但是同規格的效能差距可以是非常巨大的
特別是筆電的散熱設計目前大多是串燒散熱設計
在真的玩遊戲的當下,顯示卡可能接近滿載
那麼CPU會剩下多少可以運作的效能
因為散熱器串燒,CPU的高溫是否會透過熱導管影響GPU
讓顯示卡的溫度偏高,甚至關閉GPU BOOST的運作
更甚者可能會讓顯示卡過熱降頻
顯示卡效能:FPS張數的關鍵,影響的是畫面的流暢度
CPU效能:除了顯示卡的算圖之外,遊戲內的操作流暢度要靠CPU效能
現在很多競技類的遊戲,其實對顯示卡的優化做的都不錯了
如LOL,CSGO,PUPG這些,其實入門款的GTX1650就能玩了
只是特效的部份可能有些要調的比較低一些
但是應該有很多人會覺得,桌機我用更差的顯示卡
但是遊戲體驗反而可以更好,那是因為桌機的CPU是獨立散熱
不會被顯示卡高負載,搶去了散熱的能力和優先權
很多筆電就是有這樣的問題,FPS張數明明夠高,但是玩起來就是不順
槍明明有開了,但是沒打到人,甚至先看到對方確是自己被幹掉
CPU的效能是會影響遊戲體驗中的操作流暢度
目前大部份的測試,都不會同時對CPU+GPU重負載
其實雙燒測試並不容易讓人了解
在GPU滿載的情況下,CPU能有多少效能的發揮
先開Furmark燒顯示卡+R20跑分測試
這樣的測試可以讓我們了解非常多的事實
包含遊戲時CPU真實能發揮的效能
如果分數表現比較不理想,可以看溫度和功耗的資訊
看是供電(耗)限制,還是溫度過高散熱不行
許多的筆電甚至讓GPU高負載下,CPU功耗被嚴重限縮
甚至有很多機種被限縮到運作功耗不到45W
就是比標準的TDP還要更低,效能的發揮當然就差了
先開Furmark燒顯示卡+R20跑分測試,這樣可以讓你更了解遊戲時CPU效能的發揮

如捷元的15H-2,在這樣的測試,就算是處理好了優化調整那些
溫度的表現都能夠有非常棒的處理了,還是會因為整機供電的問題
CPU效能會被限縮到這樣的表現

同一台機器單跑R20的效能測試跑分是這樣的
其實大部份的串燒散熱設計的筆電都有這樣的問題
很多機器在原廠的狀況甚至還會讓CPU狂撞溫度牆
這樣的跑分表現其實已經算是不差的了

微星的GF63 10SCSR搭配的顯示卡是GTX1650Ti max-Q,效能其實比1650差
不過運作功耗最高只有35W,對比1650是50W,是會比較省電也比較低溫的
CPU的部份原廠是有限縮運作功耗,原廠單測R20其實都不到2500分
這張實測圖是解除了CPU供電限制,跑出來的測試圖
跟目前10代ROG筆電一樣上了液金解決熱傳瓶頸之後
在加上優化調整運作的電壓,這樣的跑分實測圖就跑出來了
相同的規格,真實的效能表現和使用體驗的差距
都是可以非常的巨大的,就如同上面幾張圖的說明
先開Furmark燒顯示卡+R20跑分測試
是可以用跑分量化的數字讓你更容易了解真實的差距
為什麼桌機的遊戲體驗可以比較好
就是因為桌機的CPU單跑測試也不會去用到GPU散熱
供電的部份也不會因為GPU高負載計被嚴重的限縮