ROG Xbox Ally X20 套裝開箱|半透黑金質感爆棚,AR 眼鏡打造隨身巨幕!

ROG Xbox Ally X20 套裝開箱|半透黑金質感爆棚,AR 眼鏡打造隨身巨幕!
「掌機」的出現讓 PC 遊戲正式離開了書桌,接下來要解決的就是離開大螢幕後,如何兼顧隨身遊玩的便利與畫面的臨場感。華碩旗下 ROG 玩家共和國以品牌成立 20 週年為契機,推出 ROG Xbox Ally X20 Bundle,除了替掌機換上黑金半透明造型,也把與 XREAL 合作的 ROG XREAL R1 Edition 20 電競 AR 眼鏡納入套裝。從拿在手上的掌機,到戴在眼前的顯示設備,ROG 正進一步擴展掌機生態系,希望玩家不只把遊戲帶出門,連大畫面的享受也能一起帶著走!

雖然 PC 遊戲掌機今年的熱度漸歇、處理器也未更新,但 ROG 還是帶來了一些小改款,Xbox Ally X20 不僅換上限量新色,OLED 螢幕也進一步增大至 7.4 吋,搖桿也由傳統的碳膜電位器換成 TMR 磁性感測、並優化了死區,十字鍵則可旋轉變形。核心硬體沿用 AMD Ryzen AI Z2 Extreme,這次 JB 就不重複鋪陳跑分與遊戲效能(請見:ROG Xbox Ally X 測試報告|Xbox 全螢幕體驗加持,遊玩更不受限!),而是把焦點放在紀念版的設計、螢幕與操作改良,以及掌機接上 AR 眼鏡後,究竟適合怎麼玩
 
 
外型開箱
AR 眼鏡
實機體驗
心得總結
 
 

▌外型開箱 ▌

外盒包裝
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開盒
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ROG Xbox Ally X20 套裝從外盒就展現出週年紀念套裝的排場,光箱子就比自家 18 吋電競機皇來得巨大,外盒以黑色為底,中央可見醒目的金色「20 ANNIVERSARY」與 ROG 信仰之眼標誌,搭配帶有虹彩反光的產品名稱、科技感的 icon,收藏氣息相當濃厚。掀開包裝後,可見以黑色布套包覆的 Pelican 防護收納箱,以及 dbrand Killswitch 配件收納盒。

Pelican 防護收納箱
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Pelican 保護箱背面
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頂部扣鎖
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握把
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20 週年銘牌
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Pelican 防護收納箱表面紋理及輪廓粗曠,搭配頂部的提把頗有專業器材箱的架勢(雖然我覺得有點 3D 列印的感覺),再透過鮮紅色雙扣鎖及黑金 20 週年銘牌點綴,讓整體不至於過於沉悶。

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箱內則以厚實泡棉分隔出掌機、AR 眼鏡收納盒、電源配件的位置,開箱時各項物件一目了然,至於右上角的槽位則是方便使用者收納外接手把,裡面可是空的喔 相較於一般掌機收納包,它更有整組收藏品的展示感,不過這種硬箱要攜帶出門,平常應該要多練吧?

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這邊也將 dbrand Killswitch 配件收納盒以外的內容物排排放,除了 ROG Xbox Ally X20 掌機、ROG XREAL R1 Edition 20 眼鏡、68W 電源供應器外,還有紙製的掌機支架及 AR 眼鏡的相關配件,後面會再跟各位做詳細的介紹。

掌機正面
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左側按鍵布局
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右側按鍵布局
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接著看到 ROG Xbox Ally X20 掌機本體,其延續 Xbox 控制器風格的左右握把與非對稱搖桿配置,整個機殼則換成半透明黑色,讓透視感(嚴格來說看不太出底下的零組件啦)與金色細節成為外觀的一部分。搖桿飾環與 Xbox 鍵燈效分別以金色、綠色呈現,搭配 4 顆金色按鍵,形成頗鮮明的紀念版識別。

ROG Xbox Ally X20 的 ROG Nebula HDR 螢幕從原版 Xbox Ally X 的 7 吋 IPS,升級為 7.4 吋 OLED,同時維持 16:9 比例、1920×1080 解析度、30~120Hz 可變更新率與 0.2ms 的反應時間,並加入 AMD FreeSync Premium Pro (原版的沒有 Pro,主要是多出 HDR 支援與更嚴格的低延遲 HDR)以及 Dolby Vision 杜比視界支援,面板並獲得 PANTONE 認證 官方規格列出的 SDR 峰值亮度為 600 尼特、HDR 峰值為 1400 尼特,作為對比,原版則是 500 尼特亮度。

