請去找....某一本這期有ipod刮刮卡的雜誌
”鄭陸霖專欄—後工業時代/我的Sony、任天堂和蘋果”
我訝異這個人的想法和我那麼接近..
可怕的是他可能沒有psp...沒有nds...沒有mac...
原來中研院研究員不是混假的....
.特別是最後一段關於nds和psp的描述....
這文章是出自某版面很貴的雜誌
(這點我在政府單位工作的老師很不爽)
最近我買入了一台ibook...等待ipod shuffle....
在一月卅一曰又買二台nds..來和女友互動...
我也曾是個自組雙cpu工作站..為電腦開洞..
用銀漆改cpu的玩家...
(我開洞時市面上只有聯力有..不像現在)
現在選擇這些以前不會去正視的產品....
只是因為食髓知味經由apple讓我了解...
簡單易用才是王道...(有點為sony的獲利能力擔心)
目前還找不到網路文...
煩請大家自行尋找(我不想幫這個雜誌打廣告)
雖然我有買...但我其實對這個雜誌賣版面不是很能認同...
bugshell wrote:
”鄭陸霖專欄—後工業時代/我的Sony、任天堂和蘋果”
目前還找不到網路文...
煩請大家自行尋找(我不想幫這個雜誌打廣告)
不知大大說的是否是這篇
鄭陸霖 數位玩具的新春新體驗
的確 ipod shuffle 或許受到不少人的質疑
但我想 能這樣從不同觀點去思考與設計
蘋果賣的不僅是商品或是品牌 更是一種文化 一種思維
我覺得....
那篇的作者並沒有真正的看清楚市場,
ipod會成功, 除了APPLE那著迷與良好的操作外,
重點在IPod把背後的配套措施都做的很好~
別忘了~ipod最早推出時, 只在apple圈裡大賣,
真正發揚光大時, 是在iTUNE for windows成熟之際,
而且把線上購樂的配套做的很好~
多數人只看到了iPOD的表面,
競相模彷那僅止於外表的風格,
甚至認為"它不是只能聽音樂而己嗎"的主觀想法,
並沒真的看到apple為使用者及為這個市場在背後的努力.
"Sony鎖定PSP的最終攻擊目標並非NDS,而是Apple獨佔市場風騷的iPod。"??
PSP是個不同的市場, 但如果sony沒在遊樂以外的功能上有更多的配套,
那麼PSP終就不過是個掌上型遊樂機罷了~
(當然掌上型遊樂機市場也不小, 但sony野心應該不止如此~)
嗯...小小的意見發言...
有誤請指正~~

1994年的12月,一度被任天堂(Nintendo)所離棄的Sony,在一片嘲諷懷疑聲中發表PS遊戲機,開始踏入陌生的電玩世界。歷史證明,Sony隨後爆發出驚人的PS奇蹟,甚至一路延續到2000年發表的PS2,上演了一場橫亙十年的基督山復仇記,創造了Sony在電玩界的霸業,將Sega(世嘉)逐退到軟體設計與大型電玩的老巢,將任天堂牽制在掌上型電玩機的市場。
iPod走紅,點醒SONY面臨創新危機
近日Sony推出設定為「21世紀Walkman」的PSP(Playstation Portable),希望能夠再次打破成長僵局,喚醒Sony沈睡已久的企業活力。如果Sony成功複製了PS的奇蹟,那將是任天堂無法想像的悲慘命運。PSP猛虎出閘,對任天堂而言不免帶著一種「清剿最後戰場」的挑釁味道。
然而, Sony鎖定PSP的最終攻擊目標並非NDS,而是蘋果電腦(Apple)獨占市場風騷的iPod。以美國數位音樂攜帶裝置的市場為例,iPod的市場占有率從去年初的31%暴增到年底的65%,日本人稱之為「後無追兵」的「iPod獨走體制」。iPod的成功正是Sony最大的懊悔,PSP發表之際,「PS之父」的社長久多良木健表示:錯失了MP3的機會,是「Sony創新精神變得稀薄的象徵」。
蘋果繼續深耕市場,近日推出iPod shuffle這個「完成度不足」的新產品,捨棄許多業界公認在激烈競爭中出線的重點機能,對於在iPod風潮下喘息掙扎的隨身碟業者,卻是個「令人費解的攻擊動作」,譬如新加坡創新科技(Creative)便驚訝蘋果竟拿出「四年前機能水準的產品」。
蘋果的逆向思維是:既然小型MP3錄放音機裡的快閃記憶體(Flash)有存取速度慢、液晶螢幕過小的缺點,如果不易改善,為何不乾脆排除?根據蘋果的調查,shuffle是大部分iPod玩家最常使用的機能,將iPod延伸到MP3入門層次來思維產品設定,「低價位、大容量、炫風格、無螢幕、徹底隨機選曲」的iPod Shuffle於焉誕生。
市場對iPod Shuffle的熱烈回應所展示的其實是蘋果塑造風格的強大魔力,隻手將「落伍」的機能「重新界定」為「隨機因而自由!」蘋果送出iPod Shuffle這支小型敵後空降部隊,配合iPod正面大軍迎擊,反而更有「清剿戰場」的味道!
