風將造成傷害。由於小旋風是走不規則路徑,應該難以期待命中指定的敵人,或集中攻擊,但是或許會附帶短時間擊倒、緩速一類的效果。在開闊空間需要清理大量雜兵時是不錯的運作變化。
黑曜符石-施展旋風時,野蠻人將免疫限制移動的效果。在成為牽制主要對象的PVP、或敵人有許多牽制技的場所,附帶無法定身的旋風會是很理想的近身或脫身技。
黃金符石-減少施展旋風時的消耗怒氣(Fury Cost)。如果打定主意就是要大量使用旋風的話,這個符石應該能帶來相當大的幫助。
雪白符石-致命一擊時將會迷惑對手,一段時間內使他們攻擊自己的盟友。看起來有點微妙的效果,或許在滿佈有點難處理的強敵時這個變化能帶來生路。如果對玩家也有用,PVP中說不定能發揮奇效。
另外如將敵人以鎖鏈拖回、或跳躍出去後攻擊落點敵人等技能,也會讓野蠻人在作戰時的機動性與戰術變化更為豐富,不是裝備穿了就埋頭往敵陣死衝、硬吃傷害換換血就結束。過去經典的戰嚎類型技能也沒有什麼缺席的理由,從官網早期釋出的影片中,開場我們就能看到野蠻人以戰吼震暈了周遭的敵人。
職業定位方面,過去《D2》的野蠻人在1.10改版之後的數個版本內,某種意義流為「戰吼機」,最大的價值在於開場的「Woo~Werr~Haa~

PVP方面,從過去《D2》與《魔獸世界》等遊戲來看,近戰角色最大的罩門都是在於過短的攻擊距離,同時又缺乏有效貼近敵人的手段。因為這些理由,即使近戰角色有著耐打的體魄也只是延緩死亡,有著強力的打擊能力卻愁摸不到對手。前面提到《D3》中的野蠻人有著鎖鏈拉扯敵人的技能、也有跳躍、衝鋒等招式,也就是補足了近戰角色在對戰時一向最缺乏的近身手段,想必《D3》的野蠻人在PVP中也能有不俗表現。而如黑曜符石對旋風的影響,讓野蠻人施展旋風時不會受到定身效果影響,這在PVP中對抗牽制技多的職業如秘術師、狩魔獵人想必也有不小的幫助。
而像野蠻人這種重裝型角色,從過去開始就是最能體現裝備價值的職業類型。可以期待顯眼而有氣勢的造型,配上手上兇猛帥氣的巨大武器,將會是野蠻人主要的外觀形象。能力方面,近戰角色一向也是取得強大武器裝備時差異最為明顯的職業。在Blizzard官方公佈了現金交易拍賣場的現在,野蠻人或許會是相當適合以「經濟力」打造起來的一隻角色?

以Blizzard公司發行遊戲的慣例,在遊戲正式上市的那一天之前,我們曾經看過的任何展示都有可能被推翻,這些Gameplay影片也已經釋出經過一段時間,中間可能經歷了一些或大或小幅度的修改與變化。然而既然曾經具體的在影片中出現或在官網明列,表示這些都是野蠻人一職所能擁有的可能性。
最終整理一下目前可知野蠻人在《D3》中極有可能帶有的特色:
◆是強大的近身作戰職業,以狂怒值施展技能
◆能雙持或持用巨大雙手武器,極有可能能以單手持用雙手武器
◆以類似怒氣制度的系統施展技能
◆比起《D2》多出許多複數攻擊技,招牌技旋風仍建在
◆依舊擁有戰吼類型技能
◆有使用鎖鏈拖回敵人、跳躍到定點攻擊敵人等戰術性與機動性技能
◆擁有帥氣的變身技

不知道大家對野蠻人還有些什麼樣的期待呢?在CB開放的第一時間,又最希望瞭解關於野蠻人的什麼呢?歡迎在這裡留下你的想法與想知道的問題喔!
