骨灰級玩家站出來~~~~ 電玩業好像沒梗了

熱血系列的,我都超愛阿~
每天認真寫作業,就爲了玩熱血阿!
不是熱血江湖喔

電玩業怎麼什麼時候沒梗了? 梗很多啊, 像是前陣子日本賣到翻掉的卡片遊戲 - 三國志大戰系列, Quest of D系列, 兒童猜拳的甲蟲王者, 球體螢幕的鋼彈之絆, 鈴木裕出手的新作(可惜終止上巿) 觸控射擊 Psy-Phi; 再前面一點的音樂體感 - DDR, GF, DM, KM, DJ, 甚至 Samba De Amigo也是轟動過一時, 族群到現在也還算不少, 射擊遊戲裏的2 Spicy, SilienceScope 也算新梗了吧, 如果你說這些不是好梗的話, 那我真的沒話好說...

不過台灣算是電玩沙漠, 所以如果家用上沒有出的話, 大概外面世界(大部份是指日本啦)新東西出到翻掉大概也是一付靜俏俏, 換句話說那種"看到駱駝說是馬背腫"的事就天天發生在一堆台灣電玩討論區裏面.

回顧老遊戲的確是蠻不錯的, 而大家提到以前讓自己在電玩店流連忘返的最美的回憶, 大概我手上也差不多都有吧, 的確都是值得紀念, 雖然"家有一老如有一寶", 但是老人常常出來唸唸唸顯得自己是資深玩家這件事, 就顯不出可愛之處了. 其實仔細想想說不定是自己太老了, 根本就和新世代脫界也不一定.

我還記得當初和自己前女友(也就是現任老婆和未來的老伴)一起跑去萬年樓上湯姆黑熊遊樂場去看人家玩DDR的時候, 當場就瞭解自己已經不是屬於那個世代了.
我是70年次
從小一左右就玩電玩到現在
遊戲齡也20年有了

我看完樓主的BLOG的感想是
1.因為小時候對遊戲有很多的幻想空間,很容易被簡單又有創意的遊戲感動或著迷。長大後因為對週遭事物的認知已經成熟了所以會感動不起來。

2.以前紅白機帶來很多的創意和感動,一方面也是因為當年的電玩在有限的技術下做出很多新鮮的玩法。而在PS王朝後,由於3D化的遊戲有陣子讓很多公司轉往3D化,當日子久了後,卻做出很多只是套個模組改個名子就推出的新遊戲,這種遊戲真的是會打到煩。

3.N天堂的確在"遊戲性"上很有一套,有很多看似日常生活的小事情也能把他做成有趣有創意的遊戲,這點是無可置疑的,WII很聰明的開發"藍海"策略,因為全球不玩電動的人比玩電動的還多很多,所已將商業性的魔爪伸向非玩家,帶來的成功無疑是給另兩台高清主機甩了兩巴掌
只不過現今時代,不一定所有的玩家會買單,加上其他因素(例如第三廠不爭氣)會造成這類型玩家和上世代傳承下來的玩家會有更多的區隔。
所以這也是為何WII的討論區比不上另兩台的熱絡,因為會玩WII大多並不是很熱衷電玩的輕玩家,而兩台高清機對於WII的遊戲會沒太大的吸引力,除非有重大突破,不然這個差異會越來越大。


3.你的網誌舉的鐵拳有點錯,鐵拳的圖片是三.四.五.六代。其中三代-四代差異蠻大的(系統改革),四-五也差很大(系統又改回來),五-六也是有但不是很大(連技的變革差蠻多的)
但是我覺得改革進步幅度最大的是二代~三代,現有的TK系統幾乎都是以三代做基礎

4.RPG這類的分級嚴格說起來,有些在電玩還沒成形前就有了
像是RPG是源自桌上遊戲(TABLE GAME)的角色扮演遊戲,
而只是因為套入電子遊戲後變成更多樣化了
以父之名
記得當初熱血躲避球出來時正版好像要600元還是上千忘了
跟人家合買的
那時候鮮少人買正版吧 不過剛出來時只有正版
大家都會歡聚在一起玩 感覺一片可以玩好久好久
雖然才10幾關+1隱藏關
長大後雖電玩畫面聲光效果更好
但是環境已經不跟以前一樣了
同年紀玩得變少
遊戲也變得取向單人性較多
雖有online 但大家宅在家玩多
外面店家很少看到一群人(雖然台北地下街常看到一推psp連線的)
在對打或是討論或是購買
自個兒爽 感覺變得缺少些樂趣
我覺得是環境變了 遊戲說真的好玩也是有
但要投入說真的 長大後時間不自覺得變少
變得太多選擇 反而失去很多的感覺

一半以上是個人問題吧
你有沒有興趣玩佔較大的原因
沒心給你再好玩遊戲都只是摸十分鐘就丟一邊了

小時候可以玩一整天的遊戲?
你現在還能玩它一整天嗎?
啊, 不要說一整天, 3個小時就好

想想吧
我覺得是因為現在的遊戲選擇多了 想找好玩又耐玩的跟大海撈針一樣
而且5,6年級玩家 能玩的類型多半都玩過了
能讓玩過一堆遊戲的5,6年級玩家還能感到新奇的要素應該是不好找

說實在像上述的大蜜蜂 如果用現在的3D再做一次給小朋友玩
玩法一樣的情況下 我相信小朋友也不會說很有創意 @@
sonylin wrote:
人就是這樣....小...(恕刪)

話說汽車業似乎也了無新意,
新車舊車不大都也是,
一個引擎,一個方向盤,,四顆輪子。
說真的,這些新車不過加入進步的材料與新科技這些新元素
新車依然為一些駕駛帶來不少樂趣。
覺得十幾年前天王星依然好開的人,
有機會不坊也試開new Focus TDCi powershift,
相信壞評不多。
想當年為了知道火之鳥的太古三入口,還得阿諛奉承同學,才知道怎麼玩。
也曾經半夜起來偷玩弁慶外傳。
現在偶而玩玩忍者龍劍傳懷舊,
再玩忍者外傳2一嚐屠殺的快感。
在我的『主觀認知』中,
兩個遊戲沒有優劣,
只有我同樣享受到玩遊戲的的樂趣。

誠如網友所說,一字記之曰:『心』。
試問各網友及版主:
『電玩業是真的沒梗了嗎?
還是電玩業自認的梗不被你所接受呢?』






樓主個人問題+1..

舉其中一個例子 電腦的SPORE...你有玩過嗎..

XBOX 360的我是大明星也是很好的創新遊戲.

WII的WII FIT , WII SPORT. 還有敲盒子那個 及雷曼兔系列

PS3的 小小星球..

只能說樓主可能只喜歡玩某個時代,某種類型的遊戲..其他都不能接受吧..

我的遊戲齡不高但也超過20年了..
sam0908 wrote:
以前遊戲的內容真的很...(恕刪)



大哥........我跟你發生一樣的事...
打了半天 小兵有夠強...
應該是一開始的黃金賊 張梁超強...
練了好久都懷疑這個遊戲有問題 後來買供略本才知道
這個世界上有裝備武器這計件事!!!!!!!!

天才耶 誰發明的
johnhjwu wrote:
電玩業怎麼什麼時候沒...(恕刪)


大型機台的遊戲有的還真不錯
之前在看人家玩三國志
手持卡片在桌子上動來動去的
真的還蠻炫的
還有之前有大大介紹
有座艙式的鋼彈大型格鬥機台
可惜台灣大型機台遊戲
沒像日本這麼熱絡
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 15)

今日熱門文章 網友點擊推薦!