的確,在過去沒有網路,資訊傳播沒有現在方便,一陽指的傳說能傳遍全台灣實在不簡單,而真假始終是個謎。不過仔細想想這種秘技的可能性不大,如果我是製作人,我不會去做這種破壞遊戲平衡性的設定,二個人對戰沒一下子就KO或是馬上就打個半死,遊戲設計得再棒也是枉然。
當年我在市場電動間玩快打旋風2可以投5元打到破關。非常有自信的跑到光華商場玩,結果被一個幼兒園女童打敗(連敗三輪)(女童是店家女兒)於是羞愧之下跑去買了快打旋風2的基板跟相關配件在家苦練。基板有分三個版本,三個版本都有玩過我買了日本原裝版 跟 台灣版後來拿台灣版貼錢去換美國版回來最後又拿去換了改得亂七八糟的那個版本,使出一個昇龍拳會跑出一排氣功的那個版本日本原裝版 - 價格當年要 4萬多元美國版 - 價格約2萬元台灣版 - 1萬元左右可以無影摔的版本只有台灣版才有,難度也是最低的,就算調整到難度7 ,也是蠻容易破關美國版的就是最後四大天王的名字有變動美國版的難度比台灣版的高另外印象中美國版好像也無法使出無影摔日本版的難度非常高,就算只是難度1-2 ,都比台灣版的難度7還要難日本版的一樣無法使出無影摔還有日本版的難度最高的一點,就是腳色過去踢或者攻擊敵人時,就算時間抓得再准日本版幾乎8成以上都能做出反擊,台美兩個版本敵人就只會阻擋日本版難度7- 一直到我把所有東西都賣掉之前都沒能力破關