Matrox TripleHead2Go 超級寬螢幕遊戲,解析度5040x1050



會貼這張是覺得一堆車甩過去很帥
這張是縮小圖,不過好像還是太寬,文章預覽時看到被切掉快一半
***
剛發現去個人控制台\偏好設定改寬螢幕就能正常顯示

相關的討論最早在由網友wassup分享的文章中出現
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=298&t=383392&last=7484557
因為後續的比較接近遊戲的話題
所以我就轉過來了

介紹的是Matrox TripleHead2Go Digital Edition這個產品
簡單說就是拿三台螢幕拼起來跑一個遊戲

之前這項產品最大解析度只支援3台19吋非寬螢幕跑3840(1280*3)x1024
跟有限的寬螢幕解析
不過MATROX在8月初宣佈這項產品可以支援更高的解析度
也就是最高5040 x 1050 (3 x 1680 x 1050)
可以拿3台22吋寬螢幕來跑
當然如果你高興的話,應該也能用3台28吋降解析度跑

然後,剛剛小弟發現外國論壇
widescreengamingforum.com (光看名字就知道是討論什麼...)
已經有人貼出實際跑出來的截圖
(其實看論壇的時間是在8/6就貼出來了
他只跑了2個遊戲
Race Driver GRID 跟 Call of Duty 4 - Modern Warfare
有興趣可以過去看看

http://www.widescreengamingforum.com/forum/viewtopic.php?p=136018#136018

---

再加個 Age of Conan at 5040x1050
剛剛看了一下他們COD4

又看了自己22''的COD4

覺得自己的視野好狹隘
換個角度想想,上不見天、下不見地,即不能仰望星空作沉思狀,也不能看看有沒有踩到狗屎,面對這種壓迫感,還要左顧右畔,想想寬螢慕再搞下去的結果,真的爽嗎
國家三要素人民、土地與主權。連基本配備(王冠、城堡跟軍隊)都沒有的女王,簡直比想『叛亂』的山寨夫人還不如。
這種超廣角的鏡頭帶下去, 結果就是左右兩邊嚴重變形(怎麼好像攝影版?)
而且這種解析度, 什麼卡都不能特效全開, 光跑個HDR就要出人命了~
實用價值在哪裏? 只要有辦法湊出多螢幕開成同一個桌面, 遊戲在寫的時候
稍微注意一下(就是不要管人家開什麼解析度, camera的aspect ratio就
照解析度算)就可以做得到了.

真的夠屌的是像SEGA出的大型電玩:機動戰士 鋼彈-戰場之絆, 那個環景
180度視野半球狀螢幕才真是讚! 我在日本看到真的是嚇到~一般玩FPS是
要左右轉動鏡頭看有沒有敵人, 那個大型電玩是直接轉自己的頭去看有沒有
敵人(因為視野是上下左右都180度). 可惜那個是特殊的投影機投出來的,
要不然在家弄一個遊戲有支援的話真的是超擬真的!!
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
TripleHead2GO (簡稱TH2G)這東西實際上作法
就我所知,好像是讓系統誤認出一個超寬大螢幕
而不是像正常一樣認出3個螢幕

bluesystem wrote:
這種超廣角的鏡頭帶下去, 結果就是左右兩邊嚴重變形(怎麼好像攝影版?)

TH2G是可以3個螢幕都跑相同比例的畫面的
不過有部份遊戲好像先天沒辦法適應這種修改
所以就變成保留中間的部份
2邊畫面就延伸拉長

bluesystem wrote:
而且這種解析度, 什麼卡都不能特效全開, 光跑個HDR就要出人命了~
實用價值在哪裏?

我覺得這要看每個人感覺不同
特效全開是爽度,但視野能拉到這麼寬也是另一種爽度
順帶一提,即使買了30吋開2560x1600跑同樣的遊戲畫面
你會發現3840x1024在左右視野的寬度都還能看到比較多東西
更不用說5040x1050了

bluesystem wrote:
只要有辦法湊出多螢幕開成同一個桌面

問題就在這裡,現在你單卡都能接上2個螢幕
來個雙卡你能接上4顆螢幕
甚至專業一點也有單卡1對多螢幕的選擇
但要跑遊戲的話,你永遠只能在其中一個螢幕跑遊戲
其他2個螢幕只好拿來做做其他事
而沒辦法3個螢幕一起跑遊戲
而目前就我所知也只有Matrox的TH2G能做到

我知道在部份場合可以看到很多螢幕拼起來跑一個遊戲
但那是要特殊設備才能做到吧

bluesystem wrote:
遊戲在寫的時候稍微注意一下(就是不要管人家開什麼解析度, camera的aspect ratio就
照解析度算)就可以做得到了.