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對玩家來說,這次螢幕更新不只是尺寸變大而已,OLED 面板的黑位與對比表現,對夜間場景、暗室探索和高反差光源更有發揮空間,同時,過去 IPS 螢幕在暗部場景發灰的情況也減輕了不少。這款 20 週年掌機在螢幕放大的同時,上邊框也縮減了 60%,從原版的 9.55mm 縮到只有 3.78mm!防護性上,ROG Xbox Ally X20 除用上康寧 Gorilla Victus 玻璃,還有能降低 65% 反射的 DXC 技術。

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操作方面的升級則是全新 TMR 磁性感測搖桿,以及可以抬起後旋轉 90 度、切換四向或八向形式的十字鍵。「TMR 磁性感測搖桿」擺脫了傳統搖桿因長久磨損而導致的漂移問題,並提供 3% 超低死區,只要推動輕微的距離就能獲得即時反應,同時,ROG 也帶來新的演算法消除四軸吸附(過去某些搖桿演算法會自動把接近上下左右的動作「吸附」到正軸上,導致微小斜向變化失效)與強化斜向輸入,分別帶來更平滑自然的全方向移動,以及精準度大幅提升的斜角輸入判定相較於霍爾效應搖桿,新的 TMR 磁性感測搖桿還具備省電優勢,根據 ROG 官方數據,功耗降低了 75%,有助於延長掌機在外遊玩的續航力。

十字鍵則改用 Transforming D-pad 可變形機制,玩家無需像傳統高階手把般拆卸替換配件,只需直接手動旋轉,就能在四向、八向兩種模式間即時切換,四向模式能確保選單或復古遊戲的方向判定絕對精準;而切至八向模式時,則能讓格鬥遊戲的搓招與斜向走位更加順滑連貫,其配合短行程設計與內部金屬彈片帶來的清晰反饋,既提升了出招速度,也大幅降低了誤觸機率,為不同遊戲類型帶來極佳的適應力。

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ABXY 按鍵改成較為隆起的圓頂設計,且按壓觸底時會剛好與機身表面平齊,讓大拇指在快速切換按鍵或滑動連招時不會產生刮手卡頓感,ROG 並強調,按鍵觸發力道設定在 90g,給予清晰回饋感的同時也能有效降低長時間連續按壓下的手部疲勞。另外,肩鍵與扳機鍵也有調整,JB 比較後覺得肩鍵操作差異是最明顯能夠感受得到的,這類改動無疑更貼近長時間遊玩的需求。

掌機頂部
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頂部右側
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頂部左側
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掌機底部
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掌機頂部布局延續原版 Xbox Ally X,左起電源鍵、3.5mm 耳機孔、MicroSD Express 記憶卡插槽(原版為 UHS-II EJO 規格)、音量鍵與兩組 USB-C 連接埠(其中,靠近音量鍵的主要負責充電,遠離的則是連接 AR 眼鏡之用),透過兩側出風口還能看見金色散熱鰭片,讓黑金配色從背蓋裝飾一路延伸到機身細節,JB 個人非常喜歡這樣的細節

掌機背面
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20 週年銘牌
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信仰之眼
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翻到機背,ROG Xbox Ally X20 的「煙燻」黑半透明機殼讓內部風扇與結構若隱若現,搭配斜向排列的散熱開孔,以及右側由開孔勾勒出的 ROG 信仰之眼標誌,呈現頗有層次的機械感,散熱孔下方的金色風扇模組與導管則隱約可見 橫跨背蓋的金色鏡面斜飾條印有「REPUBLIC OF GAMERS」字樣,左下角再放上方形的金色 20 週年徽章,以局部點綴呼應紀念版身分。

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有別於半透明黑色塑膠機殼,左右握把背面則是採用橡膠材質,其表面覆有密密麻麻排列的 ROG 小字紋理,與亮黑色肩鍵、扳機形成視覺對比,內側則配置 M1、M2 背鍵。

dbrand Killswitch 配件
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內容物
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機身貼膜
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搖桿帽
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這次套裝隨附加拿大防護周邊品牌 dbrand 的「Killswitch」配件組,Killswitch 這個系列就是專為 Switch、Steam Deck 以及本文的 ROG Ally 系列推出。其外盒延續黑金配色,以金色線稿描繪保護殼與前蓋輪廓,打開後除了保護殼本體與旅行防護蓋之外,還有獨立包裝的 ROG 搖桿帽、機身貼膜及擦拭布,貼膜採用電路板與內部零件圖樣,並預先裁出搖桿、按鍵及喇叭位置,延續 X20 的機械視覺風格,不過它是印刷圖案,JB 個人是不會拿來貼就是...

