2.我一直在想該做怎樣的比喻,如果比喻成"博奕產業"會比較接近嗎?不該限制消費額度,但要做適當管理,我不熟這一類的管理條例跟相關消息,所以我沒有任何說明的想法,但是看板主開版及相關討論串,應該是比較接近的比喻
3.機率這個問題,賭博也一樣,那是數學問題,每款賭法甚至每一把下注,每一個人都是機率相等的,遊戲有關機率的算法,運算也是基於數學問題,雖然說有些遊戲公司可能會有黑箱人為因素去影響,但這不會是多數,不應該一竿子打翻全船人
4.大家都是大人該成熟點了,雖然玩遊戲不見得全是大人,也不見得大人都很成熟,但我認為這還是跟賭博很接近:每個人賭博會下多少賭注,會花多少時間去玩,都會因人而異,不然怎會有賭神這一個名稱出現?遊戲跟賭博同樣也牽扯到心理需求問題,誰需求大誰就願意用現實的物質去換取虛擬的心理獲得
PS:突然想到,關於當年天堂全盛期亞丁城城主的傳說,光靠天幣收入就幾乎比一般上班族還要好了,傳說啦~
5.現在的遊戲規範內容或品質,比起我剛接觸網路遊戲那時(約七年多前),大多數推出的遊戲真的是進步太多了(雖然一樣有爛到爆的),而且玩這七年多的心得告訴我,好或壞一切都是咎由自取,網路遊戲也是一種"領域",該調整自己的面對心態以及尊重上面相關的一切,先不去論自己不能管的部分,因為不能管的部分,最後可以選擇"不支持離開"來做處置
最後一個心得:
再怎樣爛的遊戲也會有人玩的,真的!!!
一.一" 發完才發現版主說不想討論了 哈哈哈 有囧到
小和尚隨手寫寫~ ̄▽ ̄"~施主您也隨便看看
★有信心不一定會贏!但沒信心一定會輸!★
wzdar wrote:
我玩遊戲不僅僅不花錢,可能還有賺~
之所以用"可能"是因為我還沒把他換成現金領出來~
而若兌換成目前幣值則破萬..
在同事之間我也只算小賺~
信不信就看各位了~(恕刪)
光憑這點..
樓主遊戲玩很大..
樓主還是很在意裝備價值(雖然嘴上說不..)
玩遊戲...多少錢...能花多少錢....還能換回多少錢??
都已經脫離玩遊戲的那一點最初遊戲的樂趣了..
為了不殘害國家幼苗..
為了保護社會善良風氣...
真的聽不下去了...
說穿了..不就是自私的想更容易玩遊戲獲利, 而卻又不想讓廠商賺大錢~
那....真的很自私!!
說錢傷感情...
玩遊戲玩到換算價值...
也難怪....會需要政府出來管制......真是太可笑了!!
MACAU 吃角子老虎=純正統吃錢機器
雖然它會中獎..雖然它可能下一把翻身...升等住總統房
不過...他終究是吃角子老虎~~
吃錢不吐錢,吃人不吐骨頭,吃葡萄也不吐葡萄皮...吃$##&$!%*((
不管啦...呼籲政府立法...吃多少固定額後...給我大放送~~
如此...還是很多人樂此不疲 (我不玩機器.我寧願找亮女派牌來見輸贏)


























































































