這次TGS 2008 SNK放了一堆精彩的消息就是KOF 2002要推出重制版 KOF 2002UM還有KOF XII說 啥要回到最原本KOF的樣子砍掉了一堆可選的人物(有可能改成隱藏人物)以下是轉貼巴哈KOF版ryo1大大翻譯官方網站的Q&AXII的部分:1.XII一角色製作若只由一個人來開發的話要花16~7個月左右而一個角色則約由10個工作人員來開發。2.一個角色的動作畫面張數最高為一個動作(MOTION)30枚,一個角色約400~600張左右。3.produser久木野最喜歡的角色是背景裡那個豐滿的大嬸…4.在最終候補名單中仍未出場的角色,在目前能公布的範圍說一下。今次儘可能放入為有代表究極戰鬥tool意義的角色,請期待今後的展開~(輕輕帶過…)5.今次沒story,也不打算加個角色個別的ending…6.ash篇本次不會完結,本次重點在graphic以及系統開發上~7.有超必氣條、段數顯示8.大台有四種角色顏色,顏色調整中~9.最強的就是超必殺技了,沒有max2、dream超必等。10.也有思考是否要用像KOF MI那般的招式輸入法,不過MI畢竟是外傳,不太可能就是。11.每個場景會有兩種背景音樂。12.這代的相殺系統,目前是會在強攻擊及招式上發生,不過還有調整的可能。13.目前是沒有裡角色。14.最常被問的就是KOF角色印象就是人超多,這代怎麼人超少因有一半的KOF玩家希望KOF畫面進化,而另一半則覺得現在這樣的畫面可以接受,於是乎推出98UM及02UM,再推出畫面進化的XII,全部人都滿足~15.在XI時,OPENING、勝利、遊戲中等的畫風皆不同,XII則全部皆同。16.壁張り付きはなくなったのですか(被击飞的时候,会像GGXX那样贴在墙壁上,可以追打)?沒有了~17.目前沒有卡片對戰跟網路對戰的計畫。2002um的部分~1.目前還沒有出在PS2以外機種的打算,不過大家希望的話就有可能~2.目前開發程度65%,東度GAME SHOW請期待展出。3.不會像KOF94RE-BOUT版般將畫面進化~94RE市場反應多不好,所以如在XII訪問所說的,畫面升級由XII來達成,02UM不朝這方向升級。4.會比98UM來得有更多新招~ (喔喔~)5.基本登場角色以99~02角色為對象。6.會否加入如SVC的角色?回答:很有意思的問題,說不定會在東京電玩展會出現讓大家發出「喔~」的角色也說不定~7.K9999跟ANGEL在UM裡面到底能否登場呢?目前很難回答,只能說目前確定能出現在UM裡附的無印版本中…8.新的追加場地都會作全新的BGM,還有一首過去的名曲會加入。9.追加角色消息沒透露,請等東京電玩展…10.不會有援助系統。11.為了追加角色的關連性,隊伍的組成會變動
02UM實際拍攝畫面102UM實際拍攝畫面202UM實際拍攝畫面3第3部有開頭畫面跟選人物因該還是有一些人物的裏角色沒被SNK排到02UM裡,不然會更多人物可選全部人物人物66人 (包含隱藏人物)對戰畫面角色頭像完全重繪,有新的的特效,max2絕招放出時有人物大頭像cun in效果,類型cap vs系列的感覺,背景大幅加強,場地有新增一堆K9999因為當初角色造型設定有大量參考到大友洋克的動畫片"阿基拉" 裡的主角幾乎可以說是一模一樣了所以好像有版權的問題也就是以後因該是不會再出現了所以重制版SNK就設定了長的跟K9999不太像,但是招式都很雷同的一個新的原創角色 名字叫nameless意思就是没有名字,也就是新角色叫"無名"(大陸那邊取的)