[分享] 台灣首發TrackIR4 Pro + TrackClip Pro 入手分享!! 飛行, 賽車, 第一人稱視角模擬遊戲的最佳選擇!!

前兩個月入手PC的GTR2賽車遊戲後, 開始得知TRACK IR 這款利用偵測頭部的轉動來移動遊戲中視角的產品.
於是上網搜尋 找到了它的網頁 TrackIR
看過了它的原理和配合各款支援遊戲的DEMO影片後, 心中的惡魔就又浮現了牠邪惡的笑容 .....

一些遊戲的示範影片 示範影片

煎熬了一陣子, 一方面要購買的話得從國外訂購, 敗家的行為就稍微拖延了下來, 只是每次一想到他示範影片中的畫面, 心中又開始搔癢難耐... 尤其是微軟的模擬飛行X的應用那一段影片, 簡直是讓我看的感動莫名, 頭部輕輕的轉動, 整個駕駛艙中的視角就隨意觀看, 完完全全的就像置身機艙之中.

這個月初, 再上Naturalpoint的網站"隨意看看"的時候... 驚見他推出了TRACK CLIP PRO這個新產品, 並且跟TRACK IR4 PRO合購的話有折扣.
當下心中那座敗家的火山就爆發了!! 馬上從網站上訂購 , 接下來從他發EMAIL告知出貨到UPS送到家裡, 大概花了四天.

陽春的外包裝
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TRACK IR4 PRO 紅外線接收器本體 很小一個
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背後 故意用透明外殼露出晶片, 拍的太差, 實物其實還算有質感
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加購的TRACK CLIP PRO 發送頭部位置訊號的LED, 設計為夾在耳機等HEADSET上.
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耳機帶的夾子 , 實際上夾住是還蠻牢的 , 只是扣住的地方蠻陽春的, 感覺不是很耐用.
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從前面看
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如果不想加購TRACK CLIP PRO, 原本的TRACK IR4 PRO就有附這種陽春型的金屬條頭戴支架, 但是真的很陽春又有點可笑... 還真的不好意思戴在頭上.
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前面是銀色的, 用來給紅外線感測器偵測.
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實際的原廠建議使用方法.... 或是夾在頭掛式耳機帶的上方也可以, 我是覺得看起來實在頗蠢,
所以寧願多加幾百塊加購TRACK CLIP PRO .
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驅動程式光碟
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薄薄的使用說明
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就這麼簡單
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夾在ACD 23" 上面的樣子, 比想像中小很多.
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實際運作的時候, 黑色屏罩裡面有四顆小紅LED會亮起來, 沒拍到
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側面夾的方式
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背面
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TRACK CLIP PRO夾在頭掛式耳機上的樣子, 不想用耳機的人, 也可以用一般女孩子用的髮箍稍加改造來當作頭戴式支架.
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比起原本附的"鐵條" 真是酷眩不少, 雖然說在家玩沒什麼人看, 但是自己爽最重要, 不是嗎?
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設定程式 , 有沒有注意到那顆頭, 剛開始還真是玩的不亦樂乎... 像個白痴一樣對著電腦螢幕頭轉來轉去...
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TRACK IR4 PRO 總共可以偵測六個軸, 所以基本上你頭部的所有細微動作 都偵測的到了 , 較陽春的IR3版本只有兩個軸, 除非加購VECTOR EXPANSION, 沒差多少錢 , 乾脆直接買IR4.
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這設定程式好玩的地方也就在這顆頭了, 一開始還挺新鮮, 可以看到左邊是你的頭實際的轉動角度,
右邊是遊戲中的視角轉動角度, 當然不是一比一的, 例如你實際轉10度, 遊戲裡面的視角可能已經轉到90度了, 所以不用擔心說你頭轉一邊 , 眼睛還要拉回來看螢幕不是很累? 幅度並沒有要你轉哪麼誇張...
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顯示你頭上的三顆LED 相對於接收器的接收範圍的位置, 盡量讓這三個點在中央 , 這也是為什麼上面照片裡TRACK IR4 PRO會擺在螢幕的左邊, 因為LED是夾在你頭部的左邊.
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用GTR2跟 Flight Simulator X 測試過後, 簡直只能用感動來形容, 尤其是
Flight Simulator X, 放鬆全身坐在Contessa裡 , 手握著操縱桿飛行的時候, 頭更可以隨處看駕駛艙外的風景, 甚至是低頭貼近看儀表板上開關的細節, 或伸長脖子越過儀表版看前端遠方的地表景物 , 整個感覺 , 就像是實際置身在駕駛艙中, 跟傳統的遊戲介面相比 , 真是革命性的一種家庭VR體驗.

