Rockstar新作《L.A. Noire》,角色臉部表情宛如真人!動作解謎大作即將問世

相信各位愛好遊戲的玩家們,對於GTA4以及碧血狂殺都有著很不錯的評價吧!尤其GTA4當年問世之後,徹底的改變了玩家對於遊戲世界「自由度」的定義,活在一個虛擬世界裡殺人放火飆車搶劫,那些平常不敢也不會想要去做的事情通通都實現了,還沒什麼壓力...真的影響了很多玩家對遊戲的看法。

如今,GTA4的開發商Rockstar Games,在推出碧血狂殺也獲得了好評之後,即將在今年的5/20推出一款最新作《L.A. Noire》!李麥克受邀參加了一場媒體體驗會,不能拍照、不能錄影,但是可以看著製作人實際操控,展現《L.A. Noire》的初步遊戲內容。這款遊戲的最大賣點是一種稱之為「MotionScan」的技術,它可以讓製作團隊捕捉真實演員臉部表情的細微差異,並將成果展現在遊戲當中。這個技術增添了遊戲的真實性、細節、人物表現與情緒,並以全新的方式呈現出來,成為一項創舉。這項技術超越了傳統動態捕捉必須以許多資料點進行動作資料傳送的限制,遊戲中的所有動作都是經由掃描真實動作後,轉移到遊戲的虛擬人物上。這項新技術加上遊戲方式,讓玩家能首度真實扮演探員,並判斷每位角色的情緒反應。此外,MotionScan 讓玩家將注意力集中在那些隱瞞著真相的角色與行為表現上。

