體感遊戲時代全面來臨!E3展後三大主機體感遊戲走向分析

雖然慢了5年, Kinect看起來是玩真的. 至於Move抄Wii還抄得真入木三分, 將來會入手Move的朋友買回家第一件事要先拆開來確認是不是Wii搖桿的大餅包小餅啊~

keii_soh wrote:
雖然慢了5年, Kinect看起來是玩真的. 至於Move抄Wii還抄得真入木三分, 將來會入手Move的朋友買回家第一件事要先拆開來確認是不是Wii搖桿的大餅包小餅啊~


PS Move的利基..應該是遊戲畫質遠勝wii吧
面對。接受。處理。放下。
keii_soh wrote:
雖然慢了5年, Ki...(恕刪)

我倒覺得以玩家的立場能更多更好才重要,誰管你學的還是抄的,學的更好抄的更好進步更多不是很好嗎?為何要一味的堅持我就是要創新或不一樣,可以從原本的基礎再去進步才有科學的精神嗎?何必為了我就是不一樣而去閃避一些已經有的東西!況且創新或改革的結果都不一定等於更好!
我真的很希望微軟能重新考慮一下學一學抄一下別人的,這不是他常幹的事嗎?把PS3跟Wii的優點都拿過來用,這樣不是更好嗎?
Johnson_Lin wrote:
明明對鏡頭揮手才進入下一層選單這種設計根本沒有比較直覺,
但台上人硬是要表演得「這樣既輕鬆又很炫」的樣子,難道按個 A 鍵是有比較不直覺又累嗎?
不少這樣的例子其實會讓人有點反感 ....

不要這麼快否決嘛~
總要先有輸入介面才能有更方便的選單方式啊...
觸控螢幕電腦/手機也是經過一陣子才擺脫滑鼠的選單方式.

看到鋼鐵人中Tony 設計盔甲時用的介面,不會想說用滑鼠點一點還比較快吧..XD
奇怪
每個人都說MS的Kinect有多創新
但SONY早在PS2時代的時候
就已經推出類似的東西EyeToy了呀
雖然捕捉動態原理可能不太一樣
但玩法卻還滿類似的
好奇的人可以去youtube搜尋一樣
希望有玩過EyeToy的人也能提供些心得唷

歷經 Eye Toy 和 Wii 的體感洗禮之後,
我對於新的 Move 和 Kinect 是抱持比較保留的態度


因為大多遊戲的目的是為了能以簡單的操控達到擬似的體驗,
就拿拳擊來說,並不是每個玩家都希望玩個不到3分鐘就氣喘吁吁,
玩家主要想體驗的是場上那種對峙與及時反應的快感,
如果玩個遊戲還得先鍛鍊體力的話,就太誇張了點


希望兩家東西上市後都能設置一些體驗區,讓人體驗之後才知道值不值得買




說到體感遊戲,讓我直覺的連想到PS2上有出過的"新宿24小時",
那種要自己閃子彈找掩蔽的感覺還是讓我好懷念,
不曉得Move 或 Kinect 會不會製作類似的遊戲,
就算是移植作我也會想買單啊(當然至少要提升一下畫質啦)
zerocross wrote:
說到體感遊戲,讓我直覺的連想到PS2上有出過的"新宿24小時",
那種要自己閃子彈找掩蔽的感覺還是讓我好懷念,
不曉得Move 或 Kinect 會不會製作類似的遊戲,


其實微軟如果不堅持一定要空手
其實可以試試用傳統控制器搭配Kinect

例如你拿著手把坐在螢幕前面玩戰爭機器
雙手握著手把,腰往左或右轉就執行貼牆的動作
身體往下彎就跑步
使用電鋸是按下手把按鈕轉動電鋸,雙手握著手把從上往下劃執行鋸的動作
使用狙擊鏡則是把手把提高到鼻子前面
一些要踢開的們或開關,就直接出腳往前踢執行動作

只是想想而已
希望能實現

另外舉個例子,當我們在玩阿蘭醒醒(Alan Wake)的時候
如果那個閃避動作是透過Kinect捕捉玩家彎腰動作執行,感覺一定很刺激

嗯 只是想想而已
其實你應該有看過的,就是去年E3展中演示的,一位女士用手腳頭身體擋球的影片,今年也只有這段是延遲最少的,接近1:1,
說成1:1這詞不是我胡說的,是我看過玩家心得文章有人提到的,畢竟大部分人都還沒玩過都只能看影片想像猜測,這樣的體感設備是受到全球玩家檢驗的,若都是缺點怎麼會有這麼多玩家回響及製作人期待?
clstclstclst wrote:
其實微軟如果不堅持一...(恕刪)

沒錯啦!就像大大說的如果能這樣配合,不要作無謂的堅持,相信一定可以大大增進娛樂性!
空手玩不用控制器!這有什麼好堅持的!好玩最重要啦~
pacookie wrote:
其實你應該有看過的,...(恕刪)

那個遊戲所需要的功能比較接近Eye Toy當初就能完成的,比較平面不太需要計算3D的空間所以可能會比較沒延遲吧!而那些延遲不是靠看影片猜測的,因為畫面跟人一起入鏡很容易就看得出延遲,如果是分開畫面的那就不一定了,但在跑步跟跳橡皮艇等遊戲都有直接玩家跟遊戲畫面一起入鏡,所以應該不用猜測就知道那真的延遲得有點嚴重!
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