如題 每周遊戲維護雖然不是每次都出現封包下載出錯 

不過幾乎有活動時候的更新就會發生封包出錯的狀況(WIFI)

網路是用中華電信基本方案(100M/60) 筆電則是用USB的網卡 

訊號沒問題 不過用WIFI更新遊戲的幾乎都會出現封包問題 

想請問這是網卡問題?還是中華電信小烏龜的問題(Zyxel NA2020110-1)?

另外買分享器會不會好點? 還有想順便請教100M的分享器推薦哪個?
去看一下你的筆電的原廠說明,看一下WIFI是用什麼廠牌的,筆電WIFI只建議用INTEL
幫你回答問題是熱心,給個鼓勵吧
正常來講其實不應該發生,因為除非遊戲公司爛到更新協定是走UDP,否則一般的TCP是會有驗證機制的。

而如果遊戲的設計真的爛到如此…

那我會建議你別用WiFi更新是最實在的,不然無論換哪種機器,都會是類似狀況。

畢竟這是無線網路的天性,本來就比較容易出現封包遺失或錯誤。
Louie路易
仙境傳說應該不是用UDP吧~ 了解 主要是網路線插著有時候小朋友會去拉 所以習慣用無線網路想問一下100/60 需要額外用別的分享器嗎?
jaco54321
更新封包時,就接上網路線?
Louie路易 wrote:
如題 每周遊戲維護雖...(恕刪)

你要自己買AP
如果用中華的基本就是2.4G
那個現今很容易被干擾
拉一條網路線到你房間一角用自己的有5G的-AP送信號
不要是扁的線基本都可以
5G的目前不容易干擾
AP分享器 平價的話就買有AC1300以上都可以799以上搞定
遇算夠或你的目標是遊戲王就買最新AX六天線或八天線的
像上萬元的ROG Rapture GT-AX11000就應該不錯
Louie路易 wrote:
如題 每周遊戲維護雖...
筆電則是用USB的網卡
(恕刪)


筆電一般不是都有內建無線網路,外接USB網卡的用意是?

另外要不要先確定使用有線情況下會不會出現相同問題
tyraelhot wrote:
筆電一般不是都有內建無線網路,外接USB網卡的用意是?
另外要不要先確定使用有線情況下會不會出現相同問題

點他的ID很大的機會他的NB是多年前的X55C
網卡壞掉是很合理的
那NB沒整個壞掉還能開機就要笑了
而另外買的USB網卡很大機會是迷你型小小一個
應該不會是主機板那種大功率鯊魚鰭天線吧
會建議買台路由器接在數據機後面,wifi的效果會比較好,然後你有在玩遊戲的話,現在wifi6機種不貴,大概1-2千就有,可參考R15或R18
用UDP寫程式更新下載部分和爛不爛無關吧,因為TCP本身就有驗證機制(應該說是error detection/flow control),所以常見的AP通常是based on TCP的(i.e.寫AP的人不用自己去搞那堆麻煩事),OLG會用UDP寫主要是為了降低TCP的overhead和delay(但因為UDP不負責做error detection/flow control,所以寫AP的人要自己負責那堆屎缺),那透過UDP做程式update怎麼會和爛這個字扯上邊呢....
wangcm wrote:
用UDP寫程式更新下載部分和爛不爛無關吧,因為TCP本身就有驗證機制(應該說是error detection/flow control),所以常見的AP通常是based on TCP的(i.e.寫AP的人不用自己去搞那堆麻煩事),OLG會用UDP寫主要是為了降低TCP的overhead和delay(但因為UDP不負責做error detection/flow control,所以寫AP的人要自己負責那堆屎缺),那透過UDP做程式update怎麼會和爛這個字扯上邊呢....


你上面不就說了,UDP沒有驗證機制啊。

那變成是寫軟體的人要自己額外寫驗證,這除非特殊環境,否則不就脫褲子放屁?

至於你下面寫的那些,確實啊,遊戲本體運行時為了增進封包的即時性,用UDP是沒問題的,但下載更新時,是不會改回用TCP嗎?是技術爛到從頭到尾只會使用同一種協定機制?
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