你的視角再也不是死氣沉沉的固定在一個角度了, 或是還得按鍵盤上的按鈕來看前後左右.
直覺式的轉動你的頭, 虛擬實境的效果就顯現出來, 開著賽車過彎的時候, 人體直覺性的頭轉向APEX點, 甚至是邊駕駛邊轉頭看旁邊的後照鏡, 或是看左右兩邊的來車.

一方面, 我覺得使用寬螢幕來搭配這個產品 , 也是有其優點, 視覺上感覺更自然!
在頭戴式VR螢幕成為家家普及的遊戲配備之前, 我相信 TRACK IR系列是目前最"平價"就可以具有VR體驗的過渡型技術, 這其實跟Wii或是一些Motion-capture的技術應該是大同小異的, 只是改成在偵測頭部動作上面, 但是卻對應用到第一人稱視角的遊戲, 產生革命性的視覺效果!!


請問一下是所有遊戲都能這樣玩嗎 ?

有試過CS嗎或是 call of duty 2

如果可以用一定很讚
DIMITRI wrote:
尤其是 Flight Simulator X 放鬆全身坐在Contessa裡 手握著操縱桿飛行的時候 頭更可以隨處看駕駛艙外的風景 甚至是低頭貼近看儀表板上開關的細節 或伸長脖子越過儀表版看前端遠方的地表景物 ...(恕刪)

這個我就不太懂了,玩遊戲通常用一個螢幕而且擺在正面是吧?如果頭低下來,畫面會顯示儀表板的話,眼睛還得往上瞄才能看到吧?同樣的,頭右轉的話,眼睛又要往左看才看到畫面…這樣反而會比較辛苦不是嗎?

更新:看了官網demo,這樣玩太累了…
demo video

p.s. 這位大哥下次麻煩下次用一下標點符號吧,自從滿清亡國之後大部分學校都有在教了。
感謝DIMITRI兄心得分享^^

小弟對這類產品也很有興趣,不過我有想到個問題,
例如我們開車的時候,要分神去看兩側後照鏡時,
頭部的動作有時並不大,甚至也沒轉動多少,而是用眼球轉動去"喵"一眼這樣看,
所以向左看後照鏡的動作變成"眼球實際轉的角度比頭部還要大"
頭部轉動的角度是其次,重點是眼球有轉過去看到就行了。

但使用TRACK IR後的"向左看"動作,
是不是變成頭部要轉向左側(因為他是偵測頭部運動),
但因為螢幕還是在正前方,所以雖然頭部向左看,但眼球卻變成需要向右看,
因為此時的螢幕是在臉的右前方....變成眼球向右看但螢幕卻顯示左方視野....


小弟不曉得這樣在實際操作上會不會有點彆扭........

....還是我想太多了@@lll......


還是說....買來用就知道好不好用了^^lll

-(深思)-

Ramius wrote:
這個我就不太懂了,玩遊戲通常用一個螢幕而且擺在正面是吧?如果頭低下來,畫面會顯示儀表板的話,眼睛還得往上瞄才能看到吧?同樣的,頭右轉的話,眼睛又要往左看才看到畫面…這樣反而會比較辛苦不是嗎?...(恕刪)


嗯, 我上面有提到它的頭部轉動跟遊戲中視角並不是一比一的比例, 你頭轉一點點, 遊戲中的視角已經移動了好幾倍的角度
除非你要轉動到很誇張的角度, 例如視角往後看超過180度, 你的頭才會轉的比較大幅度一點, 不過這樣也有點太極端了, 大概大法師Exorcist裡的那個小女孩才會頭轉成這樣...
所以低頭看儀表版的時候, 你實際上頭也只有低頭大概10度左右 除非是要常常低頭欣賞遊戲中自己的跨下, 才會低超過十度.
相對的, 較小尺寸的螢幕(例如不到19吋), 如果又是4:3的monitor, 可能在視覺範圍上的感覺 就相對不是那麼理想, 不過這是我的推測, 實際使用的感覺可能見仁見智.