以下的資料就是官方提供的設定及特色,李麥克也會補充自己的觀看心得,為大家介紹這款遊戲。

《L.A. Noire》的主角名為Cole Phelps,曾經參與過二次大戰最血腥的沖繩島戰役,在獲得了銀星勳章的榮譽後他回到了美國,並利用養傷的期間重新思考自己的人生與成就。因此他決定加入洛杉磯警局成為一位巡警。即便 Phelps 不希望靠著他當年在戰場上的表現而獲得特權,但由於他在戰爭時的優良記錄,加上他的調查技巧,因此他在警局中可說是一帆風順。隨著 Phelps 在警局的晉升,他也不得已必須對抗人性的黑暗,甚至還得面對本身的恐懼。Cole Phelps的真人角色,是美國影集MAD MEN的演員之一喔。
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故事背景在1947 年的洛杉磯,當時美國正處於經濟起飛的中期,而全球則對於好萊塢黃金時期的浮華與奢靡非常嚮往。但在此同時,飽受大戰摧殘的美國大兵們則要重新適應他們所面對的巨大社會轉變,因而也導致了在洛杉磯光鮮亮麗的外表下,因為金錢、毒品與性的推波助瀾,暗藏著層出不窮的貪腐、欺騙與謀殺事件,可說是這個城市最為不堪的時期。1947年是洛杉磯發生謀殺案件最多的一年,由此可知當時社會治安有多麼敗壞。而遊戲中的案件,也多是根據當年的真實案件,稍微改寫之後做成案件任務。
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玩家會在遊戲中擔任警局中不同的職務,不像一般遊戲採取任務或關卡的遊戲方式,玩家每擔任一個職務就會參與特定的案件調查,而玩家在擔任過巡邏警察時,會接到第一個探員職務。每個職務中都會與不同的搭檔合作,這些隨著劇情發展而出現的夥伴會在案件調查的同時,提供你尋找線索的各種建議。然而就如同真實世界一般,警察也有好警察跟壞警察,積極辦案的警察跟無心散漫的警察,他們在玩家辦案的過程中將會有截然不同的態度,不是每個伙伴都會陪你出生入死,有些伙伴只想早點收工回家吃晚餐。
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整個故事劇情是由一個個獨立案件交織而成,當順利解決一個案件,就讓 Phelps 向成功更邁進一步,但也同時讓他更接近洛杉磯的犯罪核心,直到他捲入連他都無法控制的事件中,同時揭發戰後洛杉磯的真實黑暗面。就現場示範的遊戲畫面來說,製作小組帶給媒體的是第一個案件:The Fallen Idol (隕落的偶像)。劇情描述一輛車開向了離警察總部不遠的峭壁上,並迎面撞上了一塊告示板。駕駛自稱她與乘客都被下了藥。調查後,Phelps 發現在車輛的油門上卡著一個電影用的縮小人頭,因而斷定這是一樁預謀殺人案件。
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被害者之一是一位與黑道有關係的知名女星,而另一位被害者則是想在好萊塢闖出一片天的年輕女子,幸運得以存活下來好揭發電影製作人 Mark Bishop (馬克畢蕭) 的罪行。在 Phelps 完成了對 June Ballard (瓊波拉) 這位女星以及新人 Jessica Hamilton (潔西翰米頓) 的調查後,洛杉磯邪惡的一面也昭然若揭:Mark Bishop 利用他夥伴 Marlon Hopgood (馬龍霍古) 的道具室,用來欺騙與凌虐那些初入娛樂界的女明星們。同時 June Ballard 也與 Hopgood 同謀,利用 Bishop 對 Jessica 施暴的影片,威脅要讓她擔任他影片中的女主角。劇情的結尾是一場發生在市中心廢棄影城中的精彩槍戰。看來在洛杉磯這個城市裡,每個人都藏有不可告人的秘密。
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李麥克看完這整段劇情,有幾個觀後感。首先是整個畫面都非常細膩逼真,比起GTA4時期更加寫實,尤其洛杉磯的街景完全按照1947年的時期,參考照片資料製作,製作團隊肯定花費了非常多心血,才能鉅細靡遺的重建當時的街景。製作小組表示Team Bondi 的研究團隊用了不少時間進行考據,包括街道名稱以及店面樣貌,目的就是要讓每個特定的犯罪現場能夠盡量表達出真實感。這點我確實感受到了,整體的氣氛完全沒有違和感,就像那個時代的洛杉磯。
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其次就是「MotionScan」的技術展現,真的沒話說,李麥克確確實實感到佩服,過去我們玩遊戲,看到人物表情不管再怎麼逼真,當開口講話時,嘴型只能說「類似」真實的樣貌。然而《L.A. Noire》完全不是那樣,它呈現出來的就是一個活生生的人在講話時的嘴型!極度逼真。不只是嘴型,許多臉部的細微小動作,甚至是藉由表情傳達出訊息的那種小動作,都表現得令人讚嘆。這是一款偵探遊戲,所以過程中有非常多的審訊場面,依據對方的說詞,可以選擇相信或是懷疑,以及提出證據駁斥。而這遊戲的醍醐味就在於當問完對方之後,一邊聽對方的說詞是否有破綻,一邊可以觀察對方的表情是否有異常或緊張。沒學過心理學沒關係,這種體驗真的很有趣,玩家必須相信自己的直覺,還有謹守「證據會說話」的信念,才能真正看穿對方。千萬不要因為對方年紀小,或是一臉天真的模樣,就通通選擇相信了,會吃大虧的喔(笑)
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而在動作場景的部分,因為是如同GTA4一般的自由大城市,所以飛車追逐的戲碼將再次上演,雖然以現在來看都是些中古車(1947年嘛),但是無論追逐、追撞甚至邊開車邊往外開槍都辦得到!追撞之後車體的刮痕,還有玻璃破掉也都有呈現出來。除了汽車的追逐,警察抓小偷的追逐戰也具備了,在好幾層樓高的高台瘋狂追逐跳過障礙,動作太慢或跳錯方向就摔死的劇情是會出現的。槍戰也是遊戲的特色之一,跟黑幫的火拼經常發生,玩家可以讓主角躲到掩體後方,伺機開槍攻擊,如同《戰爭機器》那樣。當主角快被打死時,畫面會呈現黑白,此時就要趕快找掩護、休息才能復原。敵人掛掉之後,留在地上的槍枝可以撿起,不過彈藥是有限的所以要謹慎開槍。槍戰的逼真程度頗高,當製作小組在遊戲時,我甚至看到主角的帽子都被流彈給打飛了,那種危機感相當刺激。
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在遊戲畫面展示之後,現場媒體問了製作小組一些問題,例如這麼大的一個城市,會不會有隨機事件在街頭發生?比方忽然發生搶劫、車禍等等,需要身為警察的玩家出面處理?製作小組表示,目前還沒辦法公開太多細節,但這是很可能會發生的,因為遊戲中當玩家進行任務時,無線電會傳出哪裡出現事件,需要警員前往處理的訊息,這就看玩家要不要去處理,不去也不妨礙任務。此外之後會公開更多的追加要素,例如可以換裝、拾取道具以及升級系統等等。

