PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多!!


zaiter wrote:
360早賣一年 不是偷跑一年
ps3是做不出來 趕不上360 所以慢出一年


照你這樣講
這世界上都沒人偷跑了
說360偷跑是因為跟IBM合作時
IBM已經Cell做一半了
時程上當然會比PS3快
且偷跑一年的代價就是硬體驗證不足
導致著名的三紅問題


zaiter wrote:
遊戲性 也是360 好玩幾百倍

之後的體感 更不用說 kinect 將會引起一陣旋風


這邊就是個人見解了
很多人覺得p3的遊戲比360好玩幾百倍

體感的話
xobx是在走任天堂的老路
應該會刮起一陣旋風
但會不會像wii一樣後繼無力就很難說了
這問題其實大家爭到沒完沒了,也不會有結論...

畢竟遊戲機架構好不好...實際能力強不強...這些問題並不影響我們玩們玩家,廠商也不見得一定挑選架構好性能強的主機來開發遊戲...

一切都取決於商機...

那一台主機對自己有商機就在那一台主機開發遊戲;玩家也是看有想玩的遊戲而去買遊戲機...
(買一台PS3...會拿來玩遊戲...也能拿來看BD...;買一台XBOX...你會玩遊戲,但你不會拿來看DVD,不是XBOX實際能力比差,但客戶群就比PS3少...所以商機決定一切...)

PS3畫面比XBOX360差的這個問題...
先撇開個人喜好和架構不談...也先不講PS3...

SONY的PS2...
MS的XBOX...
還有早期同時期發售的DC...GC...

就單純畫面上來看...

PS2的主機畫質有贏過上面其他廠商嗎?...我想是沒有的...
PS2架構上也不見得有比其他廠商特別先進的地方 (DVD是關鍵,但不是主因)
但PS2還是在銷售量上擊敗了其他主機...
所以主機畫質好不好...架構強不強...其實都不是問題,因為玩家自己的行動給了合理的答案...


就事論事...

今天遊戲廠商為何酸了PS3這麼一段話?

從主機的觀點來說:
雖然PS3強調的Cell技術在遊戲機上非常的先進,但畢竟是Server上的產物,放入中低階層的基礎用戶市場就會有"小車裝大引擎,水土不服"的情況...(架構很強,但用錯地方...)
SONY一向的"硬體專門但軟體大外行",PS3也再度上演了有好平台卻沒好的軟體工具的窘態(之前是PS2),再加上不同於一般PC的開發環境,搞的遊戲廠商人仰馬翻...
相對於XBOX系統的WindowsCE和DirectX架構,廠商即有的資源和一般PC平台的開發技術可以輕鬆的運用到XOBX360上,也能輕鬆掌握和運用XBOX的主機效能,相對PS3卻要不斷的為相容性及除錯一直消耗時間,再加上因為技術造成的開發成本增加,時間就是金錢,投資報酬率降低(不是所有廠商都像一些大廠有錢有固定客戶群...),廠商當然就會有如此的怨言出來...

就市場而言:
這些問題當然隨著時間就能克服,但現在的遊戲市場可不會等遊戲廠商跟PS3耗到技術成熟,現在PC圖形技術已經超越遊戲機許多,再加上遊戲市場MMO化,單機遊戲市場萎縮,比起接近PC平台的XBOX(加上MS網路平台技術也優於SONY),PS3被抱怨也就不奇怪了...

不過說到最後,實際能力強不強...其實都不是問題,玩家自己的行動給了合理的答案...

(在場的大大們家裡一定都有XBOX360或PS3...或全機制霸)
89. wrote:
照你這樣講這世界上都...(恕刪)


我是不懂啦 360比ps3提早發售 就說偷跑..
那wii為什麼會是銷售冠軍呢? 往以前追溯 為什麼DC偷跑還被PS2巴假的??
360 ps3 架構差異很大 這是事實 但是說真的硬體 誰強誰弱
我是覺得差不多 ps3有強大的cell...但360有C1
PS3 弱在 能用的繪圖記憶體和開發架構比360難太多
256 GDDR3 +FlexIO XDRAM 要把彼此不同特性的延遲時間控制得恰到好處 就得PS3 獨佔遊戲
GOD3 Unchartedt2 <=這兩款真的有用心 遊戲畫面真的可以巴360的遊戲
問題是廠商不一定會用阿.現在hd遊戲開發需要的資金是以前多少倍..這網路上多少人提過了
所以才有人提到現在會先針對ps3開發 再移植到360 奇怪了 結果遊戲是平分秋色 有時候還弱一點
ps3是台好機子 可惜 他沒有ps2那時候的龐大佔有率 以前 要賺錢就得好好研究ps2 現在有360 wii...偷懶一定會

