玩射擊遊戲一定要用電競滑鼠??

flybluepig wrote:
dpi就是採樣率,也...(恕刪)


這位大大解釋得很好
但是我傾向不太解釋這種比較細節的部份
通常是等到入手電競滑鼠後
想要技術更加精進的朋友
會開始注意到調整這些數值

一般我們還是會在WINDOWS XP下調速度6/11
至於遊戲中的設置要看每人的需求
步槍手,狙擊手的調速也不同

當然速度調越慢
理論上的採樣可性度越來越高
但是也要造成另一個問題的產生
就是---手移動甩動滑鼠的速度要更快
除非你的手可以跟上這樣的參數
(3/11 遊戲速度設1)
不然打幾場下來
手腕及手臂部位可是會很酸的
然後...你會看到手腕位置出現"黑色"的摩擦痕跡
當然這樣
你可以充分體會到
何謂打FPS遊戲"甩槍"的感覺的

其次我稍稍暗示另一個概念
這是有些玩家沒有注意到的部份
有些FPS有"移動射擊"
有些FPS沒有這種設計
當然這也會影響到在遊戲中的表現
因為這也牽涉到部份鍵盤的使用了

還有玩AVA戰地之王
我所設的DPI
就是滑鼠最基本的DPI設定
即使是DPI或是CPI以及可以調節的滑鼠都一樣
就是電競滑鼠基本的DPI400
或是DPI450
或是DPI500
光學或是雷射都是一樣的


話說
我那批玩FPS玩家的朋友
每場打第一與第二都很正常
上次還有拿到18銅人盃的冠軍(GURA大大)
反正遇到他們的ID出現在你面前附近時
如果是敵軍
還是"閃"一下好了
他們反應很快
最近改練狙擊了...



tn00297763 wrote:
小弟我最近在玩AVA...(恕刪)


我覺得 你這問題 跟 吃水餃是不是一定要沾醬油一樣...
醬油只是提味 水餃才是重點


玩FPS "用的順手的滑鼠"只是輔助 螢幕前面那位玩家的功夫才是重點
所謂"用的順手的滑鼠" 可以是 電競鼠 可以是ARC 可以是IE3.0 也可以是坊間100元一顆的滑鼠
只要你用的順就好

AKITO01 wrote:
兩位實力相當的選手相遇
選手1準心從a移動到b
選手2準心從a移動到b(假設移動距離一樣
dpi低的 定位又濫 會吃虧
因為頭已經爆掉了

你給那些高手用幾十塊滑鼠我不信 他敢上場比賽
技術差的用什麼都一樣
什麼叫作[使用者反應過慢才會反過來需要滑鼠提供的功能(DPI)來補不足]?
這東西相輔相成 感覺不出來就是對你沒用(就沒必要花錢 因為你還沒到那邊
技術好車子性能好 這樣才能開的更快 很簡單道理

至於那些3k產品 用不用的到就看人了
個人挑選首先就是手感合不合 再來準穩快 自定鍵那些當附加價值
我個人覺得感覺不出來不代表別人感覺不出來(頂多說他cp值低...(恕刪)


那也還是"個人"的問題,滑鼠DPI前面有人提過了就不在提

你的假設很明顯就偏向一邊了,定位正確與否是一隻滑鼠最基本的功能,跟DPI高低何關

選手1跟選手2兩個一個DPI高一個DPI低,然後兩個的滑鼠定位都爛,誰輸誰贏也是看那個選手跟滑鼠的匹配適應程度

一個原本使用400DPI的選手,你要他臨時換個2000DPI的上場比賽,這種情況,他才會不敢上場吧

跟到不到"那邊"有啥關聯?!

真的高手應該是別人要花一周時間去適應滑鼠手感,而他只需要一小時就能適應(天生資質),再加上走位及全局觀念的輔助"相輔相成"(後天訓練),才能得到高手的稱位

槍手基本先求穩,再求準,最後精進速度,這樣才能在靶場上說打哪就打哪,給幾顆子彈就打中幾發

一個準星永遠鎖定在頭部高度出口轉角的選手,跟一個DPI很高準星到處飄的選手,誰能稱作是高手難道還看不出來?

車子性能好才能開得快?!怎麼沒見過拉力賽的車是用方程式的車在跑的,我開著1.3的solio在跑了10年的山路下山也沒見過1.5以上的車追上我的車尾燈,開快開慢也只是看踩油門的那個,又不是霹靂車(李麥克:夥計你可以再開慢一點沒關係,我會暈車).

