sinshi wrote:沒想到 MS 跟 S...(恕刪) 任天堂本來就不是笨蛋從某些Wii獨占的遊戲來說就是相當有策略的但是時光飛逝Wii因為減少成本而產生的缺點也被消費者所發現(遊戲開發商就更不用說了)對手家也不會因為任天堂先開發體感而站不住腳只要能解決Wii的缺點要把Wii體感市場搶走並不是什麼難事有點必須要提的是任天堂剛推出體感控制器時Sony和M$其實早就在研發了應該說更早前就有了但因為"專利"的關係並不是說開發後就能推出市場
體感遊戲戰爭全面展開!2004年,任天堂以NDS這台導入觸控玩法、最初定位是「異質商品」的雙螢幕主機迎戰硬體規格大幅超越NDS的PSP,之後以超出預料的熱賣掀起了全面性的熱潮甚至社會現象,成為毫無疑問的主流商品。有小地方寫錯喔真想實際去E3看看
bunnylai wrote:看起來Kinect真...(恕刪) Wii跟PS3的控制器好像都是有綁繩子保護,那360的如果用自己的套件,會不會有人打棒球拿自己的球棒甩棒,這下不知要不要告微軟沒有警告~
ashrey24 wrote:PS3 MOVE一發...(恕刪) 請問一下這款怎麼將所有的肢體語言使用一隻/兩隻MOVE來呈現??因為看影片比較像微軟體感才辦的到的?除非MOVE也支援無遙控器?=========================================================另外問一下MOVE目前有沒有任何資料可以得知要多寬多長多高的空間使用者與螢幕+Eye的距離以及角度才能正常使用MOVE設備來遊玩?
任天堂的科技?還實驗室研發咧!任天堂擅長的用法是把現有其他領域存在已久的技術拿到電玩市場來用舉凡Wii的那種紅外線控制, NDS的觸控螢幕根本不是任天堂自己發明的都嘛是很久以前就有的難道有人是因為Wii和NDSL才聽過這兩種東西嗎?
Kinect和MOVE我兩個都會買但對於Kinect還是有點質疑Kinect的技術無庸置疑以投手為例Kinect相信一定可以感應玩家的投球動作,3/4投球、側投或是下勾....但有辦法感應到球種嗎...例如:伸卡球...直球等等