clstclstclst wrote:
例如你拿著手把坐在螢幕前面玩戰爭機器
雙手握著手把,腰往左或右轉就執行貼牆的動作
身體往下彎就跑步
使用電鋸是按下手把按鈕轉動電鋸,雙手握著手把從上往下劃執行鋸的動作
使用狙擊鏡則是把手把提高到鼻子前面
一些要踢開的們或開關,就直接出腳往前踢執行動作
只是想想而已
希望能實現
另外舉個例子,當我們在玩阿蘭醒醒(Alan Wake)的時候
如果那個閃避動作是透過Kinect捕捉玩家彎腰動作執行,感覺一定很刺激
以目前所知的資訊來說,Kinect 還不適合用在 第一人稱射擊遊戲(FPS) 上,
因為首先瞄準就會有問題,
而如果用傳統手把來瞄準就失去體感的意義了
戰爭機器 整體上感覺跟 Kinect 的操控方式比較不合,
一般人在動作上也會慢半拍(至少一定比按一顆鈕來的慢)
大概只能拿來對應語音指令,用聲控來指揮電腦隊友應該不錯,
但只是聲控的話似乎根本不需要用到 Kinect

Alan Wake 狀況跟 戰爭機器 有點類似,
只是遊戲中也沒有隊友需要指揮(劇情中會同行的電腦角色反正不會死,而且本身就很猛了
),能運用到 Kinect 的大概就是閃避來自敵人的攻擊,
不過我好奇的是,左右閃避應該很容易判定,但 Kinect 對前後閃避也能正確的判讀嗎


























































