滑鼠這東西硬要跟CP值扯上關係,是沒啥意義的事,個人適應度及習慣比較重要(當然還要看看商品品質)
dror wrote:
你的假設很明顯就偏向一邊了,定位正確與否是一隻滑鼠最基本的功能,跟DPI高低何關


是的

dpi高不代表正確率高
採樣率高不代表準確率高


你只是做了3600題考古題,才知道自己能考90分
如果你的目標,只是希望知道自己"能不能考90分",而不是"能不能考90.056分"

那做400題就夠了
真的!

因為考試只考二十題!(cs的解析度很多人都只用800x600玩)
dror wrote:
那也還是"個人"的問...(恕刪)

沒看到還是沒懂我的假設是幾十塊滑鼠?? 那定位一定爛
所以我前面就說過手感握舒適 再來準穩快<-----重點
那問你幾十塊滑鼠 你敢用?
你開1.3沒輸過 那就是你超強不然就是其他人都很爛
給你開3.0的話 你不就可以跑更快了?
所以我前面結論就是相輔相成 爛手配爛鼠 好手配好鼠 (爛鼠定義是不準穩 而非dpi高低
好手配爛鼠 實力不能發揮
爛手配好鼠 浪費錢
結論我前面都寫了懶得複製了

cs需求是怎樣我不清楚 沒怎研究
只打bf系列 cod系列
本人dpi不高 習慣1800 步槍為主
以我自己手上兩顆滑鼠為例,
IE3.0 DPI 450 滑鼠速度 7/11,
(最早以前還是用5/11)
Salmosa DPI 1800 滑鼠速度 4.5/10,
使用高DPI也只是把靈敏度降低,
(雖然這樣設..兩者移動速度並沒有一樣,但是人本身也有調整適應的能力)
但定位還是IE3.0比Salmosa精準。

玩CS 7年的嫩咖滑過...
面對壞事的態度,決定了你心情的高度; 做人的態度,決定了你名聲的高度; 做事的態度,決定了你成就的高度。
所以本樓結論
1.電競滑鼠非必要
2.電競滑鼠都是騙錢東西
3.幾十塊滑鼠就好
4.IE3.0安定
哪個?
我會選14
5.買自己喜歡的滑鼠
6.別去管別人用什麼滑鼠
自由心証=黑箱作業?! 我可不敢領教XD 想要的全都得不到,不該來的總是會來。 這就是人蔘啊!ヽ(´ー`)ノ
7.老子有錢買包裝,怎樣?
8.寧願穿NIKE被蓋火鍋,也不穿牛頭牌大灌藍,怎樣?


flybluepig wrote:
與dpi無關,取決於光學頭及鼠墊的品質

但理論上來說,要在短短0.53英寸的移動裡採樣1920次

除非光學頭精準無比、或是鼠墊完美無瑕

不然錯誤率一定更高


我覺得這位大大好像對電競規格的滑鼠很感冒耶
動不動就垃圾垃圾的好像有很大仇恨
其實也沒像你這樣所說的不堪使用啦

採樣1920次這資訊不知道你從哪得知的
滑鼠的採樣率好像不是這樣算的耶
dpi是取樣率喔?? 哇你可以自己先google一下嗎
flybluepig wrote:

當然有效果存在啊…因為還有控制台的滑鼠速度,還有遊戲的鼠標速度可以調

把控制台調到11/3,遊戲裡的靈敏度降到1.0

以降速來達成低動作高採樣率

這樣平平是轉頭180度,我的採樣倍數足足高了你9倍吶

怕了吧?沒話說了吧?




很多人不用高dpi的原因根本就不是你所說得這種理由
而是以前滑鼠先天上的限制

滑鼠的讀取頭照相採樣率這點先別考慮

而是polling rate的問題還有資料通道的頻寬
還有遊戲是否支援raw input
polling rate就是很多高階滑鼠所謂500Hz 1000Hz
而非傳統的125Hz

資料通道就是高階滑鼠所謂的12bit或16bit
取代傳統的8bit


你所謂高dpi都是噱頭
那是因為你沒有告訴大家這些主要限制
或是你根本就不懂滑鼠的資料運作狀況
我想是後者的機率比較大啦

為什麼高dpi在某些狀況下會有很差的表現???

