bylon wrote:
CAD軟體:Pro/E, 零件數量:大小約200pcs以內. 沒有用到render
預算希望4萬以內囉
200個 PART,要看總和複雜度有多少,不是看數量。
Pro/e 算畫面要順,首重 openGL的支援度,再來是記憶體大小。
如果純靠CPU來模擬openGL,就算目前最貴的CPU也比不上一張低階繪圖卡。
繪圖卡 ≠ 顯示卡,前者可完整支援openGL,後者雖也有支援openGL,但完整度如何未知。
記憶體容量起碼要能夠完整放入所有PART,大小只有你知道。
你如果實驗精神夠,可以比較3種模式下的Pro/e畫面的 FPS、CPU使用率。
[1]ON BOARD 顯示晶片,此舉是盡量讓CPU模擬 OPEN GL。
[2]15000元的繪圖卡
[3]15000元的顯示卡
(依你的預算,撥15000~17000給繪圖卡是合理的。)
要注意是否有多螢幕輸出的需求。
試試Quadro 2000 (OPEN GL 4.0)
http://www.nvidia.com.tw/object/product-quadro-2000-tw.html
台灣似乎買不到 Quadro "2000D"(OPEN GL 4.1)
eanck wrote:
200個 PART,...(恕刪)
如果說只是OpenGL 4.1那GTX590有耶
而且還可以SLI
不過反鋸齒的能力,應該就沒有2000強了!
不過目前遊戲卡的能力越來越強,有點懷疑同價位下繪圖卡的定位到底是甚麼?
因為似乎現在對繪圖染體的支援也都蠻強的了
在版上是會看到有大大說尺寸較精準啦 那除了這個呢?
miniyogo wrote:
不過目前遊戲卡的能力越來越強,有點懷疑同價位下繪圖卡的定位到底是甚麼?
因為似乎現在對繪圖染體的支援也都蠻強的了
在版上是會看到有大大說尺寸較精準啦 那除了這個呢?)
nvdia官方對2者差異的說明:
http://www.nvidia.com/object/quadro_geforce.html
顯示卡與繪圖卡的差異
http://www.oc.com.tw/article/0909/readarticle.asp?id=6948
簡單的來說,CAD的線條屬於向量型,和遊戲常用的像素圖型不同,
所需的指令集不一樣,
繪圖卡內晶片的管線是針對OPEN GL設計,所以執行CAD的效果比顯示卡好。
反過來,顯示卡內晶片的管線是針對DIRECT X 設計,
所以跑遊戲效果比較好。
現在雖然可見顯示卡與繪圖卡都支援OPEN GL、DIRECT X,但最佳化的偏重不同。
我認為開發廠商不是傻蛋,不可能讓這兩種卡的特性過於接近。
http://www.docin.com/p-801999.html




























































































