ROG Xbox Ally 設計團隊獨家專訪|一握就懂的 Xbox 體驗,設計哲學的碰撞與挑戰!

把手不能分離有點可惜,希望不會跟第一代一樣有其他災情。
這次也是要預購支持一下
JB.L
其實有做分離設計的只有聯想而已...
eddy5123
是阿,如果手把可以分離,手腕負擔就更輕了。搭飛機可以把螢幕放在餐桌上,或是開車可把螢幕掛在駕駛座後方坐後座不用低頭脖子也舒服。
JB.L wrote:
當 2022 年 PC...(恕刪)


ROG Xbox Ally系列超期待!Xbox全螢幕介面優化掌機體驗,AMD Ryzen Z2強悍效能,Game Pass即玩3A大作,完美融合ROG硬派與Xbox靈魂
感覺有用心在製作
敗家之眼的圖騰永遠難以抗拒,但是體積好大啊 哈
外型中規中矩
價格也算不貴!
ROG Xbox Ally,期待新機器的設計,推薦~
感謝分享ROG Xbox Ally 設計
ROG Xbox Ally 的價值,在於將 ROG 的硬體實力與 Xbox 的靈魂深度結合,期待卓越的握感與原生UI,能真正解決 Windows 掌機的體驗痛點,帶來無縫的主機級沉浸感。
今天拿姪子的ROG Ally一代玩看看
玩3a確實有感的爽快
但那個掉電速度真的讓人很沒有安全感
JB.L
都還沒開賣,你姪子就有機器了?
TONY1978
複製錯字 已修正 是第一代的
握把看起來很好握!
下次去看看實物實際抓抓看
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