跨平台amurotw2000提到 忍外2
大哥 你真的兩個平台遊戲都玩過嗎? ps3 的忍外2簡直超失敗 開的寶箱 就要讀取 教學要讀取...通通都在讀取
再來Bayonetta來說 這款遊戲針對360開發 再移植到ps3..大大你有玩過沒 ps3版真的是哭哭


89大大
ps3比較好玩...獨佔有些真的蠻好玩的
360的體感是在走任天堂的老路
請問ps move呢..跟wii controller有沒有類似呢?
kinect至少 標榜不需搖桿
體感流不流行 我是不在乎拉 反正ps move kinect 我都會買

個人已經很少玩遊戲了 可是還是全機都買
把小時候的夢想補完 蠻高興的


章魚燒大大說的就很客觀
只是遊戲而已 不需在那裡爭得你死我活
你怎麼捧賞廠商LP..他也不會送你什麼
erioly wrote:
每次只要有跨平台的遊...(恕刪)


PC版拿出來,PS3跟XBOX都要靠邊囉...
借兄台這篇回一下爬文的想法...^^
PC沒獨佔的game?
那Blizzard出的game怎沒上PS3 or xbox呢?
Starcraft 2怎不出PS3 or XBOX版好讓PS3 or xbox玩家也能一起上battle net大戰並參加比賽呢?

此外有人說PS3就只贏blu-ray..可光這一點就讓我買PS3了..畫質我懶得去比,
差別絕對比不上能不能撥blu-ray這樣天差地別的...呵呵 更甭說一堆PS3才有的game了...

tracer1000 wrote:
PC版拿出來,PS3...(恕刪)


不管是PS3還是360...不管遊戲費還是便宜...不管有沒有BD...用不用的到BD...有沒有1080...
最後也只是買的人自己各取所需而已...
自己買的高興玩的開心就好...

畢竟遊戲機的概念還是來自電腦上,雖然遊戲機的環境單一好開發和執行,但可開發程度和功能性而言還是比不上電腦的...所以基本就以電腦運作為開發目的的遊戲軟體,要再轉移到遊戲機上會有一定的難度...

不過比起要裝一堆零件...要灌OS和一堆軟體的電腦,開個電源放個片的就能玩的遊戲機,對只想玩遊戲的玩家而言是比較好的選擇...

ps. BD也只是搭著PS3的順風車去玩死HD-DVD而已,最後PS3並沒用BD嬴了什麼(PS3的成本是賠錢的)...但SONY賺到了BD的市場主導和專利...Toshiba賠了HD-DVD,但跟SONY合作了Cell也算有收獲...最後賠慘的還是MS...日本市場沒吃到甜頭...還吃了HD-DVD的悶虧...
amurotw2000 wrote:
最後他終於承認他買不起PS3




你要跟你朋友說,ps3不是他以為的50萬美金一台
如果同樣都是250g版本,跟360也不過就不到一片遊戲左右的價差
叫你朋友趕緊從火星回地球吧
老實說,我們還沒熟到可以稱為朋友....
PS3 的實際能力比起 XBOX360 弱了很多~~計較這些有何意義呢

有好的遊戲玩~最重要~~

記得一點:是要玩遊戲~不是玩主機~


我個人是玩xbox360~當時買時~是因為中文game比較多~~第一人稱遊戲也很多
玩的很高興
~二手片也好買


ps3我也喜歡阿~只是已經有了wii \ ps2 \ psp \ xbox360了
實在沒有多於時間~在買ps3~來照顧它了~~

雖然我很想玩戰神~~~

amurotw2000 wrote:
最後他終於承認他買不起PS3

怎麼會呢
ps3 160G訂價9980元
XBOX360 250G訂價10360元

360都買得起了,怎麼PS3買不起
89. wrote:
照你這樣講這世界上都...(恕刪)


本來就沒人偷跑

照你這樣講這世界上都是慢跑了

ps3 慢跑一年 藍光讀取頭也是一堆問題

一堆人修了好幾次 發明的慢 又貴又爛

搭載blue-ray 對遊戲畫面根本沒幫助


沒差 反正 全世界大多數的人都認為360遊戲比較好玩

看遊戲銷售量就知道

體感說xbox學wii走老路

那ps3的體感 是在耍白痴吧

學wii照著做 做的還比較醜

反正ps3真的輸的很慘 只能怪sony太自大

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