空間設計軟體Sweethome3D完整功能操作


之前曾經介紹過一個Java的跨平台室內設計繪圖軟體SweetHome3D,當時還只是能夠簡單地將內建的3D傢具置入空間當中,而經過了幾個版本的改進之後,現在功能相當齊全,不但可以自由地繪製平面設計圖,還可以匯入3DS以及OBJ格式的3D物件,也能夠將成果匯出成OBJ格式,進入其他支援該格式的3D軟體再運算光影效果等等,底下則稍微解釋一下他們網站上的使用說明




使用畫面共分成四個部份:(1)內建的傢具物件列表 (2)自己有使用到的傢具列表 (3)自行繪製的平面設計圖區 (4)設計好後的3D圖
會使用到的工具,只有第三部份上方的工具列,分別是選取物件使用的箭頭工具、繪製牆面工具、以及尺寸標示工具。



偏好設定當中,可以選擇使用公制公分(Centimeter)或是英吋(inch)作為單位。Magnetism是自動對齊功能,還可以設定牆的厚度(walls thickness)以及高度(walls height)。



如果在使用軟體繪製平面圖之前,已經有手繪好的平面設計圖,就可以將它掃成點陣圖



透過Plan的選單匯入,會有一個匯入精靈詢問該圖的比例尺,以及你要匯入後,他的相對座標位置。



接著之後就可以開始照著圖面繪製平面圖了



牆面的材質也可以在繪製好之後,用箭頭工具點選,選擇【Plan】當中的Modify walls。



之後就可以修改牆面材質,或是匯入材質圖片。



而放入傢具的方式,只要從內建的傢具列表當中拖拉到平面設計圖區就可以了。



每個傢具拖拉到平面圖之後,只要使用箭頭工具雙擊該物件,就可以設定傢具的詳細尺寸,XY相對座標、寬(width)、高(height)、深度(depth)、角度(angle)及離地尺寸(elevation)等等。



一些基本位置的控制,也可以在點選物件後,在當中的四個角落去做處理。


SweetHome3D大致上的操作就是這些部份,如果只是自己想要繪製或安排平面設計圖的話,這套軟體可以很快上手,而內建的傢具物件也相當多,應該大致還符合使用的需求。


而Mac當中另外有一套要收費(USD80)的Live Interior 3D



其實也是類似的操作方式



只是它的3D燈光效果比較好,另外一個好處是可以使用Google Sketchup的物件,以及匯出Quicktime VR環景3D的功能未註冊就可以使用。


其實SweetHome3D也可以使用Google Sketchup的物件,只是需要用別的軟體轉檔才能匯入使用,而材質的部份,也還需要看後面的是否會再加強。

自己建新檔太累了..............有沒有人可以提供「範例」檔案來參考看看?
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如果要找Mac的軟體或教學資訊,可到部落格: http://droger.pixnet.net/blog
droger wrote:
(恕刪)...其實SweetHome3D也可以使用Google Sketchup的物件,只是需要用別的軟體轉檔才能匯入使用,而材質的部份,也還需要看後面的是否會再加強。


請問那個「別的軟體轉檔」是什麼名字呢?指點一下吧:D
系統不讓我填寫太長的簽名檔所以我只好用短短的簽名檔來當作我的簽名檔真是傷心為什麼簽名檔不可以填寫太長真是可憐的簽名檔...
啊 本來還在測試想寫成下一篇
不過現在遇到一些問題就卡住
還是可以先寫出步驟出來

1.3D Warehouse的檔案,如果不是kmz檔,可以先用google sketchup開啟之後,會出成3D物件的kmz檔

2.把該kmz檔的副檔名改成zip,解壓縮之後,在解壓縮後的檔案可以看到model的檔案夾,找到.dae檔

3.用blender開啟匯入.dae檔案,匯出成.3ds or .obj,之後就可以匯入到sweethome 3d了

至於遇到的問題,目前是因為個人不太會用blender,不知道要怎麼把原先在kmz當中dae檔的相關材質
在匯入到blender當中後,貼圖進去,因為目前直接用blender開啟dae匯出的物件,只會保留原有的形狀
顏色的部分全部都是白色,除非就是能接受這樣的狀況,那就可以直接使用這幾個步驟匯入了
(比如先匯入,整個室內佈置結束之後,再自己用影像軟體去貼圖)
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不曉得可以直接匯入DWG檔嗎?
這樣連掃描都不用了~XD

這套軟體感覺好像很容易上手
現在畫3D都用3D MAX真是搞死人了...
DWG可能要用像是edrawings viewer這類軟體轉成點陣圖才可以匯入
目前應該是沒辦法匯入dwg檔
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已經玩過了,粉正~我女友看了也說好上手,不滿你說已前用的是sam2.......
long long love love love
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