透過集資平台Kickstarter取得二百五十萬美金以量產Oculus Rift擴增實境頭戴式眼鏡的Oculus公司,也在今年美國CES消費電子展中展示了一款開發商版的原型機。根據到場短暫試用過者,效果相當不錯,有身歷其境的感覺。但缺點是影像畫素不太足與延遲問題,可能比較適合用於《魔獸世界》(World of Warcraft)這類步調不是非常快的電玩遊戲。
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根據到消費電子展試用這款原型機的人,Oculus Rift擴增實境頭戴式眼鏡設定非常簡單,只要戴上後讓眼睛找到視覺焦點即可,而且視野很廣,可以隨意左右轉動頭部,也不會看到螢幕邊框,很有臨場感。只要不要動得太快,系統都會正確地追蹤到頭部動作。3D立體影像也很逼真,與遊戲手把配合在虛擬世界遊走,感覺也很自然。
此外,試用者表示,試用幾分鐘後並沒有眼睛痠痛的問題,也認為二十分鐘至三十分鐘的使用時間內眼睛應該不會痠痛,但若要長時間玩遊戲或看影片,可能要到上市後才能知曉。另外,由於影像畫素不足與延遲問題,這款裝置可能無法用於像是《決勝時刻》(Call of Duty)這類步調快速的動作遊戲,但像步調較緩的《魔獸世界》或《上古卷軸》(Skyrim)遊戲,效果應該會很不錯。
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至於哪些種類的電玩遊戲比較適合搭載這款擴增實境眼鏡,Oculus公司創建人Palmer Luckey表示,最明顯的是第一人稱射擊遊戲,但他也相當看好第三人稱射擊與策略型遊戲,另外,他也會聽取遊戲開發商的意見。
Palmer Luckey也表示,雖然可以將目前現有的遊戲移植,以搭配這款眼鏡的使用,但他認為這畢竟只是一種花招或附加的效果;最好的是從一開始便將擴增實境的運用與效果設計在內的產品。
至於上市時間與售價,Palmer Luckey表示,一個半月內將會推出售價三百美元的開發商版本,上市版目前還不能確定,要在聽取開發商意見並對裝置進行修正後才會有譜,售價也將約三百美元。
來源:TechCrunch、Ubergizmo、cnet
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