MusicIdiot wrote:
"PS3看DVD影片可以昇頻為1080i嗎
沒有,
降至480P
bluesystem wrote:
1080p困難嗎? 嗯...願意多花錢當然不難....大家都願意花個三萬買遊樂器的話, 是不難.....
以下講的, 看不懂就算了:
在3D的硬體裏, 除了顯示晶片(GPU)之外, 最貴的就是顯示記憶體, 開高解析度,代表的是:
第一:記憶體就消耗量就會變大.1080p(1920*1080)的顯示像素(pixel)是720p(1280*720)
的兩倍左右.表示有很大一塊顯示記憶體會被framebuffer佔走不能拿來做別的用途,在寸土寸金
的遊樂器中是很浪費的用法.尤其是現在的遊戲,對顯示記憶體的量需求很大.以前的遊樂器遊戲只
要用紋理貼圖, 現在的遊戲還多了法線貼圖等等用法. 為了1080p顯示記憶體被佔用, 表示遊戲
的資源變少, 畫質必需妥協.
第二:因為1080p的解析度是720p的兩倍,所以顯示晶片(GPU)的pixel shader效能也必須提
高為兩倍才能在相同效能下達到1080p的水準. 對寫程式的人來說,那就表示要有妥協,可能很多
很炫效果跟方法都不能使用.賣相可能會比較差, 這時候願不願意妥協就很難講了.
要解決?很簡單, 硬體再往上加,買遊戲機的人預算無上限. 讓做遊戲的人不用顧慮這些問題,
不要說1080p, 再上去都沒問題!!
ps.1080i的話, 顯示記憶體用量跟720p差不多.XBOX360的顯示記憶體本來就比PS3少, 所
以XBOX360頂多做到1080i的遊戲. ...(恕刪)
卡文陳 wrote:
我想現在發行太多1080P的遊戲也沒有太大意義,畢竟1080P的顯示器還不夠普及,花比較多人力物力開發1080P遊戲卻大部分玩家無緣得見,甚至影響銷售量我想遊戲公司也不急著推出吧.
....(恕刪)
chrishu wrote:
勸這位大大想要分享自己的知識給別人時可以低調一點點...看不懂就算了?聽起來怪怪的...
這位大大說的兩點因素都對,但實際上最要命的瓶頸在於VRAM的bandwidth
我不是很清楚 ps3的VRAM是embeded的還是external的,一般來説memory bandwidth一定是最大的瓶頸
不過ps3 memory bandwidth應該措措有餘吧...看到VR5的1080p...真是驚豔!