
各位在玩遊戲的時候,是不是很渴望體驗遊戲中的震撼感覺呢? 而其實現在市面上的耳機,往往因為單體的限制,以及大小的限制,往往無法提供玩家親臨現場的震撼效果
CineVibe 最早是出現在三月的 CeBIT,不過台灣第一次看到是在Computex。
可以參考小弟的展覽心得
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=514&t=1589416&p=1#20052097
會場看到了這組耳機,大吃一驚,耳機居然可以震動


還有阿公阿嬤來試聽,那時候阿公阿嬤都跟著遊戲的Tempp在搖頭晃腦


當時覺得非常有趣,跟PM聊了一下,大致上PM與我分享了這支耳機的構造組成
過了不久,他就跑到我家來了,馬上來瞧瞧

Cinevibe是由Cine Vibe兩個字組成,Vibe是Vibration 強調他的震撼感受

標示著產品特色

包裝背部,彩盒的感覺很漂亮,感覺上這款電競耳機,鎖定的不只是遊戲玩家

包裝上是黑色的,但我的耳機式白色的版本

上面標示著,如果你要打開包裝,必須先把白色部分下壓,往內塞進去,才能把第一層的紙盒抽出

側面

取出後,必須將這個包裝拆開,只能說這類型的包裝是我的死穴,拆好久才把他打開來

上面有兩個扣片,要將她取出才能打開包裝,因為很薄又很硬,所以不好拆

主角現身,白色版的Cinevibe

Cinevibe是直接將震動模組,直接做在耳罩裡,所以當遊戲中出現低頻聲的時候,耳機會主動啟動震動機,將重低音用震動的方式,直接傳達到耳朵裡。

而每一個耳罩裡,除了震動機之外,內外各放了一顆單體,讓聲音可以互相撞擊

遊戲玩家往往一打Game就是四五個小時,就算開了冷氣,往往帶上耳罩式耳機,都會覺得悶熱流汗
所以Cinevibe使用了透氣式蛋白質耳罩材質,同樣的材質也使用在BOSE及SONY的耳機上
這種材質的耳罩有兩個特性
1. 可以讓你的耳朵非常舒服
2. 主動溶解你的汗,避免滋生細菌,保持衛生

這部分的材質也是使用蛋白質

頭戴伸縮條可以伸縮,不過段數不明顯,分不太出他有幾段,總之就調整到最適合的位置囉


而麥克風的部分,除了可以旋轉之外,麥克風那一根,本身也是可以彎曲的

最大角度,就算你的臉很長,應該也夠用了

振動器的開關非常簡單,只要將線控的開關,轉到on/offf就好
如果是聽一般的音樂,不需要震動的話,把開關轉到Off

而線控本身也提供了非常簡單易懂的音量大小聲控制,以及麥克風靜音功能

除此之外,Cinevibe的耳罩旋轉也是一個方便收納的特點,主要的訴求是讓筆電使用者,放在筆電包裡方便的帶出門
USB供電,也讓耳機的震動與音效直接透過單一傳輸介面,一氣呵成

使用心得
優點:
在包裝上面,厚實的包裝可以看出ASUS對於此款Came用耳機的重視,用心地去包裝。不過建議華碩可以讓包裝體積縮減一點,畢竟環保意識抬頭,越小越好囉
在一般音樂的聆聽感受,可能是新機的關係,尚未將耳機的封印解除,閉上眼睛感受的音場約30公分左右,有深度,有廣度,逼近A700水準,封印解除後應該會更佳,但多了重低音震動的加持,聆聽搖滾樂的時候,往往都會被鼓聲及BAZZ嚇到,痛快!
缺點:
雖然使用了蛋白質材質,還是有幾個缺點:
1. 耳罩過小,對我這種招風耳的人,無法包覆整個耳朵
2. 兩側夾得很緊,帶著眼鏡再戴著耳機,會有點痛。
3. 光滑的鏡面也不容易保養,稍微一刮傷質感就變了。
在影音享受的領域,越來越強調硬體與人之間的互動,打從這次E3的展出就可以看出端倪,SONY推出「PlayStation Move」,Xbox也推出了「Microsoft Kinect」,任天堂也推出不需要戴眼鏡就可以看到3D立體畫面的攜帶型遊樂器「Nintendo 3DS」。

筆電的廠商也推出了3D版本,讓使用者可以戴上眼鏡即可進入虛擬實境的3D世界,由平面進入立體的世界,這時候如果連聲音,都可以讓你直接感受到真實的互動,對於玩家都是一種新的體驗
個人覺得,這款震動耳機除了玩遊戲之外,最適合的應用是....看恐怖片,尤其是泰國的恐怖片,每次突如其來的爆點,直接透過震動來把我嚇個半死,原本的陰森氣氛就很毛骨悚然了,再加上震動就更令人感到恐懼。
以上,是小弟對Cinevibe的一點感想,謝謝收看




























































