任天堂迎戰,用簡單概念復權
另一面,在掌上型電玩市場上,任天堂推出NDS(Nintendo DS)迎戰,就技術機能的豐富性與先進性而言,同樣也比不上PSP的聲光炫麗。但在創意大師宮本茂操刀下,以雙螢幕、觸控筆、麥克風、無線通訊等組合而成的全新遊戲介面,卻為玩家帶來刺激過癮的全新體驗。
社長岩田聰直接挑明,太難操縱的複雜遊戲已經讓人們怯於進入電玩的世界,NDS要讓遊戲的「單純體驗」復權。「不問年齡、性別,所有的人重新站到一致的起跑點上,」Nintendo對Sony攻擊號角的回應,結結實實、充滿創意,那種站在制高點上重新界定數位體驗的宣示,霸氣十足但令人讚嘆。
春節即將來臨,三家創意十足的企業適時為玩家們獻上了三個迷人的新年賀禮。就我而言,在「機能」方面,PSP固然拔萃,但是NDS重新組織遊戲「介面」的觸覺魔力與iPod shuffle對於「風格」的感染魔力,反而更具有後工業的啟發性!
bugshell wrote:
我也曾是個自組雙cpu工作站..為電腦開洞..
用銀漆改cpu的玩家...
(我開洞時市面上只有聯力有..不像現在)
簡單易用才是王道...(有點為sony的獲利能力擔心)...
其實吉米最近也比較少發言了
這個問題跟玩車一樣
很多人會覺得改車很爽,喜歡買便宜的車,然後花上幾倍的車價去改車
也有人甚至買了法拉利,然後還是花幾百萬繼續改
關於玩車,吉米走過一遭之後,只有兩個字結論
「悠遊」,而不是轟隆轟隆、零零落落
關於電腦
吉米也是兩個字結論
「簡單」,而不是跪地求饒
青菜蘿蔔各有所好,每個人有每個人該走的路
有些吉米走過了,有些還沒有
人是會變的,所以喜好也是會變的
你問吉米什麼東西最好?
吉米現在的答案都是:「你爽,但不要礙到別人就是最好」
遊戲機的領域也是這樣,吉米還有三個平台還沒收集齊全,NGC、NDS、PSP
這次生日凹到了NGC,讓吉米可以玩BIO4
管他遊戲出在那個平台,或是那個平台最好
喜歡的遊戲只要買回家可以玩,就是最好!!
其他誰強誰弱,何苦去爭呢?
【擇你所愛,愛你所選】,吉米丘上的海盜樂園,吉米丘上的部落格,吉米丘上的金銀島、VAG.TW



























































