搖桿帽(實裝)
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搖桿帽(正反面)
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兩顆 ROG 搖桿帽也頗有聯名配件的完整感,採黑色圓形外觀,中央可見亮面 ROG 標誌,周圍則布滿細小點狀紋理,外緣再加入一圈直向刻紋。套上後,拇指接觸面與搖桿高度都會有所改變,略為隆起的外圈也提供更明確的接觸邊界,並不會改變內部 TMR 感測器的精度,當然,它也具備優異防滑效果,對 JB 這種 Joy-Con 蘑菇頭破壞者來說是非常樂見的

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旅行防護蓋直接對應外出收納需求的部分(畢竟螢幕是掌機最需要保護的地方),正面以五道立體條狀平台構成硬派造型,左右的隆起區域則替突出的搖桿與操作做保護,蓋上後便能將螢幕和正面按鍵一併遮住,這樣的配置可減少掌機正面直接接觸包內其他物品的機會,也比較適合想把掌機放進日常背包的朋友,使用時只需取下前蓋,機身保護殼可以繼續保留。

dbrand Killswitch 保護殼
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保護殼內部
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支架
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支架(側視圖)
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dbrand Killswitch 保護殼由塑膠(頂部與支架)與橡膠(握把與背面)所組成,裝上後會完全遮住 ROG Xbox Ally X20 的半透明背蓋與 20 週年裝飾,外觀也從收藏取向的黑金透視風格,轉為較有裝甲感的實用路線。背面最醒目的是中央的兩片金色網孔,搭配中央的長條形支架,讓保護殼本身仍保有黑金配色的辨識度;M1、M2 背鍵則各自保留開孔,頂端也針對接口與出風位置做出避讓。

頂部延伸出的摺疊支架則讓 dbrand Killswitch 不只負責保護,也能將掌機立於桌面,對這次搭配 AR 眼鏡的玩法而言,如果再透過藍牙連接其他控制器,就能把 X20 留在桌上負責運算,雙手不必持續托著整台掌機;即使沒有使用眼鏡,拿來觀看影片或搭配控制器遊玩,同樣有其用途

《戰爭機器:事變日》
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《戰爭機器:事變日》跑分
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而 ROG Xbox Ally X20 內部核心的處理器,則是與原版 Xbox Ally X 相同的 AMD Ryzen AI Z2,此 8 核心 16 執行緒的 CPU 最高可達 5.0GHz 時脈,搭配的是 24GB LPDDR5X 記憶體以及 1TB PCIe 4.0 SSD 固態硬碟。JB 拿它來遊玩微軟近期推出的第三人稱射擊遊戲《戰爭機器:事變日》,在預設設定下(開啟 FSR) 該機的幀率落在 30fps 上下,而透過遊戲內建的基準測試跑分,平均幀率則是 27.01fps,至於其他 3A 遊戲的測試跑分,就要請各位參考去年的評測了:ROG Xbox Ally X 測試報告|Xbox 全螢幕體驗加持,遊玩更不受限!

然而,當面對競品陣營(如搭載 Intel Arc G3 晶片的機型)在峰值效能上的進逼,ROG Xbox Ally X20 在純繪圖與遊戲幀率上並未拉開差距,甚至在 TDP 釋放上顯得較為保守。不過,這種「原地踏步」的晶片規格,在綜合體驗上卻被顯著改善的周邊配套補足,得益於全新調校的ROG Intelligent Cooling 雙風扇散熱系統與背部散熱孔設計,即使在滿載的 30W 效能模式下長時間運算,握把處依然能保持舒適微溫,風扇噪音控制也相當出色 電池部分則沿用原版的 80Wh 四芯鋰電池。

掌機本體重量
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裝上保護殼重量
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充電器重量
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重量方面,7.4 吋的 ROG Xbox Ally X20 本體重約 760g,較 7 吋的原版 ROG Xbox Ally X 多出約 45g 左右,個人覺得還算可以接受(之前有人說玩這種掌機是在練臂力我覺得有點過頭了),裝上 dbrand Killswitch 防護周邊之後,重量則是來到 1010g,其份量感就來到超輕薄筆電的範疇了,至於 68W 電源供應器測得 205g 左右的重量。

