[Wii & PS3] 三軸和六軸的差別到底是什麼

這應該都是G Senser的應用吧?
但Wii的三軸和PS3的六軸感應系統差別在哪裡呢?
請大大釋疑
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Wii 的三軸指的是三維空間的 X、Y、Z 三軸;PS3 也是,只是它把 X、Y、Z 三軸的位移和傾斜分開算...

照 $ONY 的算法,Wii Remote 連接上 Nunchuk 就有 12 軸,還多了指向功能、震動和音效輸出。
 我確實曾親眼目睹  一個時代的結束  但怎會知道  下回輪到的竟是自己
SONY之所以將它命名為六軸的原因只有一個:SIXAXIS把英文字母倒過來仍然不變
那想請問一下
Xbox 360 是幾軸的呢
我是買 xbox 360 的搖桿 (usb接頭) 接在pc上
控制台中的搖桿內容
有什麼 視覺頭盔 ??? Y Z X ??? 的選項
希望了解的前輩能解答
恩....你去黃色鬼屋買隻299的USB搖桿.也會有視覺頭盔這個東西
差差… 差多了吧!! wii 是整個三度空間都可感應的出來,而ps3 只有六軸,wii remote全部應用到極限應該是無限多軸!!!!
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