因為GTA4帶來的影響實在太深了,所以我忍不住問製作小組,在《L.A. Noire》當中,雖然玩家是扮演警察,可是如果不小心開車撞死人,或是街頭槍戰誤傷、擊斃路人,那會不會直接變成通緝犯,從此又開始亡命天涯了...?製作小組的回答很妙:

「這是我們第一次做好人的遊戲耶!」

聽完大家都笑了,製作小組繼續說,在遊戲裡如果刻意開車去撞市民,市民會閃躲,但硬要撞死也是可以的,可是如果做了這樣的事情,那麼會立刻遊戲結束喔。也就是說,在《L.A. Noire》裡想扮演一個壞警察,開車子到處撞市民,或是開槍把擋路的路人給轟掉,都是不被允許的喔。所以想要把GTA4那套人擋殺人、車擋轟車、條子敢來就準備蓋國旗的方式套在《L.A. Noire》就沒辦法啦!不過正如製作小組所說,各位就「勉為其難」的當一次好人吧,哈哈。

雖然沒能直接試玩,但《L.A. Noire》帶給我很深的印象,這遊戲儘管不像GTA4那麼橫行霸道,但是極細膩的呈現出高張力劇情與人性的刻畫,喜歡玩有深度、需要動腦解謎的遊戲,錯過《L.A. Noire》就真的可惜了。不過還是要提醒一下,這款遊戲就如同GTA4一樣很需要英文能力...而且因為對話很多所以更加需要英文聽、讀的能力,所以各位還有...大約三個半月可以惡補一番
Michael Li wrote:
相信各位愛好遊戲的玩...(恕刪)

新遊戲不知道會不會跟GTA一樣好玩

chiang:正經一點,那些亂七八糟的你跟你同事私下聊吧,如果太過頭你就準備提前放年假了

Michael Li wrote:
相信各位愛好遊戲的玩...(恕刪)


跟GTA一點都不像...
MAFIA3?
希望會跟GTA4一樣的高自由度!
還蠻期待的

不過若是出現代版,會更好!
如果操作像gta的話..
那要不撞死人..不game over..應該超難的吧= =
怎麼撞死人就game over了,應該弄個好人計量表之類的,作太多壞事量表就會下降,下降到一定程度才game over,然後多做好事可以提昇量表。感覺這樣比較能保持自由度。像玩GTA4開車不小心擦撞,有的市民還會抱歉的說,是我不好,真有禮貌,那就和平收場,但有的會嗆你,還飆你髒話,遇到這種我有時會把他們從車上拖下來打。還有在飛車追逐時想不撞到人真難,尤其開超跑等級的車,速度太快了,可以看到市民往旁邊滾想閃,但滾到一半就被我撞飛了...不過這款遊戲的車應該不像GTA4裡的那麼快就是了。
MotionScan的確很特別,不過缺點大概是目前只能套用在真人模組上?
不知道有沒有辦法把數據套在比較誇張的臉型和五官?像是阿凡達那樣?

不過一看到MotionScan這技術,我馬上想到的就是...
Lie to me 應該找他們合作,一起出一款遊戲啊
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