
我對於新的 Move 和 Kinect 是抱持比較保留的態度
因為大多遊戲的目的是為了能以簡單的操控達到擬似的體驗,
就拿拳擊來說,並不是每個玩家都希望玩個不到3分鐘就氣喘吁吁,
玩家主要想體驗的是場上那種對峙與及時反應的快感,
如果玩個遊戲還得先鍛鍊體力的話,就太誇張了點
希望兩家東西上市後都能設置一些體驗區,讓人體驗之後才知道值不值得買
說到體感遊戲,讓我直覺的連想到PS2上有出過的"新宿24小時",
那種要自己閃子彈找掩蔽的感覺還是讓我好懷念,
不曉得Move 或 Kinect 會不會製作類似的遊戲,
就算是移植作我也會想買單啊


zerocross wrote:
說到體感遊戲,讓我直覺的連想到PS2上有出過的"新宿24小時",
那種要自己閃子彈找掩蔽的感覺還是讓我好懷念,
不曉得Move 或 Kinect 會不會製作類似的遊戲,
其實微軟如果不堅持一定要空手
其實可以試試用傳統控制器搭配Kinect
例如你拿著手把坐在螢幕前面玩戰爭機器
雙手握著手把,腰往左或右轉就執行貼牆的動作
身體往下彎就跑步
使用電鋸是按下手把按鈕轉動電鋸,雙手握著手把從上往下劃執行鋸的動作
使用狙擊鏡則是把手把提高到鼻子前面
一些要踢開的們或開關,就直接出腳往前踢執行動作
只是想想而已
希望能實現
另外舉個例子,當我們在玩阿蘭醒醒(Alan Wake)的時候
如果那個閃避動作是透過Kinect捕捉玩家彎腰動作執行,感覺一定很刺激
嗯 只是想想而已