體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析


flyer wrote:
PS2的EYE TOY確實是先採用camera來玩遊戲的設計
但因為只採用了單一camera module, 以2D影像來做辨識
所以很容易被周圍環境所影響(ex: 光源, 旁人, ...)

而Kinect有效的加入了紅外線3D辨識, 解決了外界光源的干擾以及以3D影像辨識來增加動作的準確度
所以當然也是個不錯的創新, 也不能只是因為同樣用了camera就說MS完全是抄襲, 這樣好像不是很公平.


wii的wiimote的確是先採用g sensor來玩遊戲的設計
但只採用三軸加速度及手把內建設影機的設計
所以沒辦法捕捉手把的姿態
只能偵測晃動而已

而Playstation Move有效的加入了六軸加速度計與非內置紅外線攝影機
解決了無法絕對定位的問題來增加動作的準確度
所以當然也是個不錯的創新
也不能只是因為都是拿在手上的就說sony完全是抄襲
這好像不是很公平
89. wrote:
wii的wiimot...(恕刪)


E3展時 PS MOVE在示範打高爾夫球時還凸槌,

完全感覺不出來他有比WII還好到哪
認真你就輸了

四小昕 wrote:
E3展時 PS MOVE在示範打高爾夫球時還凸槌,

完全感覺不出來他有比WII還好到哪


因為你只看凸槌的部分
其實不管買不買都有人可以拿來說嘴......會打嘴砲的人真多
有人嫌說"XXX很爛,所以沒買",就會有人罵說"等你買了,真的用過再來罵還不遲~~~沒買沒立場說話"
有人買了嫌說"XXX很爛早知道不要買",就會有人罵說"那你還買,不爽就不要買啊~~~買了就該認命"
不管怎樣都是廠商贏~~~,畢竟他賺了我們的錢,只是多寡程度上的差別而已

個人是覺得不管主機如何創新亦或是改變,真正決定好不好玩的是在於遊戲本身能不能搭配
有人選主機是取決於MS、SONY、任天堂,而我則是選主機是取決於遊戲本身~~~
要是沒有能襯托出主機性能的遊戲的話,那光有超強的硬體設備也是惘然
要我買~~~先出幾片我想玩的遊戲再說吧

我們玩的是遊戲,不是在玩主機
阿公鐵蛋 wrote:
Kinect相信一定可以感應玩家的投球動作,3/4投球、側投或是下勾....
但有辦法感應到球種嗎...例如:伸卡球...直球等等
.(恕刪)


很簡單...Kinect有聲控這個外掛..要投什麼球喊給他聽就好..
也可以指定進壘點..
這樣很不真實沒錯但是個變通的方法..
反而Move就很難有變通的方法..
就算能抓著前面的光球當棒球..
問題我們不是王建民...怎麼知道伸卡球要怎麼握手腕要怎麼轉?
即使是用畫面提示的方式..
要做到精確玩家會很痛苦..作成簡略又不真實多此一舉..
解決了這個問題又有放球點的問題...
難不成要把Move丟出去?
所以很多時候100%真實的設定對遊戲來說反而是個負累..

至於為什麼Move容易讓人覺得抄襲Wii而Kincet不像eye toy..
因為玩家根本不管技術只管遊戲的體驗..
使用Move進行遊戲的方式跟Wii實在太過相似..
而eye toy跟kinect較相似的遊戲只有寵物遊戲..
2D->3D的改變比相對定位->絕對定位 大的多..
大大你真是太厲害了!!
深深認同"七龍珠"的體感能不拿東西一定很過癮

xbox360的體感感覺真的很動感

這麼擬真不知道會不會有人因為太累不玩...?

感謝分享!!

生人勿近 wrote:
很簡單...Kinect有聲控這個外掛..要投什麼球喊給他聽就好..
也可以指定進壘點..

單打還可以
兩個人一起玩呢...
喊出來對方不就知道了

生人勿近 wrote:
至於為什麼Move容易讓人覺得抄襲Wii而Kincet不像eye toy..

KINCET滿像EYE TOY
如果你玩過PS2的EYE TOY
我這有一片SEGA發行的.....片子收起來了..懶得挖出來
使用PS2的EYE TOY
可以玩體感的VR快打
玩森巴舞..等等
你說
KINCET和EYE TOY 像不像

找不到遊戲相關圖片,來看看巴哈部分新聞內容,

SEGA SuperStar》

  這款 SEGA 首次投入 PS2 EyeToy 的作品,以眾多 SEGA 知名遊戲角色為主題,TGS 中 SEGA 也在自家攤位以及 SCE 攤位展出本遊戲。遊戲中玩家將透過 EyeToy 來感應身體的動作,藉此操作遊戲的進行,各種小遊戲除了有著 SEGA 遊戲明星的加持之外,遊玩方式也各具巧思,例如使用身體來承接掉落的魔法氣泡,並將之導向正確的出口,或者是擺動雙手來控制音速小子吃金幣等。
最近想買一組遊戲機來玩,還真不知要買哪一款的耶!
看來要好好研究一番了.
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