『自製遊戲分享』☆西部牛仔v1.00正式版推出☆五六七年級生的懷舊饗宴 Casio Western Bar

總召請注意, 三日內會有第三階段測試. 請隨時留意PM.
另附上一張最新美工:

我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
天阿 我超級期待這一部電玩大作 非常感謝你喔
還在等第三階段測試說.....
我等...我要繼續努力等
第三階段測試已經在總監手上瞜, 沒大問題的話幾天後發給隊員協助測試.

操作方法:
1. 向左移動: 實體方向鍵左, 實體鍵盤方向鍵左, 觸控螢幕左下區域.
2. 向右移動: 實體方向鍵右, 實體鍵盤方向鍵右, 觸控螢幕右下區域.
3. 開槍: 實體確認鍵, 實體鍵盤Enter, 實體鍵盤Ctrl, 實體鍵盤Space. 觸控螢幕上半部.
4. 暫停: 遊戲中按下實體方向鍵上, 實體方向鍵下, 音量+, 音量- 可暫停.

遊戲設定:
1. 一進入遊戲後可以調整音量. 靜音時喇叭會有特別圖示. Double click螢幕開始遊戲. 當然少不了經典的開場配樂!


2. 遊戲會有炸彈, 誤擊後會爆炸.


3. 炸彈落地後一段時間沒有解除會爆炸. 持續往右移動可以解除炸彈.



4. 一槍同時擊中三個酒杯, 會出現帶有星星的加分酒杯, 同時撥放不同的音效.


5. 擊中超過20個酒杯, 牛仔對決出場.




6. 暫停畫面, 支援音量調整.



正式版前的未完成項目:
1. 關卡設定.
2. 生命設定.
3. 音量儲存.
4. 最高分數記錄.
5. 作者欄位.
6. 音效播放的code也許會讓手機當機, debug中.

離正式版越來越接近了
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
lukeyang wrote:
第三階段測試已經在總...(恕刪)


bimmer、diecorroder、kaminoji、kane3393、tochiba、亞力士堪吉等六位大大:

小弟已將Luke兄剛剛發出來的接近成品的測試版PM給各位了,這次請各位直接將您的感想、或遇到的問題直接回在此討論串裡,請參考Luke大在94樓發的帖!真的非常感謝各位的協助!

iche
iche wrote:
佔樓先!馬上發出去!...(恕刪)


測視訊息已發送,請各測試大哥們結果請
直接回覆至討論串即可喔
開槍吧...哇哈哈

感謝LUKE兄及ICHE兄並所有付出者的辛勞。

DIAMOND 2 WVGA

左右移動、開槍、音量選擇、音量鍵暫停。

完全測試正常。

唯一小問題是,進入對決是是否不會再回到打酒瓶模式了?...

不好意思,童年時代這款電玩小弟只有傻傻的遠觀過...(真沒童年)

再次謝過所有先進的付出。
◎絕對不買韓國貨◎ 我的第十六隻htc-ButterFly- http://blog.xuite.net/diecorroder
diecorroder wrote:
感謝LUKE兄及ICHE兄並所有付出者的辛勞。

DIAMOND 2 WVGA

左右移動、開槍、音量選擇、音量鍵暫停。

完全測試正常。

唯一小問題是,進入對決是是否不會再回到打酒瓶模式了?...

不好意思,童年時代這款電玩小弟只有傻傻的遠觀過...(真沒童年)

再次謝過所有先進的付出。

文章有提到, 關卡目前不會繼續. 所以牛仔對決不會結束. 正式版時Boss跟主角警長只有三條生命. 解決Boss後進入下一關. 請耐心等待
我的作品: 『自製遊戲第一發』G&W Fire 『自製遊戲第二發』G&W Parachute 『自製遊戲第三發』Casio 西部牛仔
迷上3C便是敗家的開始
測試正常!

但是生命數是不是不會減少?
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