iPhone是一個人機操作介面非常差的產品, 他只是一個藝術品罷了!

人機介面這種東西....

就算是大師設計出來 也可能會被幹翻..

好的UI就是大多數人能接受 就是好...

iphone作到了.. 簡單明瞭易上手...

當初滑鼠的出現還不是被唱衰..

現在勒 沒滑鼠 有幾個人會使用電腦?
人機介面會lag,就不能說是friendly,你操作方便但是就是要等個1~2兩秒,這樣算友善?
是不是部分工程師比較容易見樹不見林、老往細節裡鑽啊?folder?一個消費性電子產品一開始就要使用者用folder整理程式?zoom out看事情,你會看到另一個世界。
這篇是標準軟體工程師思維的文章, 跟iPhone無關
以前小弟在開發案子的時候, 只要扯到人機介面, 軟體工程師只會說這太簡單不做, 不然這太難要花很久時間歐
叫小弟跟客戶溝通, 叫客戶接受他們專業設計出來的使用介面
這叫專業暴力
沒有啦...事情那有你想的,我想的,大家想的那麼簡單。

假如今天只要介面寫的好,產品就會賣的好。
那coreldraw應該要賣的比illustrator好才對啊~

我教過的每一個新人,每個都跟我說coreldraw用起來比illustrator簡單多了,人性化多了。

但是illustrator還是賣的比coreldraw好啊~ 使用者人數還是比coreldraw多啊。

青菜蘿蔔各有人愛,

何必為了自己的觀點跟其他品項的愛好者過不去?

別戰了吧!
多年的軟體經驗並不能讓你更接近市場, 所以也沒啥好說嘴的
對沒有電腦資料夾概念的人來說, 哪一支手機好用一用就知道
要打下最大的市場就是要連白痴都會用, 涵蓋所有的消費者
一般人並不需要很多app, 所以並不會覺得不方便
能想出不用資料夾的概念才是一大突破, 但顯然樓主只覺得是鳥蛋而已
對熱賣這個事實竟然只說是APPLE的關係,
這是倒因為果, 也沒有用心的分析
沒錯!!品牌是有其號召力,
但如果東西真的不好就只有死忠apple會買而已, 不會達到熱賣
熱賣表示真正市場接受度高, 建立的品牌才會反過來達到推波助瀾的功效
就真正實用的軟體研發, 樓主其實就被資料夾這個概念給矇住了
忘了那些不會使用電腦沒資料夾概念的廣大群眾
多年的軟體經驗反而成了樓主的罩門
這邊文章就讓我想到 sony的walkman 跟 apple的ipod 大戰
很無聊的標準戰文
回這篇文章真的是有點浪費時間
不過我還是回了.. 我輸了...

若你真的是這樣想的話
也是一個為什麼台灣還是只能做 ODM 的小縮影

WM 他老爸是 MS,有賣到翻嗎??

你以為 apple 裡面沒有專攻人機介面的博士嗎?

這樣的設計背後代表多少次的會議,多少人的心血?

我不敢我說有多了解這些東西
只是我知道很多事不是我放個嘴炮
然後自我感覺良好就行了....
我同意樓主所說的,iphone的app管理介面並不優(目前使用者通常都是用分頁來歸類軟體)
但是目前各家系統所作出的管理介面,老實說也沒有一家稱的上是真的好用
軟體一多,一樣會有不好找的情況
反觀iphone的介面單純,雖然不完善,但是直覺不複雜,
意外的被一般使用者接受,尤其是沒有整理、管理概念的使用者
所以才發掘出普羅大眾走入smart phone領域的契機
結果反而像我們這些比較沉迷於3C的geek,會對這樣的介面比較有意見

不過我完全同意你所說的,因為有個Apple老爸,他們才敢這麼做
但是,這篇幹嘛不po去蘋果版?
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
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