你說的是需要遊戲設計時就要考慮進去多螢幕的玩法
當然目前是有遊戲這樣作,但少之又少,大部分遊戲設計之初是只考慮一個螢幕的
但TH2G就是能把這些單螢幕遊戲變成超寬三螢幕
只需要經過簡單的修改
在官方遊戲支援列表中你可以找到不少老遊戲也能跑的

bluesystem wrote:
真的夠屌的是像SEGA出的大型電玩:機動戰士 鋼彈-戰場之絆, 那個環景
180度視野半球狀螢幕才真是讚! 我在日本看到真的是嚇到~一般玩FPS是
要左右轉動鏡頭看有沒有敵人, 那個大型電玩是直接轉自己的頭去看有沒有
敵人(因為視野是上下左右都180度). 可惜那個是特殊的投影機投出來的,
要不然在家弄一個遊戲有支援的話真的是超擬真的!!

你已經把問題講出來了,一般人是負擔不起那種特殊設備的花費的
但是TH2G卻至少是一般人負擔得起的
3螢幕我是不知道,
2螢幕跑遊戲,
用nv的卡只要遊戲能認出解析度(有支援),
或是去某些設定檔裡強制設定(沒支援),
都是能夠這樣做的,
沒想像中多困難,
而且這個不叫做支援,
有點像是相容,
所有的物件都被拉伸而變形,
真正的支援應該是在物件沒變型的情況下,
視野變廣才對.....

我是不建議這樣做,
螢幕的邊框會比想像中來的大而且礙眼.....
回覆一下樓主的回文, 就不一一引言了...
我只知道如果遊戲程式的角度看過去, 有一個5040x1050的frame buffer可以用,
在沒有做任何檢查限制下是不管什麼卡都可以顯示出樓主貼的圖的效果的.

我沒錢買ATI或是NV的兩張卡,主機板也插不了兩張PCI-Express 16x的卡, 不過
不管是NV或ATI的Driver都有能力做到至少兩個螢幕當成一個桌面顯示, 所以雙螢幕
跑遊戲是不成問題的.TH2G就只是把三顆螢幕開成同一個桌面(嚴格的來說是開一個
frame buffer分別輸出到3個螢幕上), 不管是N或A, 要做是一定可以的, 只要Driver
允許開這種解析度, 硬體上多分出一組輸出就好了.只是市場太特殊, 長期以來也只有
Matrox在做而已, 沒有那麼神奇...

TripleHead2Go就是一個Driver去騙OS有這種解析度, 再把原本顯示卡原本的兩個
輸出(一樣是5040x1050的畫面)分配給三個螢幕做輸入這樣, 就跟我上面講的做法
是一樣的.

螢幕畫面左右扭曲的問題是因為在電腦3D世界中, 跟真實世界一樣是要用camera
(事實上是一組公式)把景物投射到一個平面上, 電腦的算法是照光學的公式去計算的,
所以三螢幕顯示會有跟真實鏡頭一樣的問題, 就是左右兩邊會被扭曲. 比較正確的做
法來支援三螢幕是設定三組camera投射到三個平面再輸出到螢幕上, 這樣可以修正
這個問題.

問題出在寫遊戲的人除非是特別有跟Matrox合作, 一般不會特別這麼做.而且有一些
遊戲會特別去限制遊戲的寬度比,因為有遊戲公平性的問題! 例如FPS如果做成這麼寬
的螢幕那一定比別人吃香, 因為就像我前面講的半球型螢幕, 因為視野比別人廣三倍,
不用移動滑鼠只要轉頭就可以看到旁邊有沒有敵人, 對戰的時候會有公平性的問題.
所以遊戲大多都會限制這個比例, 同時等於限制了視角, 來保證遊戲的公平性.

我承認3螢幕很帥氣, 但是一個根本的大問題就是, 除非是電腦狂熱者, 否則很少會有
人家裏桌上放三個螢幕, 更別提最好是三個一模一樣的螢幕了, 入門門檻太高, 市場
不大, 所以軟體支援少.

我曾經survey過TH2G, 因為我工作上可能會應用到我們的產品裏, 剛好我也是寫
3D程式的, 所以我很清楚這東西的優點跟缺點....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
bluesystem wrote:
回覆一下樓主的回文....


