整座城市就是我的殺戮戰場 PC版《原型兵器2》介紹分享

在Console版本的《原型兵器2》上市經過3個月之久後,玩家終於也能在PC上玩到這款極致暴力美學的作品!《原型兵器2》是一款什麼樣的遊戲?我們可以這說:「這是一款爽Game」!整個《原型兵器2》的進程幾乎都和「爽快」脫不了關係。無論是戰鬥、移動手段、畫面呈現、演出魄力等各方面,都帶給玩家最豪爽的遊戲饗宴。而作為一款18禁作品,《原型兵器2》在血腥效果的呈現上也是非常的豪邁而露骨,讓玩家體驗最臨場的殺戮快感。當然相對的,這款遊戲就如同標示的分級並不適合未成年的朋友們。

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※本遊戲畫面偏向血腥暴力,請網友斟酌閱讀

◎30秒《原型兵器2》爽度概觀

1、場景上的高速移動、旱地拔蔥一跳跳上大樓頂端
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光是「移動」這件事本身就是《原型兵器2》中讓人感到極度爽快的點,擁有超人能力的主角Heller跑得比車快、跳得比大樓高,還能在空中滑翔。穿梭在刻劃細緻的紐約市中,此為一爽!

2、快節奏的戰鬥進行、簡單操作大魄力畫面呈現
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使用特殊的身體能力,變化成各種武器進行戰鬥,爽快的爪擊、猛烈的重鎚、俐落的斬碎,魄力十足的特效完美傳達各種不同的打擊感,配上重口味的血腥效果呈現,此為二爽!

3、掠奪身份、掠奪武器、掠奪能力,體驗最直接的支配與征服
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你的槍看起來很好用,拿來!你的坦克看起來很好開,拿來!你的身份看起來很有用,拿來!需要什麼就搶什麼,體驗主角為了達成復仇目的的各種不擇手段,此為三爽!(和某3C廠牌沒有關係)

4、電影水準的劇情演出、高潮迭起的劇本內容
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劇情主軸刻劃深刻,橋段安排峰迴路轉,永遠不知道現在的協力者,下一刻是會死於非命,還是暗地裡捅你一刀。同時有著製作精美、風格獨特的CG動畫,以及演出精細、以即時運算呈現的過場劇情,此為四爽!

5、架空故事中的虛構紐約,整座城市就是殺戮戰場
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城市建構的非常細緻而廣大,場景中除了敵對的人類組織與四處亂竄的病毒生物外,還有著許多平民生活。包含電線桿、高壓電箱、民用車、公園座椅…可以互動的物件非常的豐富細緻。你可以作一個行事有原則,不傷及無辜的復仇者,也能成為破壞眼前一切的破壞神,掌握生殺大權。


在高樓大廈間高來高去騰躍穿梭,有正面的戰鬥、有秘密的滲透,有許多需要收集的情報與線索,《原型兵器2》整體的遊戲進行結構,其實和《刺客教條》系列有許多相近之處。然而故事的水準毫不遜色的同時,在許多方面的樂趣是完全迥異的。

▼掠奪敵方人員的身份後,偷取關鍵資料
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比起著重在潛入與暗殺的《刺客教條》,《原型兵器》中更強調了戰鬥的快感與動作性變化,相對在潛入方面的遊戲內容則較為簡單不刁難。兩款遊戲系列各有強項與特色所在。

▼遊戲的選單畫面會隨著當前的遊戲進度改變背景
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◎《原型兵器2》的前期故事大綱

在《原型兵器2》中,我們扮演的主角James Heller原本是一名美國海軍陸戰隊的上士。因為初代主角Alex Mercer的行動,失去了妻子與女兒的Heller毅然加入了對抗Mercer Virus的部隊中。但是在行動中卻遭遇了生化超人Alex Mercer,以卵擊石的攻擊行動下,毫不意外以全滅收場。然而Mercer卻沒有殺死對他刀刃相向的Heller,反而將身上的「Mercer Virus」植入了Heller體內。

▼Heller的命運因為Mercer而有了極大的轉變
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成為Mercer Virus感染者的Heller,被一群研究者囚禁作為實驗體,進行各種解剖、檢驗與試驗,但仍活了下來,在一次契機中逃離。在逃離研究設施的過程中,Mercer再次出現了,對Heller表明自己選中他,是希望讓他成為和自己一樣有超級力量的存在後,協助Mercer對抗「Blackwatch」,也就是囚禁Heller進行研究的組織。