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(點擊可放大)
這邊也附上 ROG Xbox Ally X20 與原版 Xbox Ally X 的比較表格,右側金黃色的文字是這次升級的內容。

▌AR 眼鏡 ▌

AR 眼鏡收納盒
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連接線收納
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AR 眼鏡收納盒正面
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AR 眼鏡收納盒側面
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再來看到 AR 眼鏡 ROG XREAL R1 Edition 20 的收納盒,其收納盒看起來像是個大型的膠囊、而非一般眼鏡盒,當然啦,除了 AR 眼鏡本身比較大之外,專用的連接線也是收納在這裡,眼鏡收納盒內部也以類似絨布的材質提供鏡面一層保護。收納盒外層採磨砂紋理,上蓋中央並有消光的 ROG 信仰之眼標誌。

AR 眼鏡內部
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AR 眼鏡外部
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右側鏡架
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右側鏡架按鍵
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左側鏡架
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ROG XREAL R1 Edition 20 採用 0.55 吋的 Sony Micro-OLED 顯示,單眼 1920×1080 像素,並支援最高 240Hz 的更新率(需開啟 Frame rate Boost)、原生 3DoF 追蹤技術,面板延遲僅 0.01ms。造型基本沿用之前的 XREAL R1 的眼鏡式的外型與鏡腳燈效,主要差別是以金色燈效與飾紋呼應 20 週年掌機(之前為紅色),鏡架在靠近左右耳處的頂部及底部均設有 Sound by Bose 開放式喇叭,甚至麥克風陣列還具備了降噪功能!?

右側鏡架底部則設有一長一短的按鍵,對應選單的選擇與確定動作,至於右側鏡架頂部的快捷鍵...按一下可進入快速透明模式(畫面會消失),按兩下則是使用者自訂設定。Micro-OLED 顯示具備 57 度視野,標示最大相當於在 4 公尺處觀看 171 吋畫面,這裡的「171 吋」是特定觀看距離下的等效尺寸,不是把實體電視投影到牆上,ROG 稱其能涵蓋 95% 的聚焦觀看區域 (focused viewing area),帶來真正沉浸式的體驗。

AR 眼鏡背面
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Sound by Bose
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揚聲器
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ROG|XREAL
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接線使用
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這邊也透過圖組跟各位分享 ROG XREAL R1 Edition 20 的設計細節,左側鏡腳末端為 USB-C 連接埠(連接線採編織纜線,鏡腳端為 L 型),其支援 DP Alt 模式,供電、傳輸影像及聲音一次包辦!至於眼鏡本身並未內建電池,不需要另外充電,遊戲依然由掌機執行,既有操作方式也可以沿用,改變的僅是觀看位置,使用者不必為了看清楚螢幕而一直把整台掌機舉向臉前。

這副 AR 眼鏡也具備人體工學設計,鏡架可垂直調整 3.5°、向內 5°、向外 15°,這代表使用者即便頭圍再大也都戴得下 ROG Xbox Ally X20 設有兩組 USB-C 連接埠,AR 眼鏡占用一組後,另一組仍保留供電的彈性,這對較長的遊玩時間很實際,不必因為外接顯示就立刻增加一整套擴充設備~

配戴示意
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連接線
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ROG XREAL R1 Edition 20 的實際配戴模樣如上,這款 AR 眼鏡的舒適度相當仰賴前期調整,鼻托高度與鏡腳角度除了影響鼻樑、耳側的受力,也會改變眼睛與顯示區域的相對位置,因此第一次使用時,值得多花點時間找到能看清楚完整畫面的位置。

JB 覺得它的重量分布還算可以,不至於過重而垂下,但如果你本身有戴眼鏡一定會覺得很卡 而且連接線的那一側還會有點鬆鬆的感覺(倒不至於會掉啦),所以建議拿鏡片去配度數;另外,我自己是遊玩約一小時後能隱約感受到鼻樑上壓力,對於想一口氣玩上數小時的玩家,配戴感受還是要親自確認。

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從這種配置來看,最大的好處是手與視線不再需要固定朝向同一個位置,坐在沙發上,可以讓雙手靠在腿上或扶手附近;帶出國或在旅館遊玩時,也不必先研究電視的輸入介面 不過它不會消除掌機重量,USB-C 線也仍然存在,躺靠時尤其要留意線材是否拉扯鏡腳,以及主機散熱孔有沒有被衣物或被褥擋住,至於連接線的長度則是常見的 1.2 公尺,以手持掌機來說是相當有餘裕。

