恩~我覺得,現在 Mac 的硬體規格根本就跟 PC 一樣,所以不存在硬體部份,到底是 Mac 硬體還是 PC 硬體跑比較快的問題。Mac Pro 的規格 PC 也可以配的到... 只不過 PC 的規格 Mac 不一定有給就是了...

但是,我想重點應該不在硬體,而是在軟體。
那時候大家在喊說 Mac OS 比 Win XP 還來的有效率,至少遊戲這塊來講是輸了...
我的 Blog http://snowmen-world.blogspot.com/
這個問題出現在G3,G4機種, 的確是會這人這樣的感覺, 花一樣的錢, Mac算圖會比PC慢.
現在Mac Intel早就不是這麼回事了, 最近不知道哪一期的日本CG World雜誌有在討論這個問題,
現在Mac到底如何?! 我是沒仔細看啦, 不過8核的Mac Pro(桌機)我想不會慢到哪去吧.....
而且前兩天在誠品翻雜誌, Autodesk Maya是有Mac OS X版的!! (原來我都不知道) 日本人很多
做2D,3D繪圖的都是用Mac在做的.

算3D(pre-render)要快, 只有一台高階機器, 絕對比不上幾台低階機器協同運算來得快. 比單機
快不快實在沒什麼意義.....而且, 機器快, 不代表做出來的東西就能看......
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
snowmen wrote:
那時候大家在喊說 Mac OS 比 Win XP 還來的有效率,至少遊戲這塊來講是輸了...


遊戲...大概是用 Mac 一族最大的痛吧...

雖然最近 EA 有滿多我想玩的遊戲要上了

可是台灣不知道能不能買到...
的確比較慢
理由……
驅動程式 驅動程式
就這麼簡單

顯示卡的驅動程式可以讓顯示卡有天和地的差別
Mac的驅動程式基本上只是能用
很多最佳化都沒了
廠商投入的資源不夠
就這麼簡單
sodeonla wrote:
的確比較慢理由……驅...(恕刪)


不是很懂得驅動程式的差異?

就個人使用 MacBook Pro 的 ATI X1600 顯卡經驗,在 OS X 下當然只有 Apple 提供的驅動程式,如果在 Boot Camp + Windows XP 下,至少小弟就用過 ATI Catalyst 7.9 和 Omega 3.8.360 兩種驅動程式,搭配 ATI Tray Tools 還可以超頻到 GPU 450MHz/Memory 500MHz,玩到風扇狂嚎也沒有什麼問題。

Mac 3D 是不是比較慢的問題,應該還是要細分到:
(1) 是在 Boot Camp + Windows XP 還是 OS X 下執行 3D 軟體?
(2) 如果在 Intel Mac + OS X 下是執行 Universal Binary 的 3D 軟體嗎?
(3) 機器本身是怎樣的配備?是獨立顯卡還是像 Macbook,Mac mini 內建式顯卡的機種?

至少小弟的使用經驗是 -- MacBook Pro ATI X1600 機種的 3D 效能跟一台使用同樣的 CPU,同樣的 ATI X1600 128MB 顯卡,同樣的硬碟型號,同樣的記憶體大小等等相同硬體規格的 notebook 效能一樣。至於其他的 Mac 機種如果在相同硬體規格下比較也會是同樣的結果,並不會因為打上了 Mac 的標誌後效能就變差了。

在 OS X 下使用模擬軟體玩 Windows XP 的 game 自然要剔除這樣的比較,因為這真的不太有意義,就好像是在 Windows XP 下跑 OS X 模擬軟體然後玩 OS X 上面的 game 再說 Windows XP 3D 效能真爛一樣,都是沒有意義的比較方式。

通常 3C 媒體對於 notebook 有兩種評比方式:
(1) 比價格/效能,所謂的 CP 值,主要是以價格為主,同價格的 notebook 那個效能好,不管實際硬體規格。
(2) 比較相同規格不同廠牌的 notebook 效能,是以規格為主,價格補充當參考。

