體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析

xxx7600 wrote:
Dance Mast...(恕刪)

玩家通常比畫面中的舞者慢半拍,螢幕中的玩家又比玩家慢半拍,這遊戲或許還好,可是有很多需要判定的遊戲,會不會因為那個總是慢半拍的反應,本來應該躲過的攻擊或障礙,因為機器慢半拍,總是被判定失誤吧!這樣不就跟一些跳舞機遊戲一樣要把遊戲過程都背下來在還沒看見障礙前半拍先作反應~
ashrey24 wrote:
其實沒有你想像的那麼...(恕刪)

果然廣告拍的都比較誇張...
jen0309 wrote:
玩家通常比畫面中的舞...(恕刪)



是呀
看到E3影片中
氣墊船看來很刺激
但玩家跳.......畫面跟著才跳
真的慢......................一拍

還有很大的進步空間
對於 Kinect 我有一些想法:
我是比較看好 Kinect 未來的發展,就像是任天堂一樣要做就要不一樣的,這樣才有話題!

對於動作延遲部分我到覺得不用擔心,看過所有演示影片發現動作延遲有較久的也有幾乎是1:1的,
這表示1:1是沒問題的,可能是廠商的設計問題,或是微軟SDK的問題,完成版可能會好些!

對於實體感與回饋感的缺乏的問題我也認為是可以解決的,像是有影像辨識功能沒理由實體物件不行拿玩?
至於回饋感可以再出個穿戴型震動包不就可以了,像是手把也有回饋震動功能,配合Kinect一起遊玩也是不錯的!

至於精度方面像是手腕力道就不夠精細了,這點到是比較麻煩,這會限制遊戲的類型發展,但是想想少了這點卻多了5肢(1頭+2手+2腳)+4人玩樂方式,應該就不會太在意了,況且像任天堂不久後也出了個精度強化器,微軟一樣也可以吧!

體感遊戲不是在於精度上的感受,而是玩樂方式,這幾年內要達到手把精度應該還不可能!
對於家中有小小朋友的千萬不要被他看到,否則一定吵著要買的,只期待不要太貴啊!
期望這些缺點能在發售後有所改善,當然希望用軟體更新就能解決,不想再買東買西了...
總之這才是未來遊戲方式,微軟跨出第一步,經濟允許的話我也會想感受一下未來的感覺!
pacookie wrote:
對於動作延遲部分我到覺得不用擔心,看過所有演示影片發現動作延遲有較久的也有幾乎是1:1的,
這表示1:1是沒問題的,可能是廠商的設計問題,或是微軟SDK的問題,完成版可能會好些!


有沒有即時同步的影片的連結,小弟想看一看。
pacookie wrote:
對於 Kinect ...(恕刪)

我也很希望微軟能加一些配件組合,相信一定比PS3強,但是 Kinect主要口號就是不要控制器,如果他加了一些輔助的東西,不就真的是自打嘴巴!我倒是希望他真的就自己賞自己幾巴掌!畢竟遊戲還是要好玩顧到的層面也要多,不必刻意去強調某方面,那也等於劃地自限,明明就可以做的更好何必要去侷限怎麼玩~
至於能不能做到1比1真的很重要,但別只有慢慢摸的動作才能1比1那就不必了~

ashrey24 wrote:


其實沒有你想像的那麼複雜
這邊有IGN的試玩報導
試玩影片連結


這..我還以為是全身都要跟著動起來..

只是拿著move棒晃來晃去..

手腕痠痛以外,

似乎沒什麼體感的樂趣?
面對。接受。處理。放下。

xxx7600 wrote:
小褲褲?
http://www.youtube.com/watch?v=vQVT4M5tC4Q&feature=related


好想玩玩看~


評分最高的評論

super999999 : FOR THE UPSKIRT!

面對。接受。處理。放下。
其實 Kinect 這次在 E3 中的很多 demo 我是覺得很可惜,
明明對鏡頭揮手才進入下一層選單這種設計根本沒有比較直覺,
但台上人硬是要表演得「這樣既輕鬆又很炫」的樣子,難道按個 A 鍵是有比較不直覺又累嗎?
不少這樣的例子其實會讓人有點反感 ....

它雖然著重重點與 PS MOVE / Wiimote 不同,也相當有潛力,
但是說實在在展示會場中所顯現出來的效果並不是相當地有說服力,
加上目前聽到的單價真的又很貴.......
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