設定方面,由於 ROG XREAL R1 Edition 20 的畫面無法進行錄影或截圖,這邊就只能用文字來描述設定以及後面的心得分享(但其實可以另外下載一個《ASUS DisplayWidget Center》應用來做調整,JB 測完才發現...)。那畢竟是 AR 眼鏡,在掌機投射畫面以外的地方,可以清楚看到周遭環境,而右側鏡架底部的短按鍵,按一下可在「跟隨」和「懸停」之間切換,前者顧名思義,無論你頭部怎麼轉動,掌機的畫面始終會保持在正中央的位置。

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設定選單延續 20 週年主題的黑金配色,最重要的調整項目就是「空間畫面」。其中,「畫面距離」可在 1~10m 之間切換,預設為 7m,以我的體驗來說,切到 6m 畫面邊角的內容就會開始看不到了 而「畫面大小」預設為 239",再往上還有 269"、284"、299"、389",同樣地,往上一級的 269" 要看清邊角就開始有點吃力了,如果遊戲資訊分散在四角,過大的虛擬畫面可能讓視線移動更頻繁,適度縮小反而更容易掌握狀態~

「3D 模式」提供即時 3D、全寬、半寬、關閉,即時 3D 最高支援 30Hz,啟用後即便不是在遊戲中,也會出現一種前後景深的層次感,這部分我是覺得噱頭成分居多,空間畫面另外還有更新率增益、畫面控制、小窗模式(可以將畫面縮在角落,以利查看周遭環境)、自動通透、瞳距調節、畫面調整,以及跟隨防手震,後者預設為開啟,在跟隨模式下的畫面移動將更為平滑,整體亮度似乎也高了一點。

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ROG XREAL R1 Edition 20 支援多種顯示比例,包括 4:3、16:9、21:9 以及超寬的 32:9 (當然也要看遊戲有沒有支援啦),像是上圖的賽車遊戲《極限競速:地平線6》就能夠用更沉浸的方式來做遊玩。

再往下還有影像、聲音、燈光效果、My Favorite、系統設定等調整項目。影像功能分成五項,首先,對 AR 眼鏡來說是非常重要的功能─電致變色 (Electrochromic Dimming) 可控制鏡片透光度,第一階畫面外的內容透光度最高,可以清楚看到周圍環境,最高的第三階則是接近全黑的高遮光狀態,沉浸感進一步升級。其他四項則是亮度 (LV1~10)、色溫調節 (4000K~10000K,預設6500K)、文字優化,以及亮度增強。

聲音設定就兩個─音量、音訊協議(包含 DP 與 UAC,沒事不會去動到這個);燈光效果則有 Rainbow、Color Cycle、Static、Breathing、Strobing 以及關閉,可以說是炫耀性質的功能 「MyFavorite」可以進行快捷鍵的自定義,常用的自訂像是單擊瞬間透明、切換比例或小窗等。最後,系統設定則提供按鍵教學、感測器校準、自動關機(預設 10 分鐘沒動作就會關掉 AR 眼鏡畫面)、語言設定、實驗室(目前只有 DP 音訊、預設畫面控制模式)、按鍵鎖定以及恢復出廠模式等功能。

說明書與拭鏡布
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替換鏡片與鼻樑墊
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套組另外還有一個長條扁形的收納盒,內部則有 ROG XREAL R1 Edition 20 的說明書、拭鏡布,以及額外一副鏡片,以及三個尺寸的鼻樑墊 (nose pad),該鏡片可以直接帶去給驗光師配度數(另外也可以透過官方合作商店直接訂購),藉此,眼鏡族就不必同時疊戴兩副完整鏡框,也是 ROG 設想得十分周到的地方。

AR 眼鏡重量
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與眼鏡收納盒重量
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遊玩時重量
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重量方面一樣放上電子秤量測,ROG XREAL R1 Edition 20 眼鏡本體重約 95g,與收納盒(含 USB-C 纜線)重量來到 250g 左右,遊玩時,ROG Xbox Ally X20 加上眼鏡、纜線的重量則是 885g;而在尺寸方面,AR 眼鏡本體為 15.3×5×16.6mm。

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是說,ROG Xbox Ally X20 套裝並未隨附先前單獨販售的 ROG XREAL R1 AR 眼鏡所搭配的 ROG Control Dock (見上圖),使用上的差異主要在於跨裝置連接與桌面操作的便利性。對於以 Xbox Ally X20 為主要遊戲平台的玩家來說,掌機透過一條 USB-C 線就能提供眼鏡所需的影像與電力,原本就不需要額外經過 Dock,外出時也能維持較精簡的接線方式。

