最近開始喜歡上夜拍,看了上各位大大所拍的照片

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=34&t=165520

感覺蠻水的,但是小弟有一些問題不解??麻煩請各位大大解釋一下?謝謝

星茫有6星茫,8星茫...甚至14星茫都有!

那為何都是偶數的星茫??
還有為何有6星茫~14星茫的差別呢??是不是牽扯到光學玻璃鍍膜的問題??
那站上大多偏好T牌的12-24,我猜想應該也是星茫的關係吧?
有人說S牌10-20廣角端變形,但是廣角鏡不都這樣嗎??


以下是我爬文的結果,不知道是否正確??
Canon 10-22=> APS-C專用,6星茫 ,變形控制良好,?
Sigma 12-24=> FF專用 ,? ,變形控制優異,?
Sigma 10-20=> APS-C專用,6星茫 ,變形控制普通,?
Tokina 12-24=>APS-C專用,14星茫 ,變形控制良好,抗耀不佳!

麻煩請各位大大講評謝謝!


文章關鍵字
小弟沒用過DSLR,也不懂鏡頭好壞,就光學概念猜想,參考看看.

星芒應該是光圈造成的應該無庸置疑.

以六角形光圈為例,邊和邊交會處可視為一個120度鈍角形成的單狹縫繞射,靠近交會點處,就是一個超級小的狹縫,所以繞射造成的星芒最長.

為啥沒有奇數星芒是因為奇數多邊形光圈是角對邊的不對稱,而繞射光是兩側都有的,所以星芒是偶數個.

鍍膜的目的是利用膜厚等於半波長,讓入射/反射光產生干涉,是一種很基礎的消除眩光方法.

小弟覺得看一點光學教科書,有時候比攝影書來得有用.光學基礎好一些,也有助於分辨鏡頭特性,免於人云亦云.
gfx539 wrote:
最近開始喜歡上夜拍,...(恕刪)


補充一下,有錯請指正嚕:

星芒爪數的計算方式:
1. 假設光圈葉片數為雙數,那星芒爪數=光圈葉片數
2. 假設光圈葉片數為單數,那星芒爪數=光圈葉片數*2

照這麼算的話
Tokina AT-X 124 PRO DX 12~24mm F4 光圈葉片數=9
應該有18爪星芒...不知這是否正確?
taichi16 wrote:
補充一下,有錯請指正...(恕刪)


但是實際上tokina 12-24這支~~~我只有算到14爪而已耶?
小弟補充一下...

光圈葉片數和星芒沒有直接的關聯性.

真正有關的是葉片組成光圈的形狀. (有幾個邊角)
假設12片葉片組成的是六角形那也只有6條星芒而已. (邊角兩兩對稱)
假設14片葉片組成的是七邊形那也只有14條星芒而已.
假設16片光圈組成近乎圓形,那就沒星芒了,只有環狀的同心圓明暗條紋了.

不正確部份,請指正,感謝.

星芒的成因是邊緣繞射(或刀鋒繞射)
當光線通過一刀鋒時
會在重直於鋒面的方向產生繞射波紋
形成兩個方向相反的星芒

所以若光圈為七邊形
我們可以預見有14個星芒產生

但若光圈為偶數 且兩個對邊互相平行對稱
則這兩個對邊的星芒將會重疊在一起
實際上就只剩下兩個星芒
所以正六邊形光圈的星芒將只有六個


鍍膜一些是折射率介於空氣與玻璃之間的物質
將它們鍍在玻璃上 可以增加光線的透射
同時也減少反射 避免產生耀光


變形與透視是不同的東西
廣角端讓人覺得不習慣的是它的透視
而變形 除了某些很明顯的鏡頭外
大部分得要用儀器才能夠測得數值來比較 (某些能人異士例外)

廣角鏡的變形很難改善 通常得由光學設計著手
Zeiss的Hologon及Biogon設計 實測變形值都極小
所以成就了他們不朽的地位..
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