也就是狙擊手對步槍玩家的應對法,綜合以前的文章來看,狙擊手移動是比較慢的,開鏡後的視野也會被限制住,所以要跟步槍玩家比靈活度是不可能,但是準心在瞄準的速度是一樣的,也正是這一點,狙擊才能夠在這麼不利的條件下生存。
遠距離的盲狙是狙擊手基礎的玩法,熟悉開鏡的節奏、移動的步調、地形建築的掌握、敵人方向的判讀,是接下來中近距離的對抗的基石。
接續開頭所寫,在CS2D裡狙擊手能夠在中近距離跟步槍來對抗最主要是如下
1.準心移動的速度是一樣的
這點無論是那一種槍都一樣,準心的移動都是靠玩家的反應來判斷。這點對狙擊來說很重要原因在開頭就說過,在靈活度比不過步槍的情況下就要用這點來彌補這個缺點。
2.移動的慣性
這點是抓敵人的落點的最重要原則,實際上在開槍攻擊敵人的時候,移動的方向會受到敵我雙方的方位跟所在地形建築的影響,而且在移動會保持一定的方位。這點在中近距離的對抗尤其重要,只要知道這點並且能夠根據這個原則來實際用狙擊槍命中敵人,那麼恭喜你己經會玩狙擊了。
3.地形
這點就不在多說了,請回顧之前的文章吧。
那麼接下來就先看看下圖

狙擊手跟步槍玩家只差了一個轉角,在這種情形下,要先猜測對方會如何動,至於如何猜測呢?
如圖中所標示A是敵人的位置而綠色圓圈中是我認為敵人最可能行動的落點(當然往後逃也是可能的選項,但先假設敵人會進攻),在此之前己開好鏡瞄準在敵人的身上,紅線跟藍線是我預測敵人要攻擊的可能行動路線,紅線比藍線路徑要短所以敵人最有可能走這個路線,大家可以看到畫面上的四個小黃點,它們代表準心的位置,在確認敵人走那一個方位(紅或藍)後,準心大約跟到橘線上方的小黃點就可以確認敵人是走這條線了,依移動慣性的原則,迅速的移動準心到橘線下的小黃點等敵人過來再開槍。這是從瞄準到擊中大致上的解說,當然狀況不一定會如此順利,不過大家可以邊參考我的實戰影片跟這篇的解說來互相印證。
猜測動向會被地形跟建築所影響,只要記住地形愈狹窄則狙擊手對步槍玩家大抵上愈有利,另一種意義來說狙擊手可以自己選擇攻防的難度。另外由於進攻中會有所謂的慣性的動作,大家想想攻防中自己是如何被狙擊手送回重生點的,瞭解這點一定對你使用狙擊槍上有很大的助益。
中近距離的狙擊實戰的情況大抵分以下兩種
1 .是等待對方動作,因為他不一定會前進來打你,如果你玩的很不錯,對手沒有把握就可能先後退,這時候不要急著去追擊,想追擊等有一段距離後(安全距離要自己去體會了XD)再利用地形猜他會往左往右再射擊就好,因為你太早射沒中的話,那就要快逃了XD,也可以不理他,自己補強的自己的基地,一邊盲狙一邊等對手來進攻。
2.則是自己會往前進來試圖對決,這部份一樣要把開鏡的視野緊盯住對手的動向,前面說過如何猜測對手的動向,只要對手一進攻,就要把準星早一步移動到那個可能的位置等待那一瞬間射擊。
其實還會有其它情況,像是對手先丟手榴彈或是在你前面蓋建築試探你的動向等等,這些以後會在談。
這篇的另一個重點就是在這個近距離攻防中狙擊手一定會先被打中,在被打中之前要想盡辦法把對手一擊必殺,無論是地形、建築、猜測的方位都要去思考,在把敵人送回老家後那種成就感可是最棒的,有機會請自行體會吧。
我的實戰影片(GGG)第七部份
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