小弟是機構工程師 想組台入門工作站.....

入門工作站 請愛用X58系列
X58的系統 本來就是針對 伺服工作站的架構 穩定性絕對夠也比較穩
如果要選擇主流 那妳直接選1155消費級的產品吧

dddd1104 wrote:
你真的落伍了連WOW...(恕刪)



WOW 跟CAN CAM 等等軟體是不一樣的東西
真的是來亂的
繪圖程式開發時就多數功能沒支援
PS : 最新版本不清楚至少我遇到2010的版本只有轉檔還有一個有支援

這個跟落不落伍沒關西
誰規定一定要支援4核
買4核只支援2核再跑
哪買4核沒意義


嘿阿``` 遊戲歸遊戲啦 過場的即時算圖 只求快 不用準啦

機構圖尺寸都是幾條幾條都斤斤計較的 要求精準的捏 哈

不大一樣吧?!
怎麼覺得等等會有人炮"機構工程師"這種小問題還要問.....@@?

董士偉 wrote:
怎麼覺得等等會有人炮...(恕刪)

可能就是你了吧!

不過我想這張顯卡應該可以滿足大大
也滿足自己的爽感
不然依照這位大大配備
應該4萬差不多吧?
看到很爽可是就想算價錢了 因為沒錢絕對買不下手
bylon wrote:
CAD軟體:Pro/E, 零件數量:大小約200pcs以內. 沒有用到render
預算希望4萬以內囉


200個 PART,要看總和複雜度有多少,不是看數量。

Pro/e 算畫面要順,首重 openGL的支援度,再來是記憶體大小。
如果純靠CPU來模擬openGL,就算目前最貴的CPU也比不上一張低階繪圖卡。

繪圖卡 ≠ 顯示卡,前者可完整支援openGL,後者雖也有支援openGL,但完整度如何未知。

記憶體容量起碼要能夠完整放入所有PART,大小只有你知道。

你如果實驗精神夠,可以比較3種模式下的Pro/e畫面的 FPS、CPU使用率。
[1]ON BOARD 顯示晶片,此舉是盡量讓CPU模擬 OPEN GL。
[2]15000元的繪圖卡
[3]15000元的顯示卡
(依你的預算,撥15000~17000給繪圖卡是合理的。)

要注意是否有多螢幕輸出的需求。

試試Quadro 2000 (OPEN GL 4.0)
http://www.nvidia.com.tw/object/product-quadro-2000-tw.html

台灣似乎買不到 Quadro "2000D"(OPEN GL 4.1)

eanck wrote:
200個 PART,...(恕刪)


如果說只是OpenGL 4.1那GTX590有耶

而且還可以SLI
不過反鋸齒的能力,應該就沒有2000強了!

不過目前遊戲卡的能力越來越強,有點懷疑同價位下繪圖卡的定位到底是甚麼?
因為似乎現在對繪圖染體的支援也都蠻強的了
在版上是會看到有大大說尺寸較精準啦 那除了這個呢?
miniyogo wrote:
不過目前遊戲卡的能力越來越強,有點懷疑同價位下繪圖卡的定位到底是甚麼?
因為似乎現在對繪圖染體的支援也都蠻強的了
在版上是會看到有大大說尺寸較精準啦 那除了這個呢?)


nvdia官方對2者差異的說明:
http://www.nvidia.com/object/quadro_geforce.html

顯示卡與繪圖卡的差異
http://www.oc.com.tw/article/0909/readarticle.asp?id=6948

簡單的來說,CAD的線條屬於向量型,和遊戲常用的像素圖型不同,
所需的指令集不一樣,
繪圖卡內晶片的管線是針對OPEN GL設計,所以執行CAD的效果比顯示卡好。

反過來,顯示卡內晶片的管線是針對DIRECT X 設計,
所以跑遊戲效果比較好。

現在雖然可見顯示卡與繪圖卡都支援OPEN GL、DIRECT X,但最佳化的偏重不同。

我認為開發廠商不是傻蛋,不可能讓這兩種卡的特性過於接近。
http://www.docin.com/p-801999.html

小弟昨天忍不住敗了 Quadro 600

原來的9500GT 暫時退役入庫啦~~~ 哈

bylon wrote:
小弟昨天忍不住敗了 ...(恕刪)


能否以CINEBENCH_11.5測試一下openGL和CPU的分數呢?

以我的工作需求,
以CINEBENCH_11.5測試出來的分數若為
CPU : 3 FPS以上

OPENGL: 30 FPS以上
才算堪用。
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