苦尋可「智慧 動態 QoS」的電競級無線路由器(IP分享器)?


cbmtvb wrote:
感謝前輩熱心回應。...(恕刪)

拍謝 我搞錯了
我稍微看了一下AC5300 他並不是做那種通用的智慧流量控制
而是根據連線種類 比如說打遊戲或是看線上直播之類的傳輸優先權
確保這些類型的連線都能保有一定的頻寬
或是可以設定某台電腦保有一定的頻寬 讓者台電腦較不會受到其他人占用頻寬的影響
不像PCQ是有多少人就自動切多少最大頻寬給他們

而且AC5300很貴的 不是千位價格 而是破萬的價格
兩者價差是很大的


是說 稍微解釋一下RouterOS的PCQ機制是什麼好了

(官方wiki掛了所以用這張圖解釋)

如果看這張圖應該就很明白了
假設限制總下載頻寬為512K 當只有一個user在滿速下載的時候 就會是整個512K給他
但如果今天是兩個user都在滿速下載 就會切成256K 也就是他們最高下載速度個別就只有256K
人數越多 就會再切 類似這樣的一個運作機制

其實設定這個也不是說很困難 (對我而言)
可以PM請教
AKSN74 wrote:
拍謝 我搞錯了
...(恕刪)

如果看這張圖應該就很明白了
假設限制總下載頻寬為512K 當只有一個user在滿速下載的時候 就會是整個512K給他
但如果今天是兩個user都在滿速下載 就會切成256K 也就是他們最高下載速度個別就只有256K

人數越多 就會再切 類似這樣的一個運作機制
感謝前輩熱心解答。

可否再請教:
如果後來多了一個變成是三個user,且剛好兩個是滿速下載,一個112K下載,「RouterOS 的 PCQ 機制」就會自動切成近乎 200K 200K 112K 嗎?
問題,如果網路時段擁擠時,從 ISP只能給出 400kb download, 智慧qos 怎麼配置 ?



cbmtvb wrote:感謝前輩熱心解答。 可否再請教: 如果...(恕刪)
cbmtvb wrote:
感謝前輩熱心解答。...(恕刪)

理論上來說應該也會是如此
然後我也有幫你測試了

這是我的電腦在下載雲端硬碟上的檔案 以及NAS在跑BT時的狀況

自家是60M 那設定47M的原因是我有裝MOD 為了不讓MOD的流量去影響到QoS機制 所以做這樣的設定
可以看到下載都被限制在47M

然後下圖是兩者在下載的狀況 我的電腦跟NAS的BT

可以發現都很平均

最後測試故意把NAS的BT限制在800KB速率時 兩邊的下載狀況

因為NAS那邊速度被限制了 當然電腦端這邊的下載也跟著加速

不過要注意的是 這種方法無法套用在IPv6上
並且RAM要夠大 不過你買RB750Gr3基本上就夠大了

steventsao.tw wrote:
問題,如果網路時段擁...(恕刪)

ISP端的部分就只能手動去設定最大值
通常路由器都不太會有自動去測速然後去修改最大值的機制
就算有 每隔一段時間去做測速也會因為這樣的測速而一時影響到網路流暢度
AKSN74 wrote:
理論上來說應該也會是如此
然後我也有幫你測試了
...(恕刪)

ISP端的部分就只能手動去設定最大值
通常路由器都不太會有自動去測速然後去修改最大值的機制
就算有 每隔一段時間去做測速也會因為這樣的測速而一時影響到網路流暢度
感謝前輩實測證明。

因為 RB750Gr3 也可以支援 3G/4G USB網卡 當作 WAN 來源,所以 RouterOS 的 PCQ機制 也應該要能自動適應「WAN來源最大值時常會塞/會縮水」的狀況才合理

故可否再請前輩實測一下,如果故意「手動設定ISP端最大值為實際的4倍」,PCQ機制 就會永遠表現異常嗎?

永遠表現異常 之舉例:
實際512K,故意設定2048K,第一位user一直用滿512K,後來的第二位user則一直分不到一杯羹。
cbmtvb wrote:
...應該要能自動適應「WAN來源最大值時常會塞/會縮水」的狀況才合理。...(恕刪)

我也好希望有這功能,但即便我剛買更貴的Vigor2952都沒,都要自己設定WAN的速度。
所以這個「應該」有點奢侈的妄想,可能是廠商可以賺錢的機制,又或者上方有提到,測試速度是需要耗用頻寬&CPU的...^^

以固網來說設定好就OK,速度也不會改太多。但4G就會變動 & 要接受他。
所以這個希望我倒是不介意。 因為我主力固網&4G備援。

其他4G為主力的環境,也沒弄啥QoS,因傳輸&反應速度就那樣,沒啥好限制,大家自己搶。
所以,實際上不應該限制下傳,因為router 不會知道wan端的狀態,相對的,應該限制上傳,因為沒了上傳(request), 就不會有下傳(respond)

steventsao.tw wrote:
所以,實際上不應該...(恕刪)

也不太能這樣講 不論是上船或是下載都有response的作用 只是快慢問題
當你下載流量滿載時也是會造成線上遊戲LAG等狀況出現
而通常會限制上傳是因為我們在用的對外網路都不是對稱頻寬 上船較容易被塞滿 尤其P2P
所以才會有限制上傳較多的情況

另外通常知道對外連線速率狀況的 就固定網路而言是數據機
手機網路就不是很清楚了
WAN 是 ISP 塞給你的,你 shape 了,只會造成 retry, 因為即使到300M, 也尚未塞滿 GB 的 LAN, 所以一般家用 router, 其實要保證的是,在任何情況下,優先類別的通訊協定必須保留上傳頻寬,若是有別的協定造成下載被吃完,那就要限定回傳的頻寬,因為即使是udp, 也是要發出 request 才會送過來。

AKSN74 wrote: 也不太能這樣講 不論是上船或是下載都...(恕刪)

steventsao.tw wrote:
若是有別的協定造成下載被吃完,那就要限定回傳的頻寬

我不太懂這段的意思
是指把下載吃完之協定的回傳頻寬做限制嗎
還是指其他的?

因為我覺得這樣對於"上傳沒有吃滿 只有下載被吃滿 但線上遊戲還是LAG"這個問題還是有點說不通
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