Mercer對Heller表明,他的妻女並不是自己殺死的,希望Heller把仇恨指向正確的對象。逃出之後的Heller,根據Mercer留下的些許線索開始展開探查,並得到了「神父」的支援。經過一番探查,利用Merver Virus的力量去吞噬許多Blackwatch重要人士的身份與記憶後,Heller感到自己越來越接近打倒Blackwatch的目的。

▼透過「吞噬」目標,Heller能奪取他人的記憶
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但在他遇上了一位年邁的研究者Koenig博士時,Heller發現事情不對勁,Koenig居然和Heller一樣是Mercer Virus的感染者,並也能在保有意志下使用超人般的力量與Heller抗衡。在殺死並吞噬了Koenig博士時,Mercer出現,憤怒對Heller表示自己應該殺了他。Koenig博士是Mercer埋在Blackwatch中的暗樁內應,殺死他對Mercer的計畫造成了嚴重的影響。

▼在Blackwatch安插了眾多感染者內應,Mercer的真正企圖只是摧毀Blackwatch嗎?
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兩人不愉快的交談結束後,Heller接到神父的聯絡。他發現Mercer Virus在這幾年間之所以以這麼可怕的速度蔓延,是因為Alex Mercer本人在進行散佈。他更發現在他妻女居住的區域中,監視器所拍攝下來Mercer正進行病毒散布的動作。對比先前的交談,Mercer表示他建構了一支部隊…顯然Mercer的目的不僅僅是瓦解Blackwatch這麼簡單。

知道Mercer必須為自己妻女的死負責,Heller陷入了復仇的瘋狂之中,決定以Mercer給予他的力量反過來阻止並打倒Alex Mercer這個仇人。

▼前後兩代主角的命運將會糾纏到何方?
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◎生化變形超戰士,肉體就是最強的武裝!

作為一款動作遊戲,《原型兵器2》的戰鬥只有「爽快」可以形容。節奏來說,《原型兵器2》的速度感相當高,操作並不算單純,但是也不複雜。
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以PC版的操作來說名,只要點擊或長按左右鍵,Heller就能變形身體施展各種武裝、按下Ctrl使用生化盾格檔、使用「E」鈕進行抓取與對應動作等,搭配之下就能輕鬆打出一場漂亮的華麗戰鬥。
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受Mercer Virus感染的Heller,和Alex Mercer一樣能自由讓身體變形,他能夠吞噬掉其他受病毒感染的生物,將他們的特性給融入成為自己的戰鬥手段。
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每種武器的攻擊手段都分為單點滑鼠的「普通攻擊」、按住滑鼠的「蓄力攻擊」、「空中攻擊」、「空中蓄力攻擊」等,「蓄力攻擊」的差異,是主要體現武器特性之處。
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▽雙爪(Claws)
雙爪是Heller最初期就能取得的武裝,交替利用雙爪的揮擊進行攻擊與傷害,蓄力攻擊與空中蓄力攻擊都是朝目標快速、長距離的直接飛越過去,順勢進行爪擊。在各種武裝中擁有最強的機動性,氾用而平衡。
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▽觸手(Tendrils)
遊戲進行一段時間之後,Heller會吞噬掉病毒生物「Hydra」取得觸手能力。攻擊時會將雙手的細胞變形成觸手伸出,對目標進行打擊的同時以觸手纏繞,對行動進行干擾。
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蓄力攻擊是對一個目標射出雙手的觸手之後,再放射出去,並將附近的目標或重物全部朝中心吸回造成傷害。前期這是不搶奪武器的狀況下唯一對直昇機能造成較大傷害的手段。
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▽鎚拳(Hammerfist)
鎚拳的普通攻擊是對大量雜魚對手非常好用的攻擊手段,重擊地面之後產生一道沖擊波,傷害範圍內所有敵人。蓄力攻擊是更重更強的沖擊波,能傷害到更遠的目標。
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而空中蓄力攻擊則是朝著鎖定的位置,飛身快速重擊,造成可怕傷害同時也引起沖擊波。鎚拳的普攻在對比較強勁的敵人時效果並不算好,而空中蓄力→再次躍起→空中蓄力的循環,是處理一堆強敵時不差的懶人打帶跑手段。
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▽刀刃(Blade)
在打倒一名Mercer的手下之後,Heller會取得右手上的巨大刀刃。刀刃可以造成相當強力的斬切傷害。普通攻擊是相當快速的斬切,蓄力攻擊則是向前方滑行的同時旋轉斬出數刀,沒有牽制性、擊退效果平平,但是有著最乾脆而可怕的傷害力。空中蓄力則是對一個目標向下縱斬,同樣傷害力十足。
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▽鞭拳(Whipfist)
這是Heller最後會取得的一個自體攻擊性武裝,顧名思義會甩出一條如鞭子般的刀刃。普通攻擊時會橫掃一大片敵人,對雜魚的效果很好。蓄力攻擊會朝著一點射出,造成中程的傷害。然後最大的價值在於可以遠程對敵人進行「抓取」動作,亂戰中難以靠近時要將目標給抓出來非常好用。
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▽生化盾(Shield)
攻擊性武裝以外,Heller還有一個防禦性的武裝「盾」。只要隨時按下防禦鍵(PC版鍵盤操作內建Ctrl),兩手就會化為一前一後的盾格檔攻擊。如果抓到正確的格檔時間,還能造成對手的失衡,換取更多攻擊機會。士兵類型的敵人以火箭攻擊Heller時,抓到正確的時間還能把火箭直接反彈打回去。
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這些武裝中,除了盾是無論如何都必須使用,而且非常重要之外,大體上來說並沒有什麼場合是非得用哪一種武裝才能過關。配置武裝時滑鼠左右鍵可以分別對應一種武裝,比如說左鍵鎚拳、右鍵雙爪,或是左鍵刀刃、右鍵鞭拳等。對於某些對手選對武裝能收到奇效,但是大體來說就算從頭到尾都用一種喜歡的武裝,也能順利的打倒敵人通關。


