骨灰級玩家站出來~~~~ 電玩業好像沒梗了

giva009 wrote:
從一堆自稱老...(恕刪)


在您第七頁的發言,本想不回覆你,不過看到你這篇忍不住跳出來,從你第七頁的發言就知道你對美式遊戲完全不了解,對日本遊戲市場的式微的推論也是鬼扯,人家一句一句反駁你有什麼不對?剛好而已。

你說:「美式動作遊戲人物間的物理互動,微妙的操控差異感做的差」
??你有沒有玩過25年前的決戰富士山?當別的遊戲只能單純的做出移動跟停止時,它已經能細微的做出走、小跑、大跑,要停住時還有慣性。

你有沒有玩過波斯王子?他的動作在當年可是跨時代的創新

微妙的操控,NBA 2K系列你有玩過嗎?如果你玩過的話怎麼可能沒感受到他微妙的操控感?
roxlala wrote:
我剛剛寫了篇blo...(恕刪)

其實你發表這邊我有同感!我只能說遊戲進步太快!打個比方一款遊戲譬如10萬台幣
它可以有很多創意賣不好了不起就10萬!現在畫面進步從10~~~100~~~~1000萬
就算有好點子也不敢隨便亂燒錢!輸了就是幾千萬幾億!
再加上大家胃口氧被養大了!看看之前的洛克人九多少人說畫面很爛!
我相信他的製作費很低!把以前的軟體程式拿出來改一下!就是一款新遊戲
如果以後大家都回歸紅白任天堂畫面相信會有很多廠商!只是現在是不可能了
大家都注重聲光效果!以前的馬力兄弟音樂很經典!現在聽也是,重製版也是拿以前音樂
編輯!只能說科技在進步,當你站的很高的時候你會想起你以前的那種快樂感覺
就跟有出社會跟沒出社會是一樣的!
giva009 wrote:
從一堆自稱老人的壯年...(恕刪)

這位網兄,你別的能力,我不甚了解,
但是從你的幾篇回文,
可發現你的文字表達能力真的不在水準之上。
我那個年代有用標點符號來斷句,
看英文郵報也有標點符號,
不知你就學的年代,
是否有學到如何使用標點符號。
坦白說,我駑鈍,對於你的回文想表達的意思,
我也真的『聽不懂』。
..........
我也離題了。版主,抱歉。


『反勃』........,我也想歪了。
tinue wrote:
但是,說實話,
現在回去玩以前覺得好玩的遊戲,
也玩不太下去,
但是心中還是一股淡淡的憂傷,
覺得還是以前的遊戲好玩。

然後也是一樣嫌現在的遊戲遊戲性不夠,
只注重3D,我覺得這好像跟初戀永遠是最愛的感覺很像。

回應這段
和原發文標題的後面那句,我也感覺真的快沒梗了...
我常在想
如果把過去的遊戲
用現在的3D技術和貼圖品質去製作
然後再把操控性和流暢度調整一下
原汁原味的推出,不知道各位老玩家會捧場嗎?
如果老玩家很捧場,這樣的遊戲也會吸引到心玩家嗎?

我強調一下我說的不是PS時代有一陣子懷舊風哪種風格喔
是類似去年初的3D製作2D玩法那個希特勒復活那樣的畫面(甚至說要超越)
就類似PSP上面的極魔界村那樣,當然我說的是比極魔界村在好的畫面
大家想像一下把亞瑟配上惡靈古堡5的貼圖品質和光影效果
然後視角和遠近處理不變
(我再次強調喔,是把紅白機時代的遊戲不改視角,變成像惡靈古堡和戰爭機器般的貼圖品質和光影技術喔)

這樣講就好像跟自己的老婆回到初戀時期的青澀
可是自己跟老婆的打扮都變成現代的前衛風潮
疾可療,俗難醫
sonylin wrote:
人就是這樣....
小時候..覺的很多不常吃的東西..很好吃
現在..覺的很多頂級料理都吃過了!! 看了都想吐!!
食材料理已經沒梗了~~
第一次去酒店..覺得很新鮮
第二次去酒店..覺得很好玩..
第三次去酒店..覺得每家店各有特色..千變萬化
..
..
現在各國酒店去多了~聽到要去都煩....
酒店已經沒梗了...

其實..
以前的遊戲本來就不好玩..
現在的美食也不會太好吃..
以前現在的酒店..不好玩也不好吃!!
好玩好吃的...都只是在你我的 "心"

我認同你的觀點,且可以幫你下個結論
這個就叫做:縱欲後的冷感
我覺得現代人過太爽了啦
疾可療,俗難醫
其實梗一直都存在,或是說,梗就是以人為出發,最後表現的好壞,取決於製作團隊的功力高低,一個商業作品(遊戲)沒有以顧客(玩家)為中心,勢必會淪於空有技術沒有靈魂。

拿電影來比喻的話…嗯,就像是早期蝙蝠俠拍到後來幾集被罵到臭頭,超級英雄電影也像是走到了盡頭,但是隨著一些導演將巧思跟英雄本身際遇融入故事,創造出值得省思回味的大作,而其中又以黑暗騎士登上影史第二可視為最佳的借鏡。
rickiychen wrote:
魂斗羅(上上下下左右左右BA)...(恕刪)

這個秘技總是在老玩家心中記得相當清楚
還有怒的[ABBA]無限命
可是我想知道一下
有沒有人記得魂斗羅2代的秘技是[右左下上AB] 8D
疾可療,俗難醫
不知道大家有沒有玩過一款ps遊戲叫[我的料理]
用搖桿做菜的遊戲.跟wii的感覺很像
在當年我這塊遊戲跟朋友可以對戰到早上 絕對是個[大梗]!!

但是 實際狀況呢 ? 這塊遊戲卻是無人問津..

因為大家都在玩潛籠碟影 惡靈古堡 鐵拳3 全民高爾夫
3D已經是完全的趨勢了
連堅持2D的機戰系列都動搖了..

而現在 是網路連線的時代了!

沒網路連線的遊戲是死的 連線遊玩的遊戲才是活的!(RPG除外..)
https://vanson03086.wixsite.com/website
其實我一直想要說...
年紀大了不是對遊戲沒興趣
而是懶得自己玩
如果有人可以玩給我看
我倒是很有興趣的可以看他玩一整天...
疾可療,俗難醫
爆走貓 wrote:
我覺得.. KUSO game變少了是真的..
仔細想想..
PS時代才是百家爭鳴的!
開放度夠高, 主機競爭大..
遊戲門檻在那個時候相對也低了許多..
其實在那樣的環境裡面才會有真正經典的東西出來.
爛的很多, kuso的很多.. 但是死不死就會出一些很優的idea!
現在的主機功能那麼強..
對於遊戲廠商的投入就更大.
誰敢把這些idea拿出來燒錢阿..

說到這個
我覺得PS時代最具代表性的Kuso經典GAME應該是重重危機
一個毫不起眼的上班族和他的家人們竟然是主角
然後每一關都是一個簡單又驚奇的難題
聽說這片賣得很好
可惜只有一片的梗...
疾可療,俗難醫
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