繪圖卡和顯示卡的必要性?

2D的話基本上沒差了,可以顯示的卡就好了~
重點在硬碟快一點(讀大檔),CPU快一點(轉檔),RAM多一點(用64bit的OS會很爽)
akiraphotography.com
4核+最大記憶體,跑起來會很愉快的!!!起碼,很少會變成假死當狀態了!!
(雖然沒有MAC那種爽度,但在4核下,比較不會LAG了)

剩下的,好的顯卡+好的LCD....只是為了讓眼睛工作時...
更爽一點!!




等到 CUDA 等相關技術成熟之後,所有的 OS 都會儘可能的把 GPU
拿來做運算,那時加裝強大的 3D 卡就有其效果。

至於現在,基本上軟體支援還太不成熟。

所以~ 花錢把 RAM 弄很大,多出來的空間做成虛擬磁碟,把 Photoshop
的硬碟暫存區都全部指過去那個虛擬磁碟吧!
-= 散仙 =-
做平面的顯示卡速度並不重要,不需要買到加速卡,一版卡即可
cpu加快一點,記憶體插滿,3g的記憶體是不夠的,可以的話用64位元系統,記憶體才可以完全使用
或是把省下來的錢買好一點的螢幕
攝影~咖啡和音樂
1. 用好一點的顯示卡即可.
2. 把記體憶加到8G, 切一半4G用Ramdisk, 可以把暫存檔放在Ramdisk.
3. 買一顆SSD, 在處理美工時會感到明顯效率.
織田待刮 wrote:
最近打算要組一台電腦...(恕刪)


繪圖卡是以GL為主的支援顯示卡,一般的顯示卡是以DirectX為主的支援顯示卡...

繪圖卡在GL上的效能會比一般的顯示卡來的優,但DirectX的支援性是以一般的顯示卡來的好...

在2D畫質上如果不考慮螢幕及其他因素的話,繪圖卡和一般的顯示卡對一般的user上並沒太大的差異...

但NV和ATI本身的色彩差異很明顯,這點樓主要仔細考慮

看樓主的支援再買那一類的顯示卡即可...


但在做圖形處理上如樓上的幾位大大講的,高速的CPU和大量的RAM是必要的,這方面的投資要比顯示卡來的優先...

(不論3D還是2D,CPU永遠佔3/2以上的工作量)




以小弟來講 (maya和paint),用8800GTS再用Rivatuner軟改driver成Quardo來提高GL支援度,RAM也是用

8GB+4GB的iram在跑,OS的部份用WindowsXP Pro 64bit (可支援到實體8GB)

跑paint和maya時都可以看到RAM吃的滿滿的...



PDA wrote:
1. 用好一點的顯示...(恕刪)


除了INTEL的SSD 其他並不會比較強...白花錢而已 說實在話 除了SLC 其他都沒比傳統硬碟快
要強請用RAID0 4顆合併...
不過用了一下 沒啥差別 一秒跑300M而已.. 除了圈200張1M照片同時打開 不然很難用到吧
老問題了
作2D繪圖
把顯卡錢省起來拿去多加條RAM或換好一點的螢幕比較實在
我每天都在2D繪圖
我用什麼顯卡
我用內顯
安全帽 wrote:
那是CS4用在3D圖...(恕刪)


Adobe Photoshop CS4 中的 OpenGL/GPU 功能為:

* 所有縮放顯示層級的平滑顯示
* 動畫顯示的縮放工具
* 執行單節縮放時的動畫切換
* 手拋影像
* 鳥瞰檢視
* 旋轉版面
* 非正方形像素影像的平滑顯示
* 像素格點
* 移動顏色符合 GPU
* 透過 GPU 繪製筆尖編輯回饋
* 3D GPU 功能包括:
o 3D 加速
o 3D 軸
o 3D 光源 Widget
o 透過 Direct To Screen 加速 3D 互動
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