分享一篇對於筆電散熱的功力可能可以跟我家老大一拼的文章

我是專業在做筆電服務的
進入這個行業已經4年多了
去年10月左右開始在這邊寫文章
這4年多的時間看到許多高階筆電的散熱相關的設計發展
幾乎都是我們家老大在聊天的時候有講出來的
很多方面的應用我們也都先做了

基本上筆電就是科技的產品
散熱更是可以用科學的方式或是材料去處理加強
只是因為太多業內的都不願意花時間去了解跟學習
經常遇到很多為了反對而反對的人在那邊講一些有的沒有的
講真的這種明明是講對的也是對使用者好的
確經常被抹黑的感覺真的很差
就像使用XTU來對筆電做優化調整
軟體也是INTEL的,效果也可以很好,全世界已經不知道多少人在用了
軟體也是免費的,也可以讓使用者更了解筆電真正的狀況(當然很多賣筆電的會不希望拉)
都會遇到很多為了反對而反對的人

一位筆電散熱相關高手的文章
這篇文章真的很長,有時間可以看一下
我這邊可能沒有那麼多時間一次寫那麼長的時間
好文一篇,五分全上
請問大師微星高至ge低至gl都用相同的散熱設計 其中它們散熱器的用料是否有差異 還是ec的控制策略不同
djchildren worte:
請問大師微星高至ge...(恕刪)


EC策略不同
但是原廠不希望我講太多
另外RTX跟GTX的散熱器是不一樣的
滿好的一篇文章
前面解釋的也挺合理
很明顯對筆電有充分的認知

只是後面的舉例我完全不能接受...

戰鬥機噴最會縮口或放大是因為
氣體在音速之前面積越小速度越大
但在超音速之後必須增加面積才能增加速度 推力又跟質量流率有關 Kg/s越大推力越大
如果噴嘴只做漸縮 氣體流速最多一馬赫...

反正也沒差
只是最後那個舉例也是沒必要的
筆電風散出口速度怎樣也不可能到音速

本人讀航太工程的 對這點有點計較
抱歉...
西瓜餃檸檬 worte:
滿好的一篇文章前面解...(恕刪)


個有所專吧
其實後來有跟我家老大討論過
舉例的部份就請忽略吧
前面筆電散熱的部份也是有部份有一些爭議的
但是大方向和觀念都是對的
算是參考性很高的文章了
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