想當年的 FF5-FF8

聖劍傳說 ~ 超時空之鑰

好玩的要死...

10代過後的FF根本就玩不到幾小時就不想玩了

PS3買來也大部分都在放電影....

一直以為是自己的問題

可是後來又跑去玩NDSL的FF4...隨便玩也是無法自拔的一直玩

只能說現在的遊戲畫面都很棒....可是遊戲性真的都不高

線上遊戲則是瘋過WOW後...其他都....

還好現在有LOL可以打發一下時間~

單機也還有三國志 信長系列可以打打天下

D3看起來大概也會劇情破一破後就很無聊了

現在只好期待一下激戰二...
36歲的我,依舊狂熱遊戲,感覺是自己要適應現在的遊戲方式
才會知道它們所要表達的是什麼
當起以前家裡的APPLE II,任天堂,當我玩著超級運動員,高橋名人的時候
我爸對我冷冷的說,這有什麼好玩的,二三十年後,他學著拿平板在玩憤怒鳥時候
我就笑著說,這好像跟我小時候玩的差不多耶

因為現在有很多小時候就開始玩到長大,遊戲路途一路走過來的成年人
而這些成年人因為有很多現實上的事務所影響,所分給遊戲的時間越來越少,
所以很多遊戲公司設計的方向是以最快速的時間,讓你得到他們所要表達的意義
對於比較肯花時間或比較執著的人,則設計不同困難度或成就讓你達成獲得成就感
而以前遊戲方式是困難度只有遊戲公司設定的一種
你得花很多時間去慢慢從過程中漸漸得到整體遊戲表現的意思
但是遊戲公司忘了人性,若能賺十萬為何要偏偏去賺五萬
有普通,簡單模式為何偏偏一開始就要去選困難模式
人總是有惰性,若能輕鬆達成何樂不為
這時候不是一死在死只是按一按就能輕鬆通過的關卡是能獲得多少成就或感動??
就算破關後再用地獄模式玩,也很難得到第一次玩死很大辛苦過關的喜悅
所以各位老骨灰們,在玩遊戲時請花以前一半的耐心,直接選擇遊戲最難的難度
我想這才是遊戲公司給我們這些老骨灰們想要表達的敬意吧

人總是矛盾的,已經沒這麼多耐心與時間,卻偏偏還想要獲得小時玩遊戲時的感動
遊戲公司給了現在遊戲便捷的途徑,卻被玩家說這不是肯德基
只能代表以前玩的感動全都是用難度,時間,耐心去堆出來的
那我回想一下 還是喜歡玩 勇者鬥惡龍 1.2.3代
光明與黑暗 1.2代
真是不錯遊戲
前天剛做完30大壽

看到這篇文 在看著我的PS3 及 PSP 真是心有戚戚焉

難道長大了 每天只有賺錢 賺錢 賺錢 都快變成工作機器啦

這種感覺我感同身受
以前玩PS2.掌機GB的時代玩得可瘋了
現在有雙主機跟PSP,遊戲也一堆
可是就是玩沒多久就關機
寧願跑來上上網,看看一些東西
到凌晨1點差不多就收工了...
快邁入30大關..

除了時間沒有像以往那麼多之外..

另外就是價值觀的改變吧..

以前還沒啥感覺..

但是現在卻覺得現在的遊戲的系統越做越複雜

然後劇情內容卻又平淡沒有啥亮點..

變成玩家整天都要花時間去採集要素..

然後鍊成要素或是一堆支線..整個主線劇情就閒置在那邊..

變成一個號稱可以玩幾十個小時的遊戲其中有半數都是支線或是打素材..

所以我線上遊戲從來就不會特別專心練..玩膩了就刪..

P3跟360的獎杯跟成就我從來就沒有特別去拿滿它..

更不用提那種啥破幾輪的..大部分全破一遍我就很滿足了..

長時間下來我只覺得我是在體驗劇情..而不是不斷的累積數據...

如果是以前的話我可能每一個獎杯或成就都會拿滿吧XDD
我覺得應該是因為長大後
自由的時間沒這麼多了
自然就覺得太花時間的事情難以持續

有同感!
以前玩遊戲都會瘋狂練功 劇情反而愛看不看的
能快速跳過就跳過

但是長大之後發現遊戲的精隨就是劇情啊
現在反而遊戲會盡量快速帶過 看劇情XD
然後第二輪再認真研究遊戲系統~
30多了...雖然不服老
接觸電玩遊戲也25年以上了吧

現在遊戲只挑喜歡玩的玩
不像以前,看到雜誌介紹或是大家一窩蜂推薦的遊戲
也會跟著入手玩看看

沒那個心思和體力了
就只挑真正有愛的遊戲玩
年齡增長
煩惱變多
有了家庭......
真的沒精神去研究電玩了
你我都討厭幸災樂禍&落井下石的人,那......你會去做嗎
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