1.Windows 或 Linux 要選擇誰,我一定會選 Windows,為的就是他完整且豐富的軟體,我對特殊系統毫無興趣,若真要用 Linux 還不如直接用 Windows Mobile,軟體若是沒有商業化,數量就不會增加,軟體必須依靠系統佔有率才會有錢賺, Windows Mobile 系統走了那麼久,已經算是特製系統中軟體最多了的,但跟 Windows 的軟體能比嗎?軟體要賺錢,就得薄利多銷,我開發一個軟體可以跑在全世界 90 % 的電腦上,跟開發一個軟體只能跑在不到 1% 的機器上哪個賺?
2.會有 AERO 就是為了能夠提供比 GDI 更好的介面與使用者體驗,我覺得 XP 的介面很工業,AERO 的介面較親人,對很熟悉的 USER 當然是沒有差別的,但對於外貌協會的一般 USER 來說吸引力就大了,AERO 以現階段來講還沒有全部就位,光看 NVIDIA 到現在還搞不定驅動程式就可見一斑,也或許跟 PixelShader 與 VS 目前都是分離的設計也有一點關係,AERO 使用 3D 繪圖來繪製介面,可以算是極大幅度的超前設計,目前的硬體還不一定能跟上並掌握他,但他的可能性是無限大的,給 WPF 一些時間,假以時日他會變得非常好的。
UMPC 專屬介面, 或是說 "親指介面", PPC 已經做的不錯, 一般來說, AP 介面比 OS 介面來的重要太多, 因為 OS 介面是一個開放式的介面, 捨棄開放式介面就不是電腦了, 而是一個應用系統, 所以您指的應該是應用介面, 例如掛入 Media Center, 就看不到原本 Windows 的介面 (或說是工業介面)。
這也是上圖 Intel MID & UMPC 產品的最大區分。 開放式介面會同時一直存在 UMPC, 而不會只讓他剩下應用介面, 幾乎多數 x86 OS 都保留 Command mode 可以印證這件事情, PC 之所以是 PC, 是因為他的開放性OS與介面, UMPC 只是體積比較小。否則, UMPC 就與 MID or PPC 無異了。
把 PC 放在口袋是很多工程師的夢想, UMPC 的定位就在於他就是個 PC, 而 PC 能做的事, 就是開放式的應用, 直接無論是在上面使用或開發應用程式或軟體, 除了體積效能限制外, 他能做到所有 PC 可以做的事情, 載入應用系統, 看起來就像是個專用設備, 因為 UMPC 就是體積取捨下的 PC。
雖然還沒看過 MID 實際操作, 就定位上來看, 我想他可能類似 PPC 或 ZARUS 的強化版, 這部機器在發售時應該就會有 PPC 的親人親指介面, 而不是一個開放式工業介面。所以, 這個可能不是選 Windows or Linux, 而是選 PC or ZARUS, 差異相當大, 可不要誤會了喔~ 這兩台不是 Windows PC & Linux PC 的差異, 而是 PC 與 PPC 的差異。(灌 Linux 的 PPC)