現在遊戲不中文化的理由?


bombom123 wrote:
做了中文化的效益一定...(恕刪)


這種美化過的數字都還沒扣除潛在的成本才增加獲利250萬......
誰要做,一堆中型介業都可以達到這種水準
這樣是太小看業者的胃口,一個年度大Game英文版獲利就幾千到億
為了250萬就另外開案,中文化還是想想就好了吧
中文玩家沒這麼偉大
就怪世界語言不是中文吧

bombom123 wrote:
為什麼會這樣 多虧了對岸的漢化組

一堆nds psp 真是多的中文化
(恕刪)


自己玩盜版,然後發文說廠商怎不中文化?

你也可以選擇不要學英文,然後永遠等者使用別人翻譯好的文件或資訊

bombom123 wrote:
我就真的想不透了

全世界都在搶賺中國人的錢

好像只有遊戲這塊的高層好像都不了解?...(恕刪)


因為中國人根本不付錢
又沒差

現在一堆線上遊戲都中文的


還可以中文對罵,還可以約出來真人PK

完全融入~~~~~~~~~~~~~~~

bombom123 wrote:
突然有感而發玩遊戲經...(恕刪)

這種月經文是不煩嗎?
看看身邊有多少人買正版
買正版的又有多少人買日版
不就知道了

市場這種東西
並不是打打字就可以弄清楚
網路上大家喜歡的東西
和現實也有一段差距

想要看懂劇情
真的去學日文會比較快
寫的比較多一點,請耐心的讀完。

簡單來說,還是市場太小。
雖然說中國市場很大,全世界都想賺錢。

不過重點是這一些家用主機,在中國並無法合法銷售。
還記得SONY曾經大張旗鼓進入中國市場。
發售了官方版的PS2,不少遊戲也中文化

結果也是發現窒礙難行呀,遊戲審核嚴格,遊戲根本很難發售。
怪力亂神之類遊戲,或是有點色色的全部都會被打槍。

最後SONY也是無奈退出中國市場,走之前也是無奈的說現在應該不是進入中國市場的時間,法令未成熟。

廠商真的是白癡?這麼大的中文化的市場看不到?
他們早就看到了,問題是市場打不進去呀,連電影上映都很麻煩的法令,遊戲難道會比較簡單。

當主機都無法發售,試問一下各位,你會去為了一個進不去的市場,再投入資源,發售中文化遊戲?
因為就算廠商他真的中文化了,他也不能賣遊戲呀,難道偷偷的賣嗎?
不可能。

當然家用主機不發售中文化遊戲的理由還有其他的。
例如:權利金。

不論是哪一台主機,遊戲廠商每壓一片遊戲光碟,都是要繳交權利金給遊戲主機商 EX:SONY 微軟 任天堂
一來中文化市場風險有點大,不好評估,亂壓一通肯定賠錢。
省的遊戲沒賣好,利潤還被權利金給吃掉,還倒賠,別說不可能,真的會虧錢呀。

所以一般來說,中文化遊戲都是由主機廠商來自行發售。
最主要還是完全沒有權利金的問題,賣多少算多少。


中文化遊戲,絕對不是只有中文化而已,中文化真的不難,廠商也知道。
但是真的有那麼簡單?

對廠商來說,最麻煩的絕對不會是盜版,而是法令呀。
很簡單,有沒有賺頭而已,有的賺錢就會有這市場存在
盜版太多

中文化 人力付出 = 資金增加

但是購買正版的人 還是少數

這是我認為最大的原因!!

否定,PS3 360 其實在 PS2 和 XBox 時代就不少廠商對中文語系玩家釋出善意,我想問到底多少人領情?

他們商業策略上也是想培養亞洲玩家,畢竟這消費人口不容小覷,問題是多少玩家用冷屁股貼這些廠商的熱臉

又多少有支持正版的玩家因為這些該死的盜版玩家而沒辦法享受到當初廠商策略上該釋出的誠意?

我最喜歡的 Tales 系列也有中文版啊,不過冷冰冰的就只有一版

還好 FF 蠻多老一輩熱衷玩家都會領情,對廠商也不少壓力,還是有中文版

-----

PC 領域就別講了,我想 EA 的遊戲除了大咖的像是 Sims 或是 NFS ,Battlefield (不好意思 BC2 是英文的)以外中文的又多少,再說應該知道 EATW 已經被廢除了吧,台灣僅剩銷售管道

更別說松崗也居然棄我們而去(灑淚 ,在他手上不少遊戲也都中文化一次而已,像是 COD 也曾經有國際中文版,湯姆克蘭西系列也有,我都領情了,問題是你問龐大的盜版玩家?結果就是松崗代理的部份直接收起來

還好最近還有 Rage 的代理商幫我們中文化這款 Steamworks 的遊戲是傑仕登代理呦

其他還有英特衛那些,至於新世代接了不少本來松崗代理的

所以?你知道難處了吧?

至於任天堂目前期待愚昧的博優王朝結束後會不會有中文板的薩爾達傳說了,有我就感動落淚了

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現在巴哈還是一堆人默默在那裡迷版來迷版去的,廠商們要製作中文化當笨驢?台灣領情的玩家繼續被盜版玩家踐踏?

結論:人家老早就釋出相關善意了,盜版玩家贏了
bombom123 wrote:
突然有感而發

玩遊...(恕刪)



bombom123 wrote:
做了中文化的效益一定...(恕刪)




這問題已經變成月經文了...

簡單而言就是...



成本跟收益不成比例...



不是你一做了中文化玩家就會買單,遊戲本身受不受玩家歡迎也是一個重點...
像FF或其他的招牌遊戲就先不論了,但其他的遊戲你能說會有大量的中文玩家會買單嗎?
會因為有中文化就去買單的玩家少之少...遊戲類型和喜好還是最重要的因素,中文化只是附帶的價值...

無雙系列會大賣並不完全是中文化的因素,遊戲類型本身就可以滿足大多數人的需求,再加上中文化會大賣也就不意外,但你拿其他非招牌性遊戲來做比較呢?

我想該遊戲的銷售量不但不好看,還可能連打平遊戲生產成本都做不到...

雖然我很樂見中文化,但要有讓開發商心動的市場效益才有可能促成中文化,以台灣遊戲消費市場而言,在遊戲商的眼中也只是九牛一毛而已...

樓主一直強調對岸的漢化怎樣怎樣...這跟現在樓主的想法其實是有點出入的...
跟台灣的繁體市場相比,對岸的市場就大太多了,但為什麼開發商不做簡體中文化呢?

大陸本身的鎖國性,再加上不用正版的心態猖獗,這2點就讓對岸的市場CP值掉了一大節,再笨的開發商也不會做中文化讓自己賠錢...

再者樓主覺得中文化就會降低盜版的比例,這點就代表樓主的想法太過樂觀,對岸不用正版的心態猖獗只能說是人性貧小便宜的心態使然,這不是中文化就能解決的問題...
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