Mechaome01 wrote:
會這樣推測也是其來有...(恕刪)
沒有在寫程式的人真的很難理解為什麼會有這種落差。也很難解釋
簡單的來講
現在寫程式都是站在巨人的肩榜上, 沒有人從頭自己寫。
所以使用別人已經開發好的, framwork, sdk , 或3d engine 再寫程式.
很像拼積木不用自己造積木可以節省很多時間
但是已經開發好了的 3d engine或積木. 可能達不到需求.
就有另一種選擇. 自己寫3d api(自己造積木(, 可以為自己的需求量身訂作。 但是需要付出更多的開發成本
以 Sony 自家的遊戲來講. 因為是自家招牌一切以不計成本來做。
一般來講, 如果你要寫程式壓榨主機的性能到70%. 還滿簡單的. 但如要到達90% 所需花費的時間可能需要 double.
就像考試要考70分, 可能每天要讀書一個小時. 但要90分.就要每天讀3個小時才足夠
不是看起來, 遊戲玩起來不太順就以為已經是主機的極限了, 可能遊戲本身只能壓榨主機的性能到70%
所以, 這就可以看到一點. 如果不計成本, 時間。 可以達到的落差, 可能有3成之多.
當然3成只是比喻, 實際差多少. 可能連開發的人都不知道.
只是寫程式, 大家都是拿積木在拼, 可以最佳化的地方真的很多




























































































