十年前一位少年在電腦店看到了一款遊戲-暗黑破壞神(Diablo),遊戲介紹的最後一個欄位吸引了我的目光(Battle Net),在我強迫我同學購買後,我們倆就以飛快的速度回到家裡,體驗並肩作戰的遊戲樂趣!
Bee~Bee~Bee~Du~Du,我那台28800 Modem終於撥接上網,照著說明書Step by Step加上字典的輔助,我終於成功註冊Battle Net帳號!上網開啟我線上遊戲的一生.......從此之後我除了每天上Kali連線打幾場RA外,所有的網路撥接費用跟電話費都被Diablo佔據....
開箱照,隨產品附上免費體驗XBOX LIVE 48小時兌換卷一張


奇幻必備元素-Elf女主角!

第一關的"頭"目.....他有四個頭....


第二關的頭目-洛奇邪神

熾焰帝國系列遊戲是由韓國Phantagram所設計的遊戲,前幾代都是以即時戰略+動作的遊戲方式呈現,最新系列作品《熾焰帝國:末日之環》則是改以動作角色扮演的方式呈現。本作從動畫到遊戲畫面都讓人感受到濃濃的韓式美術風格,驚豔的程度就如同當年第一次試玩韓版的《天堂二》,再搭配上XBOX 360的高運算能力,不論場景、動作、人物模型都有高水準表現。
遊戲開始!

帥氣的騎士-坎道爾

兄貴大劍師-雷納爾

一開始的教學模式

遊戲穿插的劇情,不是重點


遊戲穿插的劇情,不是重點


遊戲中合成、買賣功能是透過貪婪之神、愛之神、死神進行

一開始換太高級的武器會導致SP不足攻擊無法連段

升級後三個簡單的點數配置

《熾焰帝國:末日之環》除了畫面值得讚許外,遊戲系統設計也相當淺顯易懂,卻又不失變化性。當玩家升級時僅需配置三種點數,分別為HP、SP、Luck,其中又以SP為重點,玩家的SP點數越高則可使用越高級的武器與裝備,並且法術、攻擊連段也是取決於SP點數,如何在武器威力與華麗技能間取得平衡點考驗著玩家的智慧。此遊戲的另一個重點則是裝備合成系統,透過不斷的打寶收集附加於裝備上的屬性,再藉由合成將你所需要的屬性附加於所使用的裝備,如此簡單的系統確讓人深深著迷,陷入打寶的無限迴圈中。
選擇遊戲加入

合作屬性的道具在隊友間拉起一條綠色的線

四人大戰洛奇邪神.......

就算畫面再華麗也不會Delay或LAG!

被電到加血喝了十幾罐 -.-

殺紅眼了.....忘記是第三還第四關的BOSS....叫什麼冰雪女皇之類的...

剛進去他就弄了一堆分身,妨礙玩家撿寶....

本作可透過XBOX LIVE進行四人遊戲,筆者的網路環境為億聯光纖5MB(固定IP、透過IP分享器出去),實際測試了六個小時後,不論是隨機配對,或是找遊戲亂入,都未出現任何的異常狀況(如LAG、瞬移等情況),且透過IP分享器也可直接創造遊戲,沒有虛擬IP無法開GAME的問題。遊戲難度會隨著人數而增強,至於寶物會不會掉好一點我就感覺不出來了,可以確定的是,四個人打完BOSS固定會掉一件最好的寶物,這時會跳出一個視窗讓玩家擲點數,點數最大的寶物會直接落入你的道具欄內,至於BOSS噴的其他裝備,就看誰手腳快,先拿先贏囉

本遊戲採固定視角,玩家可自由轉動(不可拉遠拉近),在忙著打怪時系統也會適時為你調整視角,雖然有時還是會卡住或是產生死角,但並不會造成太大的阻礙,反而是一些高低起伏的場景,無法靠小地圖判斷方向時還蠻容易迷路的。最讓我不滿的地方就是這音效真的是差強人意,角色行進間的腳步聲.......搭搭搭搭搭搭搭搭..........吵死了!!就不能花點錢找個專業一點的音效員嗎? 畫面如此細膩、技能如此華麗,結果音效如此sucks....就跟全身穿著名牌衣褲,腳下配著一雙藍白拖鞋一樣,超級不協調!!害的我把音效調小聲,聽不到隊友的呼喊,迷路了五分鐘

畫面 :★★★
音效 :★★
遊戲性:★★★★
流暢度:★★★★