這項產品, 敝人說過認為是下個世代的家用頭戴式VR螢幕電玩技術成熟普及前, 想體驗VR視角的一種過渡型技術.
所以對不想花大筆鈔票建置多螢幕系統(搞的像模擬教練機座艙或是高檔大型電玩機台那樣) , 又想體驗真實座艙視角的模擬遊戲玩家, 是可以考慮的.

Ramius wrote:
p.s. 這位大哥下次麻煩下次用一下標點符號吧,自從滿清亡國之後大部分學校都有在教了。


不好意思... 承蒙大哥指導, 因敝人的懶惰跟中文文書輸入的拙劣程度 (以前從小到大唸書時都在蕃邦, 注音輸入法跟鍵盤上的這些基本標點符號, 也是我唯一會的中文輸入了), 差點就成為了滿清的餘孽了... 會好好改進學習

digiman wrote:
請問一下是所有遊戲都...(恕刪)



目前這個產品的應用及支援九成以上都是在飛行跟駕駛模擬這類有駕駛艙視角的遊戲上面,
First Person Shooter類的遊戲還很有限, 畢竟我覺得像CS類的遊戲, 目前視角已經是由滑鼠來控制, 如果視角改成用TRACK IR頭部移動控制, 而槍枝瞄準指向用滑鼠控制, 雖然這樣比較接近現實世界的移動模式, 但是實際上網多人遊戲對戰的時候... 應該會"頭忙手亂"

不過展示影片裡第一個檔案就是一個FPS遊戲的應用 Armed Assault, 看起來是蠻有趣的, 不過我沒接觸過這個遊戲, 所以也不了解它實際的遊戲內容

這裡有它目前支援的遊戲List, 接下來還會有更多應用
支援遊戲List
疵 wrote:
感謝DIMITRI兄...
小弟不曉得這樣在實際操作上會不會有點彆扭........
(恕刪)


嗯... 我想每個人擔心的都是這個部分, 畢竟這不是真正的頭戴式VR裝置, 多多少少不是那麼完美的設計, 但是因為我用的是16:10的寬螢幕, 所以在最常用的左右視角部分, 除非真的要轉去看到很後方的部分, 我是覺得左右各十幾二十度內的轉動幅度, 大致都還在可以接受的視野範圍內,
但像要大幅度的抬頭或低頭的時候 (例如看正上或正下方), 寬螢幕的上下長寬比當然相對就會彆扭一點點.
而且其實它的驅動程式裡面是可以微調一些靈敏度比例之類的設定, 只是我還在摸索之中, 所以還要再研究.

當然實際的使用感覺要看個人, 我是覺得這東西也是種介面, 但是並不像滑鼠, 鍵盤, 方向盤, 搖桿等介面有它使用上的必要性. 使用它來進行遊戲應該不會讓你的遊戲表現更厲害, 例如單圈提升幾秒等等...
而是希望獲得另一種不同的遊戲視覺體驗, 就我來說, 我是覺得它有達到我所期望的那種效果, 實際使用下的感動也超過我預期
畢竟我沒錢來建置真正的多螢幕360度VR環境, 只能用這種過渡型技術...
感謝分享TrackIR4,但好久之前就有人分享過TrackIR3了...
YCH wrote:
感謝分享TrackIR4,但好久之前就有人分享過TrackIR3了...


感謝告知!! 我沒好好仔細先搜尋舊文章
來把標題改一下
樓主大人,
請問反應速度如何?

小的以前(很久很久的那種)體驗過頭戴式雙LCD的那種頭盔。Oh, God!生平第一次知道站著也會暈機......
台商演變史:台商-->台幹-->台勞-->台流~ 鄉親啊!這就"愛呆丸"啊~
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