所以同樣一句話【Mac 比一台他牌的 PC 3D 效能差】 -- 可能就變成有兩個意思了
(a) Mac CP 值差 : 這意味花買 Mac 的錢可以自己精打細算組一台效能更好的 PC
(b) 真的他牌的 PC 砸了大錢用了兩張 nVidia 8800 獨立顯卡跑 SLI,同時還裝了比 Mac 多的 CPU 核心。

bluesystem wrote:
算3D(pre-render)要快, 只有一台高階機器, 絕對比不上幾台低階機器協同運算來得快. 比單機
快不快實在沒什麼意義.....


我的觀念和你相反 比算圖實在沒什麼意義 那又不關使用者的事
使用者儘管關掉螢幕去睡覺看電影喝咖啡 電腦會自動幫你算好好的
呆呆坐在電腦前等算圖 還真浪費生命

3D 最花時間的是 人坐在電腦前的制作過程
最重要的是顯示卡的功力 一份藝術類的 3D 創作 動輒數千萬面 翻轉視圖 動輒千次 再者
以 Maya MAX 來講 以顯示卡算圖的品質 已經達到相當類似於軟體算圖 而速度則快至少 20 倍
對制作過程中幫助頗大
即使要用軟體預視算圖 也多只是區域算圖 不會整張算

而目前的所有向量制作 都只能用單核 不能使用雙核 更不可能平行運算
只有算圖時 平行運算才有用 而這個階段 是不需要人去守在電腦前的 人儘管去逛街約會
Hryteu wrote:
最近和朋友聊天
他說...(恕刪)

標準嘴砲!

bluesystem wrote:
這個問題出現在G3,...(恕刪)

這不用扯到Render吧@@?Render很純粹的是使用CPU......不是3D

Lucose wrote:
不是很懂得驅動程...(恕刪)

你會不會扯太多了點......

其實蠻多人都講到重點了......
1. 沒有比較基準
2. 驅動程式沒有用心維護(有空可以去看看Quadro系列有多少最佳化設定)
3. 軟體商沒有最佳化(Mac移植PC的軟體,甚至是遊戲機移植PC的都有類似的問題)
請問他比較的基準( 軟體,硬體,應用範圍 )是?

MAC和PC算圖都不快, 嘴巴講的算圖最快.
cassatte wrote:
這不用扯到Render吧@@?Render很純粹的是使用CPU......不是3D


Render 是可以不用 graphics card 加速相信大家都知道,不過有硬體加速的話,好像也不錯不是嗎?cassatte 兄可以多說明一下嗎?
Autodesk Maya 2008 原廠訊息,請參閱 Hardware Renderer

cassatte wrote:
Lucose wrote:
不是很懂得驅動程...(恕刪)

你會不會扯太多了點......


歹勢,太囉唆了。
不過講清楚不是更好嘛
(1) Intel Mac 在 Windows XP 下沒有驅動程式問題,也沒有軟體最佳化問題,Intel Mac 就是 Intel PC。
(2) OS X 下驅動程式就是 OpenGL 支援囉,OS X 下的 3D 軟體當然支援 OpenGL。
(3) 如果前面大家講的一大堆都跟 graphics card 扯不上關係,那 Intel PC 跟 Intel Mac 效能還是一樣,因為是同樣的 Intel CPU。
顯示卡主要影響是操作順暢度,當然專業的OPEN GL卡會影響到Hardware Render效能,至於Software Render取決於CPU和RAM(在此排除昂貴的專業特殊算圖卡與設備)。

MAC與PC在3D部分的差異要用同價位的MAC和PC去比較同一軟體,例如MAYA或LW,且通常專業玩3D的人,二年左右換一次硬體,我不知道MAC這樣換不知道會不會很傷,有請先進回答了。
鼯鼠五技而窮~早死早超生
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