ashila wrote:全世界的人都知道PS3的浮點運算在360的兩倍之上很多靠運算產生的物理表現跟分子效果都靠他這下子誰才是護衛...就不多說了 PS3 是 "理論效能" 高, 但因為架構問題造成 "實際效能" 低落.例如 Dark Souls 這片遊戲, 國外網站做過評測.在遇到大量破壞物件(ex 箱子與瓦罐之類的)的場景,PS3 版本就是硬生生的 fps 數掉到 20~25fps 左右,同場景 X360 版本則幾乎未受影響, 維持在 30fps 左右.不過對於 PS3 支持者來說, 我想八成還是那句老話"是因為 PS3 架構特別, 廠商無法花揮 PS3 的實力...balabala..."(雖然 PS3 都已經發售約五年了... /_\)
ashila wrote:全世界的人都知道PS...(恕刪) 哈哈哈...這不是全世界都知道的事嗎?贏個2倍就把自家主機當神機用。拿點實際成績出來吧!不要老是把出貨量當銷售量就好了。Ps3遊戲幾乎都自打嘴巴的在封底寫上1080p還真的痛啊!倘若我是護衛我就不會去買那該死的ps3放在家長灰塵了。樓上的太中肯了。gp+1對了!我不會在回覆你任何針對我發文的文章。謝謝指教@@v樓主抱歉啊。
以我個人購機歷程而言第一台入手的360 就是二手機,白色厚機 65nm 150w第二台 薄機 Slim +Kinect兩台都活潑亂跳買二手機可以詢問賣主 保固 及 入手時間有無送修等重大問題,端子介面是否是HDMI先有個基本知識,就知道怎麼買二手360主機晶片 依時期分Xenon 核心2005年11月上市的豪華版和核心版採用的初版設計。IBM 90 nm CPUATI 90 nm GPU203W 電源Zephyr 核心Zephyr 是第一款試圖修復三紅問題並加入 HDMI 介面的改進版。CPU 和 GPU 製程仍為 90 nmFalcon 核心2007年8月 之後生產的所有 Xbox 360 豪華版和遊樂版主機都採用了新的 65 nm CPU 及新散熱器, GPU 仍然是 90 nmIBM 65 nm CPUATI 90 nm GPU175W 電源Opus 核心65 nm 和 90 nm CPU 之間的版本,這款主板於2008年7月底在返修機上出現。沒有 HDMI 介面IBM 65 nm CPUATI 90 nm GPUJasper 核心Jasper 在 2008年11月底 在遊樂版主機上出現。採用 65 nm GPU 進一步降低了成本。電源功率也進一步降低到 150W。IBM 65 nm CPUATI 65 nm GPU150W 電源Valhalla 核心Valhalla 核心使用在在2010年6月14日 E3 展會上發佈的 Xbox 360 Slim 上,採用 45 nm 的 CPU 和 GPU 進一步降低成本和功耗。越後期越沒三紅問題樓主的心理大概是想不花多少錢嘗試360 或 PS3 的輕度玩家 吧個人以純分析方式 買360建議 二手 盡量買 65nm製程 電源150w(若沒有退而求175w)的 厚機 這類的~以上供閣下參考 =w=
我也是雙機360不論是畫面還是連線都比p3優連手把也是ps系列那兩個類比搖桿配置實在太不符合人體工學玩久了兩個拇指非常酸扳機行程也太短360遊戲也比較便宜如果不搶新,二手的500元附近,也可以買到很多大作
旋風突破管家 wrote:以我個人購機歷程而言...(恕刪) 太感謝了! 我去wiki找不到足夠的資訊,勞煩你回答了~我有找到一位他還在保固內,賣的好像是slim,電源我就不清楚了....這樣看的出來是哪個版本嗎?
釣手 wrote:不過新機4G+250G硬碟才8300-8500而已幹麻買2手... 還要加kinect的價錢吧?另外回樓主我指的內傷也沒甚麼特別意思啦就是被摔過什麼的外表也看不出來在下自認賭運不好~主機手把類不敢買二手^^