◎你的就是我的,我的還是我的!

如果說利用變形能力、生化武裝進行超人戰鬥的正統風格,是體現暴力美學,那正統派之外的各種戰鬥手段、滲透方式,用兩個字就能精準敘述-「掠奪」。就像胖虎的名言一樣,你的就是我的,我的還是我的!Heller可以掠奪各式各樣的東西,進行更多豐富華麗的戰鬥。
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▽吞噬
吞噬(Consume)這個動作可以說是整個《原型兵器》系列中相當核心而且關鍵的動作。舉凡角色能力的取得與成長、情報的獲取、強佔並偽裝成目標身份等,都必須靠「吞噬」這個動作。而進行吞噬的同時也會恢復生命值,所以在戰鬥中,吞噬目標維持生命也是相當重要的一環。
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吞噬動作大體上分成三種狀況:1、強行吞噬,2、潛行吞噬,3、終結吞噬。對雜魚目標、人形目標,只要進行抓取(Grab)之後就能直接吞噬掉,這時候根據「有沒有被人發現」,會形成1與2的差別。

二話不說,把人抓起來,打扁然後吞掉-這是強行吞噬。這個狀況下附近如果有敵方單位,就會直進入警戒之中,然後成為被攻擊的目標。
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在非警戒狀態下,靠近目標後,在沒有任何人發現的情況下將目標安靜的吞噬掉,然後取代那個目標的身份與位置,這是潛行吞噬。
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潛行吞噬在滲透取得情報的任務中是相當重要的,雖然Heller可以一騎擋千,但是如果打草驚蛇讓目標逃走就失去取得情報的最初目的了。
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終結吞噬則是在與強力敵人作戰時的狀況,一定強度以上的敵人,不論是病毒生物也好,Mercer手下的感染者也好,甚至是Blackwatch研究出來的改造人,是沒辦法直接進行抓取的。這時Heller需要先以各種戰鬥手段,與他們進行纏鬥、正面互鬥或是打帶跑-任何方式都可以,先把他們的血量削減到底。
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當生命低於一定量時,Heller才能夠對他們進行抓取,然後進行吞噬。這種需要終結狀態才能吞噬的敵人,吞噬之後恢復的生命也特別高。
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Heller能在吞噬其他生物的過程中累積DNA,提昇自己的進化等級。隨著進化等級提昇,可以強化速度、體力等各方面的基本能力。在場景中也會遇到一些握有特殊關鍵DNA的病毒生物或敵人,吞噬他們之後也能開啟新的能力強化。透過不斷地吞噬,Heller將能使自己越來越強。
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平平是靠吞食他人強化自己,和這個主角形象還差真多啊…
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▽武裝搶奪

