其實小弟在遊戲歷程中,有一個蠻大的斷點
也就是PS2剛出到PS3剛出這段時間
在這斷點中,發生了不少的改革跟轉變
但是其中有件事情,讓小弟一直都有疑惑.
還記得約10年前,EA這間公司幾乎包了所有運動競技類型的遊戲
籃球,足球,棒球...等等
在那個年代中

講到籃球,就想到Live
講到足球,就想到Fifa
講到賽車,就想到Need for speed
幾乎是相當直覺的事情
但是反觀今天
幾乎所有第一線最真實的運動競技遊戲,都沒有EA的份
想當年光是飆風再起2,就讓小弟為此買了一組方向盤.
但是現在,賽車部分除了GT還有Forza系列,幾乎沒人提到NFS.
小弟其實不是個非常懂運動競技的人
所以很好奇的想請問一下大家
在這些領域當中,EA的遊戲是否真的比較沒有真實感?
每次看NFS的Trailer時,總覺得專業感十足
但是實際上卻不怎麼受到青睞.
以賽車為例,相信時速2,3百公里的賽車,也沒幾個人真實體驗過
所以小弟比較好奇的是,這些遊戲是不是真的真實度有所不足?

抱歉,此文非常突兀,但是絕對是誠心請教,非釣魚更非討戰.
望有大大能幫小弟補完一下這段歷史
文章關鍵字
davidhouse77 wrote:
其實小弟在遊戲歷程中...(恕刪)



賽車並沒有人忘記NFS系列,NFS是刻意不走偏擬真模擬路線
GT,FORZA,對於輕賽車型玩家市場是不太對味的
NFS就是吃這些人的市場

實際上來說EA走偏擬真路線也是不聰明的,前有GT,加上FORZA
EA向來沒這方面經驗,去挑戰反而很可能搞的4不像
實際上NFS還是賣的很不錯全平台每作至少也有2百萬以上的銷量


NFS可是電腦玩家少數的希望
怎麼可能忘了它
不過最近的系列買來都沒時間玩
它的porstree,shift系列個人認為就算偏擬真類的
不過以前出過一堆戰略遊戲都還蠻好玩的
最近反而沒有這類遊戲的消息
EA感覺把許多遊戲工作室合併之後許多遊戲都有點走位或沒有新遊戲的消息
坐等戰地風雲3中
EA號稱遊戲界的微軟...

微軟會去做設計軟體跟Adobe搶生意嗎?可能性不大,但是輕中量級軟體也做了不少
EA在收購許多老牌遊戲公司以後,風格大變
最主要的風格就是,內容速食化。
也不是不好玩,就像是流行樂相對於交響樂的感覺
強烈、新奇、但是冷的也快。不同於老遊戲的豐富、有深度、超耐玩(算年的)
EA的作品,一個月左右就想丟網拍了。
也不是絕對不好,至少在製作成本和話題性方面都很好經營。
史詩級的遊戲如果賣不好,大概公司就要倒了。事實上,很多公司也是這樣被EA買去的。

EA的賽車,基本上以感官的刺激很主。
最近有玩熱力追緝和SHIFT2,也都很好玩呀。和GT系還有FM系大異其趣,有不同的樂趣。
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