sammergtr wrote:
有什麼好吵,又沒和你...(恕刪)
我的朋友恰好是電玩快打裡面專門錄主打星的玩家
事實上這兩年來
遊戲介紹段落的收視就是一直滑落
才從資訊類節目轉為半綜藝的節目
哈燒新Game一直在節目中敬陪末座
所以從原本試玩介紹到後來是遊戲新知訊介紹
至於許多特別企劃 也是毫無時效優勢
舉例來說
暴雪娛樂的魔獸5.0訪問
電玩快打一樣有受邀
但是呢
巴哈等網路遊戲網站
在採訪完可以在當晚就播出
電玩快打礙於前置作業
必須要隔週甚至是兩週後才能播出
至於新主機、遊戲的介紹
遊戲公司都是在發行之前提供給節目做介紹
但到了播出時,往往又是一兩個禮拜後的事情
就拿上週的隨堂考介紹的散華來說
電玩快打在3月初就拿到遊戲片 並錄影完成
播出是在上週 就是為了趕所謂的時效性
遊戲資訊現在人都是習慣上網
巴哈姆特、遊戲基地甚至各大論壇
馬上就會有一堆玩家
詳細介紹試玩心得
當然專職的巴哈玩家 也是第一手報導
製作單位何嘗不想照以往一樣
簡單介紹遊戲
做一個全職的資訊電玩節目
但事實上 玩家資訊獲取的管道就是變了
觀眾收視習慣也變了
如果照大家原本期望的這麼做
最終只會更快終結這樣的節目...
不然電玩節目也不會一個一個的收掉
而且 邀請來賓其實很花成本
如果大家想看單純的電玩介紹
製作單位怎麼可能不依照大家的需求
省錢又省事
總之現實情況就是
1.資訊爆炸的時代 時效性完全沒有優勢
2.觀眾資訊或許完整 想看純介紹的人 變少了
3.與電玩節目 收視持續低迷有關
以前平均每個電玩節目都可以0.6~0.8
到後來中視數位遊戲王、華視巴哈電玩通、民視電玩大聯盟 都僅有0.3以下的水準
身為最長壽電玩節目
電玩快打表示會持續做下去
直到被觀眾完全放棄為止
節目的轉型是必須的
當然一定要跟遊戲有相關才能做
至於大家還是可以給予建議
只是不可能一個人建議一個
製作單位就做調整
因為要滿足每一個觀眾
基本上任何一個節目都做不到
所以多半不會給予允諾
只能說 製作單位還是會看
包含現在大家的意見
目前其實都有考量
但事實上 就真的沒這麼容易達到