對不起,雖然說你很清楚TH2G這東西
但卻有很多地方跟我所認知的相差很多
如果下面我有說錯請指正

首先,當然TH2G用一個Driver去騙OS有這個解析度是對的
但這要搭配上硬體 - 那個TH2G的盒子才能做到
不然現在早該有人直接破掉放出driver給別人用了不是嗎?
誰也不會多花1萬多去買TH2G這東西

再來TH2G只需要一個訊號輸入,不需要用到2張卡SLI or CF
也只要一張卡單頭訊號輸出就行,不需要用到2個訊號輸出再作分擔
所以只有單頭輸出的筆電也能使用TH2G輸出到3螢幕
當然為了遊戲要跑的順,可能用雙卡來跑是比較好,但這並不是必要的
單卡夠強的話也辦得到,例如最近的4870x2
(不過很可惜Matrox對ATI的卡支援度還不足,卡再強寬螢幕也只能跑3x1440x900)

而至於你堅持左右一定會有變形現象
我想在官網都能找到不少遊戲截圖證明事實上是並沒有扭曲變形
這邊貼幾個
這是Matrox專門介紹surround game的網頁:
http://www.matrox.com/graphics/surroundgaming/en/home/

左右畫面會被拉伸變形的例子:HL2
http://www.matrox.com/graphics/surroundgaming/en/games/supported/half_life2_lost_coast/#close

RPG區有一堆沒有變形畫面的遊戲截圖
實際在跑的感覺請看中間的wow flash動畫
http://www.matrox.com/graphics/surroundgaming/en/games/zone/rpg/

World of Warcft
http://www.matrox.com/graphics/surroundgaming/en/games/supported/wow/

Ever Quest 2
http://www.matrox.com/graphics/surroundgaming/en/games/supported/everquest2/

右邊英文字母的鍵盤點進去有不少其他支援的遊戲截圖

如果嫌官網的圖太小的話,沒關係,這邊有大圖兼比較圖
http://www.widescreengamingforum.com/screenshots/
選右上角Surround Comparisons中選要看的遊戲
裡面當然有些是明顯的畫面變形
但沒有變形的應該是更多
(以上都只是3840x1024)

至於軟體支援,其實不能算少了,官方寫TH2G至少支援超過250個遊戲,還在持續增加中
(其實只要一款新遊戲出來能適應修改沒問題就等於又多增加了一個支援的遊戲)

拼12.24個.36個螢幕去玩一個遊戲,半圓球形投射螢幕只能玩一個遊戲
這些我會相信入門門檻太高
而TH2G相較之下門檻低多了,而且是一般人在家中就能做到的
我相信家中有2台以上螢幕的人在這邊應該也有不少了

更重要的是如果玩遊戲要大畫面,一般你只能去花錢買大尺寸30吋LCD或52吋LCD TV螢幕甚至投影機
而另外一個選擇就是TH2G,而且所需的花費絕對比大尺寸螢幕還要低,何況左右視野還更廣

要玩這個最低要求就是一個TH2G (1萬多) + 以下選擇
17.19吋非寬(1280x1024) x3
19吋寬(1440x900) x3
19吋寬(1680x1050) x3
如果再多買1個螢幕就可以拼個小電視牆 一樣可以有大畫面的爽度
(3個螢幕都買了,多買一個可以拼大畫面看電影多好啊...)

邊框的問題我就不說了,那個沒辦法避免的,只能刻意選超薄邊框
如果買無邊框的螢幕那可是貴得很
來幾段TH2G跑寬螢幕的遊戲影片

TripleHead2Go @ GC08 #1 @ EA Burnout Paradise #1
http://tw.youtube.com/watch?v=qh02QwuG5Xs
TripleHead2Go @ GC08 #2 @ FANATEC PORSCHE 911 turbo WHEEL
http://tw.youtube.com/watch?v=YE7rO3duMgY
TripleHead2Go @ GC08 #3 @ Funcom Age of Conan
http://tw.youtube.com/watch?v=cpKLLUKlS9Y
TripleHead2Go @ GC08 #5 @ Ultraforce Trackmania #2
http://tw.youtube.com/watch?v=RZlXTvl_Zhw

然後是個CS:Source跑1280x1024跟3840x1024的比較影片
http://tw.youtube.com/watch?v=aKAxLiw480Y
---
補充
http://www.widescreengamingforum.com/videos/
這邊除了CS:Source
還有像Devil May Cry 4,Half Life 2 之類的比較影片
這些影片都只是3840x1024 vs 1280x1024
曾經看過網路有用5個螢幕跑FSX模擬飛行,其中3個是場景畫面,另外2個分別是儀表板與控制面板,請問這是否也是透過TH2G才能做出來?可是TH2G不是只能支援到3個螢幕嗎?難道是透過TH2G把3個螢幕拉寬讓場景更寬廣,另兩個儀表板與控制面板是透過第二個顯卡直接將這兩個儀表板與控制面板畫面顯示出來?不知大大可否解惑。
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