在遊戲中,包含武裝組織Blackwatch,以及美國正規軍在內,有許多武裝後的軍人。而對他們來說很不幸的就是…他們和Heller是敵對的。這些軍人有著大大小小的各種武器,怎樣算小?大概像是步槍、火箭筒這種。怎樣算大?裝甲車、攻擊直昇機也是可以搶的。
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掉落在地上或放置在武器架中的槍枝,Heller只要靠近按下E鈕就能拾取使用,而且這些武裝還不完全只是玩具等級,在條件符合的狀況下,使用這些武裝甚至會比用生化變形武裝來得有效率。裝甲車與直昇機則比較有趣,有一些變化的搶奪方式。

步槍-
原本就是部隊的上士出身,Heller使用槍枝的技巧自然是嫻熟精練。以對付一般人的步兵、以及人形的病毒生物來說,步槍就能很有效率的快速解決大量敵人。但是對付裝甲車、大型病毒生物時,步槍就只能搔癢了。
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火箭筒-
火箭筒在對裝甲車、直昇機與大型病毒生物時有不錯的傷害表現,對步兵雖然也是一發一個,不過一只火箭筒只有少少的5枚火箭,效益反而不好。前期還沒有取得生化武裝鎚拳之前,火箭筒可以說是唯一對重型單位的攻擊手段。即使是在有鎚拳後,用火箭筒轟裝甲車也仍然是很有效率的方式。
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裝甲車-
遊戲中出現的裝甲車其實有數種,不過由於對Heller來說都跟玩具一樣…所以其實我沒有特別記總共有哪些種類。
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靠近裝甲車按下「E」鈕,就會進入爬乘狀態,此時根據遊戲進度會有幾個選項可以選擇:1、強奪武裝,把裝甲車上配備的火箭發射器或格林機槍給硬拆下來用。
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2、劫車!如果是在Heller狀態下,裝甲車裡面也有駕駛在時,Heller會用怪力硬把車門蓋給掀開,殺掉裡面的駕駛劫車,之後就能開著裝甲車攻擊、輾壓敵人。如果在偽裝成吞噬者的狀況下就更簡單了,可以直接混進去裡面。
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由於裝甲車本身最主力的攻擊就是那個可以拔下來的武裝,所以除非是在偽裝狀態直接滲透進去,不然我個人比較傾向把武器拆下來用就好,裝甲車本身開起來靈活性低,威力也沒有特別強。
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不過開著裝甲車在接上輾過整排民用車,有莫名的爽感…
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攻擊直昇機-
直昇機在遊戲的序盤時並不算好對付,唯一的手段是搶火箭筒來轟,不然就是得逃跑到他失去目標。有觸手之後對付直昇機的手段會多一點,但是仍然不算輕鬆。不過當能對付直昇機的手段齊備後,看到直昇機會是很開心的一件事。
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與裝甲車類似,在遊戲到對應進度之後,只要利用高跳進入空中、在直昇機附近按下「E」就會進入爬乘狀態。之後同樣可以把機翼武裝給拆下來,或是劫機。
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劫機的選項要遊戲進行到中盤以後才會出現,而比起裝甲車,直昇機確實比較有劫機的價值。雖然Heller肉身的移動速度是超人等級,但是畢竟不會飛,在大樓林立的都市裡面,有時候直接飛往目的地才是最乾脆的。
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▽民用設備
《原型兵器2》的舞台是架空的紐約,這個城市中雖然受到Mercer Virus影響,到處都是病毒生物或軍人,但是在安全等級較高的Green Zone與Yellow Zone仍然有不少平民在程式裡面生活,路上有著人來人往的行人以及絡繹不絕的車輛。

▼唐人街中大大的中文招牌
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雖然遊戲結構和《刺客教條》相當接近,不過當中有一個決定性的不同-我們的主角Heller完全不是根據什麼大義、慈悲心、甚至伸張正義而行動。他唯一的目的只有復仇,唯一的想法只有宰掉Mercer那個混蛋。為此他並不在乎過程中牽連到多少無關的人。

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因此,遊戲中並沒有善惡值的設定,誤傷平民也沒有任何懲罰。也就是說…如果你需要的話,大可把滿街的平民抓來吞噬補血,或把民用車舉起來,往天上砸攻擊直昇機。
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我個人喜歡有原則的做事,所以刻意傷害平民這種事情對我來說一點都不酷。因此在進行遊戲時,我會盡量避免去傷害到無辜的路人…盡量。

