微軟:XBOX 360的對手是Wii--------- 本次E3展之觀感

其實我不大明白SONY跟微軟的作法耶

我可以理解 他們想要進入數位客廳這塊市場
可是為什麼要從遊樂器這個點來切入??
如果我的認知沒錯的話 會打電動的人 應該是十幾二十幾歲的人為主吧
這些孩子學生們買得起藍光播放機 高畫質電視 投影機之類的東西嗎??
這些東西不是只有家長或30歲以上的上班族才買得起嗎??
那30歲以上的人 有那麼愛打電動嗎??
不是有很多上班族 買了一台PS2或XBOX 結果工作忙碌沒什麼時間玩嗎??
那他們對軟體的銷量貢獻反而沒有很大吧...
這樣不就變成真正想打電動的人買不起主機
而買得起主機的人 又很少打電動...
怎麼好像怪怪的...遊樂器都不遊樂器了...
已經加入Wii開發的廠商
日文原文
「Tony Hawk's Downhill JamTM, Marvel: Ultimate Alliance and Call of Duty
「Sonic」「Super Monkey Ball games」
「DRAGON QUEST SWORDSTM: The Masked Queen and the Tower of MirrorsTM」、「CODENAME: FINAL FANTASY
「Madden NFL」
「Rayman Raving RabbidsTM」、全新規開
THQ「SpongeBob SquarePants」
他、、  、、、、、、、、SNK、革新的
(以上資料來自任天堂官方網站)
看起來至少SNK/卡普空.KONAMI等等都會支援Wii
魚說:你看不見我的淚水,因為我在水中..... 水說:我能感覺到你的淚水,因為妳在我的心中...
PS2性能諸元
PlayStation2 基本規格 (來源:SCEI 發布資料)

CPU 128 Bit『Emotion Engine』(EE)
運作頻率 294.912MHz

主記憶體 32MB Direct RDRAM

繪圖晶片 『Graphics Synthesizer』(GS)
運作頻率 147.456MHz
內嵌式快取視訊記憶體 4MB

音效處理晶片 SPU2
同時發音數 硬體 ADPCM 48 音 + 軟體音源
音效記憶體 2MB

輸出入處理器 (IOP) PlayStation CPU R3000A 加強版
運作頻率 33.8688/36.864MHz
專屬記憶體 2MB

光碟機 CD-ROM & DVD-ROM
讀取速度 CD-ROM 24 倍速
DVD-ROM 4 倍速
N64性能諸元
NINTENDO 64 - TECHNICAL DATA

CPU: MIPS 64bit RISC CPU (customized R4000 series)

CLOCK SPEED: 93.75 MHz

MEMORY: RAMBUS D-RAM 36M bit

TRANSFER SPEED: maximum 4,500M bit/sec.



CO-PROCESSOR:

RPC: SP (sound and graphics processor) and DP (pixel drawing

processor) incorporated

CLOCK SPEED: 62.5MHz
RESOLUTION: 256 x 224 ~ 640 x 480 dots

flicker free interlace mode support



COLOR: 32 bit RGBA pixel color frame buffer support

21 bit color video output



GRAPHICS PROCESSING:



FUNCTION:

Z buffer

anti-aliasing
realistic texture mapping

tri-linear filtered mipmap interpolation

perspective correction

environment mapping



DIMENSIONS: W260mm (10.23") x D190mm (7.48") x H73mm (2.87")



WEIGHT: 1.1kg (2.42 lb.)
(以上資料均引自巴哈姆特)
cherish731 wrote:
如果我的認知沒錯的話 會打電動的人 應該是十幾二十幾歲的人為主吧(恕刪)


您的認知是錯的... 也許在台灣,會打電動的人以十幾二十幾歲的人為主,但是別忘了,歐美的情況已經不同囉,研究顯示玩遊戲的年齡層已經提昇了!

您沒有看過XBOX Live裡面的小遊戲嗎... 很多都是復古的。這樣可以吸引「以前」玩過的使用者阿!要不然為啥還會有人為了快打旋風2要在XBOX Live裡面出現而感到興奮?

azurechen wrote:
您的認知是錯的......(恕刪)


那 意思就是說 SONY跟微軟也不打算做小孩子的生意就是了...
對啦...誰叫我們是學生...
有錢的學生根本就沒有大家想像的那麼多...嗚嗚...(創傷開關ON)
cherish731 wrote:
如果我的認知沒錯的話 會打電動的人 應該是十幾二十幾歲的人為主

原來我還這麼年輕。
我覺得360和Wii根本不能放在一起比的
兩者取向完全不同
360應該是與PS3在一起比的樣子
兩者都是追求性能以求畫面的次世代主機
而Wii卻是開發新超作模式的主機
這陣子巴哈姆特主機相關版雖然是戰翻天了
但是Wii似乎已經自動被分別的類型裡面
並沒有拿出來與360或是PS3來進行比較
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
cherish731 wrote:
其實我不大明白SON...(恕刪)
因為在客廳放台電腦配還是遊樂器配?
雖然電腦功能最多但是使用上還是多少比遊樂器限制更多錢也燒更大.客廳的訴求應該是全家都能非常容易簡單的使用而不是一堆繁複的設定.大概也是因為這樣電腦進客廳才一直吃不贏遊樂器.
我想大概沒人會用電視當螢幕上網逛01吧.所以微軟才要加入客廳大戰...而且我發現歐美人晚上在家的時間真的比台灣人多,公司加班難得看到老美,倒是外地人都加很大不給加還要翻臉.

以上個人想法有誤大家在一起討論嚕~
這幾天有看到新的MCE主機(DVD機造型的)使用HDMI在VIEWSONIC的32"LCD TV上使用
大畫面加上高畫質在使用上真的很不錯, 遠遠的看也很清楚

說真的一支MCE遙控器以可以很簡單的操作至少70%的功能(遙控器要再多設計一下)
譬如說聽音樂 看DVD 看TV 錄TV 看HD MOVIE 玩線上支援的遊戲 唱卡拉OK ...
而且新的MCE 瀏覽器也不會很難用...(除非打字) 甚至MSN有訊息來還會通知

其實家人在一起也不一定會打電玩(MCE的電玩還沒看到耐玩的)
我相信未來電腦還是可以進入客廳 當家電的一份子
當然能全功能是更好啦(能玩XBOX的遊戲...)

fly_abo@yahoo.com.tw wrote:
yuwengliu wrote:
玩盜版你也敢說得那麼...(恕刪)

現在消費了30美金左右的日本、韓國貨,就是助長兩個競爭國的經濟發展...也會讓10年後的2台灣人失業...而我只是個高中生,10年後我也該出社會了。
基本上,psp是貼錢賣的,賺在umd,說我是偏激的愛國者也無所謂,要我給日本人賺錢是不可能的。wii阿....看看有沒有hacker努力吧...


UMD賺錢?
根據這一篇
http://www.gamespot.com/news/6144463.html
Poor sales force movie production houses to cut back on PSP-formatted flicks; noncomedy genres are first to get canned.
如果真的很賺錢就不會減少發行UMD電影數量吧
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
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