我可以理解 他們想要進入數位客廳這塊市場
可是為什麼要從遊樂器這個點來切入??

如果我的認知沒錯的話 會打電動的人 應該是十幾二十幾歲的人為主吧
這些孩子學生們買得起藍光播放機 高畫質電視 投影機之類的東西嗎??
這些東西不是只有家長或30歲以上的上班族才買得起嗎??
那30歲以上的人 有那麼愛打電動嗎??
不是有很多上班族 買了一台PS2或XBOX 結果工作忙碌沒什麼時間玩嗎??
那他們對軟體的銷量貢獻反而沒有很大吧...
這樣不就變成真正想打電動的人買不起主機
而買得起主機的人 又很少打電動...
怎麼好像怪怪的...遊樂器都不遊樂器了...