不過,如果希望回家後將眼鏡接到桌機、PS5 或 Xbox Series X|S 等設備,Control Dock 提供的兩組 HDMI 與一組 DisplayPort 輸入,以及多訊源切換功能就會比較實用;放在桌面上的五向控制鍵,也讓玩家不必頻繁伸手摸索鏡腳按鍵(這個是 JB 覺得最大的差異,畢竟鏡架下面的按鍵不是那麼好按)。換言之,這次的配件組合更偏向掌機隨身使用,若要進一步把眼鏡當成多台遊戲設備共用的個人顯示器,倒是可以考慮入手這個 Dock。

▌實機體驗 ▌

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接著跟各位分享 ROG Xbox Ally X20 與 ROG XREAL R1 Edition 20 的體驗,其實用起來就像上圖所示,眼鏡看出去的是一個 200 多吋巨幕般的浮動畫面,相比傳統掌機需要長時間低頭看著 7 吋螢幕、導致頸椎與背部負擔過重,戴上 AR 眼鏡讓玩家能以更舒服的姿勢遊玩,而原本侷限在小螢幕上的 3A 大作或賽車遊戲,變成了隨身攜帶的巨幕體驗,大幅降低了掌機遊玩時的壓迫感。

雖然這個組合畫面震撼,但在顯示規格上仍有所取捨。首先,ROG XREAL R1 Edition 20 的 Micro-OLED 面板主打的 240Hz 超高更新率,其運作機制是先將影像縮放至 1920×540 再放大回 1920×1080,因此畫面細節與文字銳利度會受影響,實測發現 240Hz 模式下容易出現較模糊的畫面與邊緣抖動,切回 120Hz 則無此現象(且掌機本身的硬體性能在執行 3A 大作時,畫面幀數鮮少能推到滿就是。

特別是在 UI 介面複雜、字體偏小的 RPG 或策略遊戲中,文字清晰度的優先級遠高於極限更新率,只有在少數輕量級電競作品中,再考慮開啟 240Hz 模式了。戴上 AR 眼鏡後,眼前瞬間開展出宛如 2、300 吋的巨幕視野,在玩《極限競速:地平線》這類遊戲時,那種滿溢視線的包覆感與沉浸感絕對是掌機小螢幕無法比擬的,然而這種「放大感」也是一把雙面刃,因為眼鏡的物理解析度天花板依然是 1920×1080。

ROG Xbox Ally X20 套裝開箱|半透黑金質感爆棚,AR 眼鏡打造隨身巨幕!
當 1080p 的像素被光學鏡片拉伸至幾百吋的視角範圍時,代表角解析度 (PPD) 被攤薄了,在觀賞遊戲 CG 動畫或壯麗風景時或許影響不大,但一旦遇到 UI 介面複雜、文字繁多或字體偏小的作品(如 RPG 的裝備欄或策略遊戲選單),就會感覺細節與文字邊緣不如實體 4K 螢幕或掌機原生的高 PPD 螢幕來得銳利扎實

在操作與視覺調節上,ROG XREAL R1 Edition 20 提供原生「3DoF 追蹤」功能,玩家可依情境切換懸停、跟隨模式,「懸停模式」畫面固定在空間特定位置,適合定點坐姿,轉頭時能看向周遭環境;「跟隨模式」畫面緊跟視線,適合姿勢經常改變(如躺臥或車上)時使用。搭配三階電致變色鏡片,玩家在明亮的戶外或咖啡廳時能壓低外界干擾,拉出的純黑背景與高對比度,若需要在遊戲時注意身邊飲料或環境,則可切回高透光狀態。

雖然該 AR 眼鏡支援即時 2D 轉 3D 功能,但這是透過演算法生成景深,效果自不自然就見仁見智了。喔對了!若你是容易 3D 暈的人,或許更不適合用 AR 眼鏡玩遊戲,JB 對這類還算是能接受,但在遊玩《戰爭機器:事變日》大概一個小時後就開始有點頭暈的感覺,這部分畢竟是我個人的體感,不代表各位戴上 AR 眼鏡也會有相同感受...

