
在3DS版《魔物獵人XX》中Randal和戰友也累積了相當多的狩獵時間和成果,進度都在最後期的階段。這次趁著Switch版推出決定重新開始有幾個主要理由。其一是因為,既然久違的全遊戲高清化,當然要做些可以完整重新體驗的事!

另一方面,由於Randal自己在《X》到《XX》時是使用男性角色,一直也想找機會好好看看女性獵人的各種裝備造型差異與搭配。基於以上兩個理由,我們展開了「從零開始的高清狩獵生活」!這個角色預定只會玩到「HR限定解放」,之後就會回頭去繼續用主要角色玩大後期。

由於3DS沒有正規的畫面轉出方式,想實況代價不斐之外,3DS的畫面實況出來表現也不好。這次推出Switch版,Randal也能達成好幾年來一直想做卻無法達成的目標:「實況魔物獵人」啦!

因為是從零開始,會有很多高端遇不到的搞笑場合。由於一個人悶著狩獵感受不到《魔物獵人XX》的樂趣,這次的實況也邀請了Randal的固定戰友之一,《魔物獵人》實況主「大王 認真玩」聯合進行。
Youtube直播記錄影片:
原本只計畫打個兩小時,一不小心就打到快三小時去了

經過了從零開始的一段下位復健之旅,對《魔物獵人XX Nintendo Switch版》的操作大致也回來了六七成,直播最後我們回頭用主要角色打了兩場G級任務,看看更華麗的場景、魔物與裝備,順便也試試看是否真的有復健起來。

實際上的感覺是,雖然操作手感和空間掌握差不多習慣了,但一些細節操作上還有很大的熟練空間,尤其是原本以3DS下畫面操作的部份。像是快捷列吃粉塵、狩技施展等,流暢度果然不是稍微摸摸就會回來的,還相當有的練。


而除了大家預期中的解析度提高外,實際上貼圖材質並沒有跟著換新,3DS版《魔物獵人XX》時就已經強化過一次貼圖,當時仍在3DS硬體性能的允許範圍內進行,如今直接轉上Switch後,算是能接受但放大會看出不少粗糙破綻的程度。即使如此可以感受到的畫面提昇還是高的,因為解析之外,光影、特效表現在都Switch更強的硬體性能下進行了更新。

視覺方面以外,聲音上表現也有長足的進步,加上因為Switch有Joy-Con手把的「HD振動」機能,搭配魔物的吼叫手把傳來的振動感,確實很有效的提昇了狩獵體驗。

在正式往《魔物獵人:世界》前進前這半年,獵友們還能在這裡一起鑽研不少狩獵之道。