打個比方好了
你買兩百元的羅技或微軟光學滑鼠

通常這種滑鼠就是125Hz跟8bit數據頻寬
所謂8bit數據頻寬就每次這隻滑鼠傳給電腦位移各坐標的資訊量
2的8次方等於256
256就是每次傳給電腦的座標量
X軸或Y軸都有正負 所以256除以2
等於128
這就是每次你傳給電腦你移動的最大格數(就是dpi裡的dot)
再來就是考慮到polling rate了
一般市售滑鼠通常是125Hz每秒傳送125次給電腦

好了每次X.Y軸可以各傳送128格數
每秒又可以傳125次給電腦
所以你每秒的最大輸出位移量就是125*128=16000格

再來就是你滑鼠的解析度了
一般都是800dpi也就是每移動一吋你可以給電腦多少格數
16000格除以800dpi 就是20吋/秒
這是啥?? 這是你這隻滑鼠每秒可以甩的距離
也許你覺得甩20吋很長 很豪洨
但是考慮一下20吋/秒是速度
要甩到這種速度非常容易
如果是2000dpi滑鼠呢?
那除下去很慘只容許每秒8吋

這代表在遊戲裡
你也只能甩到一定速度就上不去了
甩再快,也只是在遊戲裡甩那種速度
當然也要你有那種選手的手反應的話
否則像個老太婆這樣甩
是顯不出滑鼠的先天障礙的

這才是高dpi滑鼠在125Hz下 8bit頻寬會遇到瓶頸的原因!!!!!

所以就算讀取頭解析度再好
或是取樣率多高(滑鼠讀取頭的fps數)
在這種125Hz跟8bit數據頻寬
是沒辦法顯出效果的


好了
為什麼電競滑鼠或是高階滑鼠有獨特之道?
真的那麼垃圾只是亮亮燈或是包裝精美嗎?
還是說遊戲不支援raw input?

再提一次數據頻寬
現在好的滑鼠幾乎都有12bit或是16bit
2的12次方等於4096 羅技G1 MX518等等就是12bit
這代表12bit頻寬每次可給電腦2048格的X.Y軸位移量
2的16次方等於65536 Razer MS-SidewinderX8等等是16bit
代表每次可以給電腦32768格的X.Y軸位量

這跟8bit所能給的資料量是差距多大啊~!!!!!

這種12bit或16bit就算配上125Hz的polling rate
每秒可以傳送多格數給電腦?
麻煩你自己乘看看
更別說1000Hz或是500Hz以下

算出來再除以高dpi的值看看
5000好了
看看每秒可以讓你有多快速度可以甩滑鼠!!

當然算出來是非常的高啦
可是沒有辦法真的到那種速度

因為要回歸到滑鼠讀取頭的取樣率(fps)
簡單說就是每秒拍多少次相片去做定位的動作
這才是滑鼠好不好的極限
目前電競類滑鼠讀取頭都有一定的水準了
已經解決高dpi的問題
這是本身數據頻寬跟polling rate的限制

請不要搞錯對象還大放厥詞酸高dpi滑鼠

最後要提就是raw input支援問題
遊戲支不支援也是關鍵
現在Source引擎的遊戲(CSS DODS TF2)
就有支援
可以讓上面文章內容所說的甩鼠的限制完全去除

要知道遊戲是否支援raw input最好的方法
就是到控制台裡去調整滑鼠速度
如果不會影響那就是支援
上面所說的polling rate跟數據頻寬都可以完全發揮

如果會影響遊戲裡的靈敏度
那就是不支援
等於遊戲是透過系統的座標去定位
如果遊戲解析度是1920*1080
然後遊戲你跑的每秒張數如果是110fps
代表你每次遊戲透過OS傳給電腦的位移數是960
再乘以每秒張數110fps
你每秒只能送出105600格
105600/滑鼠dpi去計算
不考慮讀取頭極限的話
所以2000dpi滑鼠可以甩52吋/秒
當然你開400dpi可以甩更快
但讀取頭沒有這麼強

好吧如果說你遊戲解析度很低
只有800*600
然後電腦跑很慢 遊戲能到60fps
加上遊戲不支援raw input
60*300=18000
哇 那真得很可憐不要用高dpi滑鼠
免得又有好的滑鼠被酸


寫這篇落落常不是提倡大家買高dpi滑鼠
而是想給各位滑鼠一些技術知識
不想淪為嘴砲之流

我自己建議要選購滑鼠的各位
首要是看你自己的握感
每一個人的手掌大小還有握法不同
最合適的滑鼠都不一樣

再來就是看滑鼠的所謂高階數據了
dpi,polling rate,data path
還有你玩的遊戲的支援度

如果電競滑鼠真的有某位大大說的那麼不值
很多歐美職業選手可以去死了
也許你會說那是廠商給他們贊助要求他們用這些電競滑鼠
那你也太小看選手的抉擇了

不過能不能稱的上電競滑鼠還是要看背後那些硬體數據
而不是光看看dpi而已

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