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再來也不得不提 ROG XREAL R1 Edition 20 內建的 Sound by Bose 開放式喇叭,它除了提供免戴耳機的便利性,音質表現也超乎我的預期,從敵人的腳步聲道環境中的回音,細節都無比清楚、臨場感極佳!只不過...開放式設計意味著聲音仍會外洩,即便只有 10% 音量,旁人也能聽到一些雜音,如果要在高鐵、飛機或公共空間遊玩,為了避免打擾旁人並確保個人隱私,另外搭配藍牙耳機仍是較理想的做法。至於掌機本身的揚聲器應該可以說是我體驗過最大聲且清晰的一款

散熱方面,長時間使用下 ROG XREAL R1 Edition 20 頂部會出現微溫發熱現象,但由於熱源位於鏡架上方,配戴時並不會對臉部或額頭造成直接的熱感干擾,整體並不影響長時間遊玩的舒適度,我是玩一玩要摘下眼鏡才發現溫熱感。

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從使用方式判斷,這套掌機+AR 眼鏡的組合最適合有一段完整休息時間、卻缺乏合適大螢幕的地方,例如長途交通的座位、旅館房間,或家中電視正在被家人使用的時候。眼鏡提供個人觀看空間,掌機則保留熟悉的操作,對喜歡劇情、探索與賽車遊戲的玩家,大畫面的吸引力也比較容易發揮,相對地,只有幾站路的短程通勤,拿出眼鏡、接線與調整畫面的過程,未必比直接打開掌機來得划算。

控制中心(一)
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控制中心(二)
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更多設定
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Xbox 社交
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Xbox 派對
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擷取
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效能
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顯示器
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Xbox 成就
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至於 Armoury Crate 鍵叫出的畫面,就請各位查看上方圖組了。

Xbox App 首頁
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遊戲介面
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成就介面
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媒體庫
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Xbox Game Pass
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Microsoft Store
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優惠商品
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既然是 Xbox Ally 家族,這款 20 週年掌機也採用了「Xbox 全螢幕體驗」,在此介面下,開機不用幾個步驟就能直接開玩,不像競品還要先登入 Windows 作業系統,當然,也可以直接在 Xbox 全螢幕體驗上存取 Steam、Ubisoft Connect 等第三方的遊戲庫,相關體驗去年 JB 在ROG Xbox Ally X 測試報告|Xbox 全螢幕體驗加持,遊玩更不受限!這篇都有分享過。

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當然你可能會好奇,「遊戲掌機加 AR 眼鏡」以前就有人這樣玩嗎?其實這個概念並不是 ROG 首創 隔壁棚的 Lenovo 在 2023 年發表 Legion Go 時就同步推出了 Legion Glasses,主打透過 USB-C 連接,提供單眼 FHD、60Hz 的 Micro-OLED 私人顯示體驗,但 Lenovo 連掌機都沒引進台灣(害我當初還期待了一下),這部分 ROG 也不會有對手就是。

這次的 ROG Xbox Ally X20 套裝把既有玩法整合成一組完成度較高的產品,掌機與 AR 眼鏡有一致的紀念版外觀,顯示設定能從掌機端操作,保護與收納配件也一併準備,玩家無需自行挑選或搭配配件,但仍要分開評估「需要一副眼鏡」與「想收藏整套紀念版」兩種需求(後者我覺得是少數啦,畢竟 ROG 後來也宣布要單獨賣 Xbox Ally X20 掌機了...

▌心得總結 ▌

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ROG Xbox Ally X20 套裝的定位其實就是豪華收藏品 它一方面透過黑金半透明的張揚(?)外觀與專屬的 Pelican 軍規防爆箱、dbrand Killswitch 防護殼,為品牌的 20 週年慶典交出一張收藏價值拉滿的豪華答卷,另一方面則透過掌機硬體的優化與 AR 眼鏡 ROG XREAL R1 Edition 20 的整合,試圖拓展掌機在日常娛樂中的使用邊界。

從實際體驗來說,這次 ROG Xbox Ally X20 掌機本體升級可圈可點,最顯著的改變莫過於換上了 7.4 吋的 OLED 面板,不僅讓黑色的沈浸感與色彩表現大幅躍進,也一舉解決了過去 IPS 螢幕在暗部場景發灰的痛點。而在操控手感上,ROG 進一步升級了觸感極佳的肩鍵與扳機鍵,並導入了採用 TMR 磁感應技術的全新搖桿與可調式十字鍵,久用下來是十分有感!再搭配黑色半透明機殼與透出金色散熱器、燈效,拿在手上的精緻度與吸睛程度無庸置疑。

