flybluepig wrote:
cs大部份的人都會開到fps100
解析度調800*600仍是主流 (為了傳說中的爆頭率?)
開低解析度式是為了讓CRT能有更高Hz的掃瞄率
講爆頭率就代表你沒有好好研究cs1.6的引擎
低解析度能提高爆頭的命中面積是無稽之談
命中是看Hitbox不是看材質解析度
flybluepig wrote:
但CS不支援RAW INPUT
所以你在cs中使用高dpi是自找死路嗎
例如有那種6000dpi的滑鼠
100*400=40000/6000dpi=每秒最多6.6英吋
除非你把cs開到1920*1080
那就是100*960=96000/6000dpi=每秒16英吋?
以40000格的速度瓶頸來說
280元的8bit 250hz滑鼠 = 32000格 ,是否代表其實己經逼近遊戲所能送出的格數
基本款的g1 12bit 125hz = 512000,超越cs的格數十倍有餘?
最後,無冒犯之意再向您請教
假設外型一模一樣的兩顆滑鼠,只換了光學頭
先不論滑鼠的fps
一個是12bit*125hz 1000dpi、一個是16bit*500hz 3000dpi降到1000dpi玩
在800*600的cs遊戲環境下
是否表現是一樣的?
無優劣之分?
不可能完全會一樣
因為滑鼠輸出給電腦這過程跟遊戲限制無關
另外就是讀取頭跟鼠墊之間的掃瞄效率
Polling rate跟data path是滑鼠跟電腦之間的溝通管道
還有一項因素就是讀取頭抓取滑鼠表面資訊的過程
這是沒有辦法很詳細能得知的狀況
我所說的只是資料數據的傳送
讀取頭的狀況真的還是要看晶片的好壞
這也是滑鼠好壞的關鍵
就算拿爛滑鼠來改 讀取頭不更換
弄了1000hz 16bit我想甩了還是會掉偵吧
還有就電競遊戲並不只有CS1.6好嗎?
什麼都要拿CS來比
Q3 CSS DODS TF2不能用電競裝備嗎?
高不高dpi不是重點
而是讀取頭的效能再來是polling rate,data path
IE3.0 fps 有9000
Sidewinder x8可達13000
那這樣就是比較強了嗎?
應該見仁見智啦
也許有人覺得路邊滑鼠fps1500或3000就很順手了
反正瞭解的人會自己判斷自己的需求