路人:「你是在大聲什麼啦!」
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這麼囂張,你知道惹到誰了嗎?你知道接下來要對你作什麼嗎?
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帶你免費你驗大怒神啊!!(跳)
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這裡不高,大概20幾層樓而已吧。
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遊戲設計本身並沒有阻止玩家做這些事情,這些「殘害」平民的動作雖然沒有懲罰,同時也沒有太大的好處,雖然可以吞噬並偽裝成平民,但是並沒有任何實質上的功能,偽裝成軍人還有滲透的效果。
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民用車方面,如果你站在上面,駕駛就不會開動了,不能搭便車,也不能進行劫車。所以這遊戲沒辦法完全當作《俠盜列車手》玩。路上那堆車輛唯一的用處就是扛起來當作投擲武器使用,不得不說威力上還滿強的啊。
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◎結語
整體來說,《原型兵器2》絕對不是一款清新、健康的遊戲。主角滿腦子復仇的心路歷程,暗殺、強奪等達成目的的手段,戰鬥時四濺的鮮血與肉塊等。雖然確實呈現起來爽度十足,但是遊戲整體充滿了的黑色要素。
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當然,我們不會認為這樣的遊戲就必須背負著「宣揚暴力」、「影響青少年變得暴力」一類的原罪,我們相信遊戲玩家都是有判斷力的,能分清遊戲世界與現實的分界。畢竟現實中哪來這種能徒步爬上摩天樓,手還能變形刀刃的怪物?

▼連騎士踢都會,果然是改造人!
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而且這兩年流行的一句話真的是至理名言:「遊戲不會使人變得暴力,Lag才會!」當遊戲本體帶來的是極度的爽快感與發洩樂趣時,反而能排解內心的不滿與壓力,成為情緒宣洩的出口。相對因為Lag越玩越不爽,才真的會讓人想摔摔鍵盤、翻翻桌。
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以一款動作遊戲來說《原型兵器2》的操作進行和樂趣呈現都可圈可點,劇情也相當厚實有深度,是相當推薦的作品,而雖然文中Randal也強調了數次《原型兵器2》的血腥呈現很露骨,不過個人的感覺並不是那種令人毛骨悚然、不舒服的血腥。
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當然如果您本身並不喜歡血腥、或者根本還未成年,這款遊戲可能就不是那麼適合,需要斟酌後再嘗試了。

▼如果要說有什麼可惜的點,就是這遊戲幾乎沒有美女登場…
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Randal Du wrote:
在Console版本...(恕刪)


我覺得2代在自由度表現上比一代差很多
一代那跟整個城市為敵的感覺沒了
招式少很多
也不能拆房子
QQ的2代
我宅故我在 wrote:
我覺得2代在自由度表現上比一代差很多
一代那跟整個城市為敵的感覺沒了
招式少很多
也不能拆房子
QQ的2代




這種自由度嗎?
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Randal Du wrote:
這種自由度嗎?


2代這影片就做不出來了吧
路人全都戴口罩
又沒正妹
被宰掉也沒一代這麼獵奇

Randal Du wrote:
這種自由度嗎?...(恕刪)

請問一下影片是一代還二代的?? (對這遊戲不熟)
很像烏瑪舒曼演得《我的超人女友》那種無哩頭行徑

我很喜歡玩像GTA4這樣行動自由又兼具爽度的遊戲~^^


Randal Du wrote:
如果要說有什麼可惜的點,就是這遊戲幾乎沒有美女登場…...(恕刪)


這的確是很「嚴重」的缺失啊!

miria639 wrote:
請問一下影片是一代還...(恕刪)


影片是一代唷
我只有玩過一代
個人覺得滿好玩的,但稍微不耐玩...大概破台三次就不太想碰了
第一代 我記得 能全身 都變身
第二代 就雙手能變
在玩的時候很期待 能全身都變 玩到破關了 發先 還是那雙手
不知道二代耐玩度有無提升

一代剛玩的確是很爽快
但玩沒幾關就膩了...
整體畫質提升非常多,剛好目前在重玩一代,從介面看起來似乎沒什麼變化,遊戲的方式也沒什麼新的創意?感覺跟一代似乎差沒多少,不過這種爽快的殺人方式從截圖看起來招式似乎有些改變,但是比起一代剛出來的時候迫不及待想入手的心情這代實在沒什麼爆點
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