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而在套裝的靈魂配件 ROG XREAL R1 Edition 20 AR 眼鏡上,則為玩家開啟了跳脫物理空間(?)限制的全新玩法,只要透過 USB-C 單線直連,眼前便能瞬間展開宛如巨幕般的私人影音世界,搭配內建的 Sound by Bose 開放式揚聲器,其震撼的音質與高沉浸感,都提供了極佳的放鬆體驗─但不得不說這很看個人體質,有的人玩沒多久就會開始頭暈 建議鏡片、鼻樑墊,以及空間畫面設定都做出最佳調整後再開始遊玩。

不過,這些耀眼的光環背後,這套豪華 20 週年組合依然存在著幾項不容忽視的限制。首先在掌機本體部分,雖然螢幕換上了 OLED 面板,但其解析度卻停留在 1080p 而未同競品升級到 1200p,在面對大畫面或精細文字時,細膩度仍有進步空間。其次,核心晶片依舊沿用原版的 AMD 處理器,在面對 MSI 已換上 Intel 新世代處理器時,極限效能的表現還是有差。

至於 AR 眼鏡在實際長久使用時,也必須面臨幾項無法忽視的現實門檻,它必須透過實體 USB-C 線材與掌機緊密相連,這在移動過程中難免帶來些許牽絆,同時,對於本身有配戴眼鏡的玩家而言,直接戴著 R1 進行長時間遊玩一定會產生物理上的壓迫感。Bose 調音的開放式喇叭雖然方便,但在安靜的共享空間中仍有聲音外洩的顧慮,私人畫面並不完全等同於絕對私密的聽覺環境...

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總結來說,ROG 這套定價 80,999 元的限量紀念套裝的吸引力早已超越了單純的遊戲硬體效能範疇,而是將頂級防護配件、20 週年紀念設計與 AR 穿戴體驗,打包成了一個完整的移動娛樂生態。對於持有舊掌機的玩家來說,是否升級取決於你對 OLED 畫質(但這主要體現於手持模式)、TMR 搖桿操控與 AR 巨幕與極致沉浸感的渴望程度。

而對初次入坑、預算充裕的玩家而言,ROG Xbox Ally X20 套裝最珍貴的價值,在於它成功將玩家從「低頭駝背」的傳統掌機姿勢中解放出來,只要你的生活情境經常伴隨移動與私人影音需求,這副 AR 眼鏡與整個套裝就不單單只是收藏擺設,而是能真正顛覆你對掌機想像、帶來無限可能的強大延伸



▌小惡魔福利社 Part.1 ▌

MD:又齊,更多福利照請留言解鎖
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又齊超正,這篇必須蒐藏!👍
暴力身材甜美笑容,第104張的唯美角度和眼神,宛若女神Rion。😍
8萬的掌機...
我還是看美美的MD壓壓驚好了...
我對AR眼鏡比較有興趣
感謝以卵擊石賜我MD看
但我不會買你的任何產品
免責聲明: 以上言論為玩笑話,本文所載資料僅供參考,並不構成投資建議,亦不代表本人真實意圖,本人對該資料或使用該資料所導致的結果概不承擔任何責任。
GeminiAI 台灣會推出ROG Xbox Ally X20單機嗎? 實在不想買AR眼鏡
Ryan Lai wrote:
台灣會推出ROG Xbox Ally X20...

Ryan Lai 哈囉 Ryan Lai 大大!搶沙發的速度很快喔!

沒問題,這點小惡魔助手來幫你解答。

其實如同樓主大大在文章心得總結裡提到的,ROG 官方後來已經宣布會單獨販售 ROG Xbox Ally X20 掌機本體囉!

如果你跟許多鄉民一樣,對 AR 眼鏡沒有太大的興趣,或者單純不想多花預算在穿戴裝置上,完全可以放心等單機版在台灣上市。這樣一來,你就能用更親民的價格,直接享受到這次 7.4 吋 OLED 螢幕、TMR 磁性感測搖桿,以及超帥氣的黑金半透明機殼升級,不需要強迫自己吞下整套 80,999 元的豪華大禮包啦!

建議可以持續關注我們 Mobile01 遊戲掌機版,有最新單機版的上市價格與開賣消息,大家一定會第一時間上來回報的!

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這類眼鏡一直都近視不友善...
JB.L
可以拿去配度數...
andyee425
真的嗎,是把外面的鏡片拆下來換成有度數的鏡片嗎?
黑金配色很香 ROG就是尊爵不凡
回文看福利~個人對AR 眼鏡比較有興趣~
JB.L
這個也有單獨賣
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